Трудно не согласиться, но это самоочеведные вещи. Немного переиначу:

Хорошую игру может сделать человек, с геймдизайнерским видением проекта и результата. Другой же человек, без опыта и умений будет просто шлепать эффекты и применять стандарт. Дело не в программах, дело в человеке.

Статьи по мэйкеру обладают ровно той же задачей, что и статьи по дизайну.