Уровень 2: Рисуем карты
Добро пожаловать на второй уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На первом уровне мы определились с главной сюжетной линией нашего приключения:
Схема сюжета "Герой побеждает Князя Тьмы"
Сюжетная линия "VX Квеста"
Замок Хорошего Короля: Получаем приказ от короля — уничтожить Князя Тьмы.
↓
Порт Минато: Набираем героев в свою команду, находим
лодку (нужна, чтобы добраться до Пещеры Демонов)
↓
Пещера Демонов: Отыскиваем дирижабль (нужен, чтобы добраться
до логова Князя Тьмы)
↓
Логово Князя Тьмы: Сражаемся с финальным боссом, завершающая сценка.
На этом уровне мы получим немного практического опыта работы с RPG Maker.
* Для работы с этим уровнем вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам.
Шаг 2: Создаём новый проект
Теперь, когда у нас есть основной сюжет, давайте поработаем в RPG Maker. Щёлкните кнопку "Создать проект", она находится в левом верхнем углу.
* Окно "Создание проекта"
В этом окне нам нужно ввести кое-какие общие сведения о нашей игре. В поле "Имя папки" мы указываем имя той папки, в которой будут лежать все игровые данные. В поле "Название игры" хранится название нашей игры. Давайте введём в поле "Имя папки": "VX Квест". Содержимое поля "Название игры" должно автоматически обновиться.
Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт
Теперь давайте построим сцену для нашего приключения, создав островок на карте нашего мира. По умолчанию размер карты миры 100х100. Для нас это многовато, поэтому давайте её уменьшим до 30х30.
Найдите строчку текста "MAP001" в левой части экрана и щёлкните по ней правой кнопкой. Из выпавшего меню выберите "Параметры карты...".
* Окно параметры карты
Надеемся, вы увидели то же окно, что и на картинке выше. Тут мы можем изменить некоторые настройки карты, включая её размер и фоновую музыку (BGM).
Изменение ширины и высоты
На панели "Параметры карты" найдите поля с надписями "Ширина" и "Высота". Измените значения в обоих полях со 100 на 30. Сейчас наша карта называется MAP001. Как-то не очень понятно, лучше переименуем её в "Карта мира".
Выбор BGM
Поставьте галочку в окошке "Установить BGM". Затем щёлкните по кнопке тремя точками (...) справа. Появится список доступных фоновых мелодий. Можете их прослушивать с разными настройками и выбрать то, что больше подойдёт вашей карте. Ну а так как мы делаем карту мира, то давайте выберем "Field1". Конечно, фоновая музыка изменится при нападении монстров, но мы потом эту настройку сделаем.
* Окно параметры карты (после того как мы сделали изменения)
Шаг 4: Рисуем карты
Теперь мы готовы рисовать нашу карту.
Переключаемся в режим рисования.
Выбираем тайл зелёного луга.
* Рисуем большой остров тайлом зелёного луга.
На этом шаге мы намечаем общие очертания нашего острова, поэтому пока не стоит волноваться о деталях.
*Дорабатываем с помощью других тайлов
Согласно сюжетной линии, нашим героям понадобится лодка или дирижабль, чтобы добраться до разных мест. Поэтому, давайте разделим огромный материк на три острова. Карта будет несколько скучновата, если на ней будет одна трава, так что разбавим её несколькими природными штуками вроде леса и гор.
Давайте отдадим нашему Князю Тьмы правый верхний остров под его Логово. А так как он мерзкий тип, то окружить остров глухой горной грядой будет ему в самый раз.
* Улучшаем карту добавлением пустынь, гор, лесов и т.п.
Чтобы ваша карта выглядела реалистичнее, попробуйте придать островам нестандартную форму и нанести несколько штрихов с помощью разных тайлов. Но сильно не залипайте на этом этапе, а то можно часами просиживать за доделкой карты. Доведите до приемлемого уровня и идите дальше. Помните, вы всегда сможете вернуться и что-то исправить.
* Размещаем города, замки и т.п. на карте.
Теперь, когда с топографией закончено, вернёмся к нашему сюжету и добавим на карту места для посещения вроде городов, подземелий, замков, пещер и т.п. по необходимости.
* Готовая карта мира!
Ключ к рисованию хороших карт лежит в заблаговременном продумывании того что должно быть на карте. Вооружившись этим знанием, вам будет проще принимать решения о том, как построить вашу карту.
Шаг 5: Проверяем карту
Так как наша карта готова, самое время её проверить в игре. Но перед тем как мы это сделаем, нам нужно решить, где окажется наш главный герой в начале игры.
Переключаемся в режим редактирования событий
* Выбираем стартовую точку
Щёлкните правой кнопкой по квадрату, где вы хотите сделать стартовую точку. В появившемся меню выбираем сначала "Стартовые точки" и далее "Игрок".
* Убедитесь, что главный персонаж находится в той клетке, в которой вы хотели.
Теперь, когда стартовая точка выбрана, мы можем запустить тест игры и погулять по карте. Так мы получим совершенно иные впечатления, чем когда мы смотрели на карту из редактора. Но пока мы не сможем зайти ни в какой город или замок.
Поздравляем! Вы завершили второй уровень! Дальше мы узнаем, как создавать события.
* Пункт "Открыть проект" не доступен в trial-версии RPG Maker VX. Чтобы посмотреть этот проект вам нужно купить полную версию программы.
Социальные закладки