Не знаю даже...имхо, не с того конца смотрим.
Торки-куда-то идут. Откуда? Почему?
Может, их гонит что-то?
Не знаю даже...имхо, не с того конца смотрим.
Торки-куда-то идут. Откуда? Почему?
Может, их гонит что-то?
Вся история человечества это блуждания племен. Арии с замерзающего севера дошли аж до Индии. В теплую Европу с востока прошли десятки народов. От славян отпочковывались группы и шли в разные стороны... Зачем? Поиск лучшей доли. Где лучшая доля - это, прежде всего, лучшая земля. А такие, как норманны, становились грабителями, опять же, не от хорошей жизни.
Другой вариант - вытеснение одних племен другими. Такое часто происходило у скотоводов в степях. Остатки этих скотоводов уцелели лишь в горных местностях, остальных смело.
Торки по всей видимости народ не агрессивный и не глупый, чтобы просто лезть на чужую территорию. Об изменении климата речи вроде не шло. Значит - от кого-то уходят. Причем, если пошли вдруг и напрямик, значит опасность близка. Чего они хотят? Просто уйти подальше? Может быть и так. Но для игры было бы интересней, если бы они шли искать союза у людей, кумекая так: за этими людьми другие люди, места свободного нет или мало, а если объединиться, то и свое вернем и с людьми замиримся ( ведь предубежденность против нас - от недостатка информации ). Людям надо объяснить, что зло все равно мимо них не пройдет, а вместе мы сильнее и нужно всего лишь, чтобы нам они поверили.
Это самый простой вариант.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Еще у меня есть идея. У нас много текста, много разговоров, остальное - передвижение между местами других разговоров.
Если делать в мейкере, то большую часть игры можно сделать на беках - задниках. Если делать книгой - то все на них.
Этих задниках у меня огромное количество, к ним можно добавить комбинированные баттл-беки из Айса. Они прекрасно подходят для всего, чего угодно.
Просто для примера.
На таких фонах с аватарами происходят разговоры, дается информация и пр.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Точно!Причем, если пошли вдруг и напрямик, значит опасность близка.
и тут мы вспоминаем ход Инкогнито! Классическое проснувшееся зло детектед!
Идея хорошая, только ИМХО, для таких игр лучше Рен Пи подходит.
Что такое Рен Пи?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
http://rpgmaker.su/showthread.php/10...BB%D0%BB%D1%8B
движок для таких игр. Он очень простой, но кроссплатформенный. Идеален для игр, где много текста.
Тебе хочется именно на нем? В принципе, на ХР можно сделать тоже самое, если вставить скрипт для удобной прокрутки длинных текстов... Анимации - сменой картинок. У меня 10 чар сменой картинок одновременно рубятся - нормально... К тому же и звук, и музыка есть... Так же можно записать голосом главных героев...
Я не против другого движка, мне просто хочется продвинуть мейкер и показать его мало используемые возможности.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
нее, на мукере не обеспечить кроссплатформенности. Да и стандартное для Рен Пи воспроизведение всего реализовано нааамного удобней
Лучше? Ну давай попробуем на Рен пи. Вот ты возьми кусок текста, оформи и покажи. Беки буду подыскивать по требованию. Если они тебе понадобятся, если ты не захочешь все сам рисовать. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нее, мне возится лениво...:3
Тут скорее штука с сюжетными линиями встаёт: в какой момент рассказываем от лица торков, в какой-от волхвов..очень структура повествования запутанная..
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки