Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
Ты не понял... Сколько раз ты сейвишься, столько записывается в некую переменную. Если ты применяешь старый сейв, то переменная не даст его применить.
А это решается очень простой вещью - просто "послать на четыре байта" эту переменную, без взлома.
Да и к тому же, любая ПЕРЕМЕННАЯ записывается в СЕЙВ. RPG Maker не записывает информацию о сейве в другой файл, кроме самого сейва, иначе бы сейвы не грузились бы вообще, так как эта переменная бы портила систему загрузки, какую бы навороченную систему не придумали.