Уровень 11: Расставляем сундуки с сокровищами
Добро пожаловать на одиннадцатый уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На десятом уровне мы с помощью функции Генератора Подземелий нарисовали карту Пещеры Демонов.
На этом уровне мы воспользуемся функцией Шаблонов Событий, чтобы поставить в Пещере Демонов сундук с сокровищами.
Шаг 26: Шаблоны событий — Сундук с сокровищами
Сундуки сокровищ, полные денег и/или вещей — большая радость для игроков в их путешествии и неизменный атрибут RPG. Давайте поместим такой сундук на карту Пещеры Демонов.
Переключаемся в режим ивентов.
* Вызов функции Шаблонов событий
Поставим наш сундук в Пещере Демонов Уровень 1 в точке 018,024. Если хотите, можете выбрать другое место. Нажмите по этой клетке правой кнопкой и из появившегося меню выберите "Шаблоны событий"→"Сундук".
* Создаём ивент сундука
Графику сундука можно сменить, щёлкнув дважды по окошку Изображение. Содержимое сундука настраивается на панели "Содержимое". Давайте выберем "Предмет". Тут же, в строке справа появится "0001: Зелье жизни". Это значит, что в нашем сундуке будет лежать одно зелье жизни. Если вы хотите выбрать что-то другое, то щёлкните по "▼" справа. Можно взять что угодно из этого множества вещей, оружия и брони. Содержимое этого списка берётся из Базы Данных.
* Выбор содержимого сундука
Как определитесь с содержимым, нажмите "ОК", чтобы выйти из этого диалога.
Давайте сделаем ещё один сундук. В этот раз набьём его золотыми монетами и поставим в Замке Хорошего Короля. Так как наш герой отправляется в путешествие с пустыми карманами, то эти деньги ему наверняка пригодятся.
Щёлкните правой кнопкой по клетке 010,014 на карте Замка Хорошего Короля и выберите "Шаблоны событий"→"Сундук".
* Создаём ивент сундука
Количество золота в сундуке определяется настройкой "Деньги" на панели "Содержимое". Введите в окошко число 200 (ну или столько, сколько вам захочется).
* Сундук сокровищ в Пещере Демонов
* Сундук сокровищ в Замке Хорошего Короля
* Прим. пер.: К сожалению, в русификации RPG Maker VX выбрана крайне неудачная замена символу золота (З - Золото, в английской версии G — Gold). Заглавная буква "З" очень похожа на цифру "3", и получается в итоге не "200 золота", а "две тысячи три непонятно чего". Выберите для своей игры что-нибудь более подходящее и лучше в нижнем регистре. Настраивается это в Базе Данных (F9) на закладке "Термины".
Когда ваши ивенты будут готовы, не забудьте проверить их в тестовой игре.
:
Автоматическая смена BGS (Background Sounds — Фоновые звуки)
Многие из вас, наверное, заметили кое-что странное во время игры. После посещения Порта Минато звуки океана продолжали преследовать нас на всех других картах. Это всё потому, что в настройках карты Порта Минато мы указали BGS "Sea".
* Настройки карты Порта Минато
Так как в Пещере Демонов мы никак не можем слышать звуки волн, то давайте сменим настройку BGS.
* Настройки карты Пещеры Демонов Уровень 1
Откройте свойства карты Пещеры Демонов, поставьте галочку напротив строчки "Установить BGS" и щёлкните по "..." справа.
* Диалог настройки BGS
Должен появиться диалог настройки BGS. Чтобы на карте не было никаких фоновых звуков, выберите в этом диалоге самую верхнюю строчку «Нет».
* Настройки Карты Мира после указания BGS
* Настройки карты Замка Хорошего Короля после указания BGS
Сделайте эти настройки на всех картах, где звуков волн быть не должно.
* BGS "Sea" доступен только в полной версии RPG Maker VX.
Шаг 27: Понимание локальных переключателей (свитчей)
Сундуки сокровищ, как и любые другие ивенты, могут настраиваться через Редактор Событий. Щёлкнем дважды по любому из наших двух сундуков и заглянем внутрь.
* Сундук с сокровищами в Редакторе Событий
Если вы приглядитесь к списку команд события, то увидите новый тип свитча — "Локальный переключатель" (локальный свитч). Проще говоря, локальный свитч это свитч, существующий только в своём ивенте. Обычные свитчи можно применять во всех ивентах игры, а локальные нет. Поэтому, для управления игрой локальные свитчи нельзя использовать так же, как обычные.
Свойства локальных свитчей
- Нельзя использовать в других ивентах
- В одном ивенте их только 4 штуки
- Им нельзя давать имена. По умолчанию, они называются A, B, C и D.
Свойства обычных свитчей
- Могут использоваться любым ивентом в игре
- Им можно дать имена
Выгода от использования локальных свитчей в том, что их не надо учитывать, в отличие от обычных свитчей. Если вы будете пользоваться обычными свитчами в каждом ивенте, то чем больше их будет, тем больше вам придётся тестировать в игре... и в итоге дела очень быстро усложнятся. Поэтому, важно понимать, когда пользоваться обычными свитчами, а когда локальными.
Поздравляем! Вы завершили одиннадцатый уровень. В следующий раз, мы в нашем подземелье создадим закрытую дверь.
* Пункт "Открыть проект" не доступен в trial-версии RPG Maker VX. Чтобы посмотреть этот проект вам нужно купить полную версию программы.
Социальные закладки