Показано с 1 по 10 из 69

Тема: Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    [VX] Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX

    Учебник по
    RPG Maker VX
    от


    Для кого: полные новички, нулевой уровень.

    Текущий объём: 23/23 уровней (50/50 шагов) ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН

    Дата последнего обновления: 14 декабря 2011

    Спойлер Примечание переводчика:
    Как вы знаете 26 мая фирма Энтербрэйн выпустила давно обещанный Самурай Пак. А так как они теперь официально вышли на западный рынок, то в связи с этим произошло ещё два события.

    Одно не совсем мне понятное. Обновили стандартный RTP. Причём пока только японский. Посмотрел его — ничего нового там нет. Посему тайный смысл этого хода мне не ясен.

    И второе, намного более интересное. Начали английский перевод своего учебника по RPG Maker VX. Насколько я могу судить по японской версии — это лучший туториал для начинающих мэйкеристов из всего что я видел. Обычно в статьях раскрывают один-два аспекта. Здесь же охват такой, что даже полный чайник после прохождения курса будет чётко представлять как делать игру в RPG Maker-е.

    В общем, я беру на себя локализацию этого курса на русский. Естественно, постараюсь сделать работу максимально хорошо. С пересъёмкой скриншотов и воссозданием проектов с русифицированного мэйкера.


    Публикация будет в двух видах.

    1) На форуме. В этой теме будут выкладываться главы по мере перевода. Дело тут в том, что полного английского перевода ещё нет. Энтербрэйн публикует английский перевод новой главы каждую пятницу, поэтому на каждых выходных будет уже готова русская глава.

    2) В pdf-формате. Скачать можно будет как по главам, так и архивом. После того как будет опубликован весь учебник — все главы соберу в единую pdf-книжку. Отменён. Я решил, что гораздо удобнее формат HTML-справки. Поэтому теперь учебник встроен в стандартную справку RPG Maker VX. Его можно скачать и бросить в папку с программой, заменив уже существующий файл.


    В общем, товарищи новички, эта тема для вас.


    Скачать учебник (готовый):
    Учебник (32 Мб)
    Проекты для учебника (8 Мб)

    Прим.: Так как учебник совмещён со стандартной справкой, его можно распаковать в папку с мэйкером и заменить уже существующую справку (файл RPGVX.chm)



    Ссылки на 14 уроков в этой теме (оставлено в ознакомительных целях):

    Уровень 1
    Спойлер Создаём сюжет:
    Уровень 1: Создаём сюжет

    На этом курсе мы вместе с вами создадим простую RPG с помощью программы RPG Maker VX. По большей части курс основан на полной версии RPG Maker. Хотя те, кто использует trial-версию программы, тоже могут учиться по нему.


    Шаг 1: Создадим сюжетную линию

    Итак, перед тем как запустить RPG Maker, нам нужно подготовить общий план RPG, которую мы хотим сделать. Так же как для строительства здания нужны чертежи, так и сюжетная линия жизненно необходима, чтобы начать работу над нашим проектом.



    Хвататься за что-то эпическое по размаху нам пока рановато, поэтому начнём с чего-нибудь попроще. Возьмём избитый сюжет "Герой побеждает Князя Тьмы" и развернём его.

    : Напишите сюжетную линию на бумаге

    Давайте построим нашу сюжетную линию. Идея тут в том, чтобы собрать ваши идеи и записать их на бумаге. Конечно, по мере работы над проектом, к вам будут приходить новые идеи и улучшения. Но сначала нам нужен основной костяк сюжета, от которого мы начнём работать.


    Схема сюжета "Герой побеждает Князя Тьмы"

    Сюжетная линия "VX Квеста"

    Замок Хорошего Короля: Получаем приказ от короля — уничтожить Князя Тьмы.

    Порт Минато: Набираем героев в свою команду, находим
    лодку (нужна, чтобы добраться до Пещеры Демонов)


    Пещера Демонов: Отыскиваем дирижабль (нужен, чтобы добраться
    до логова Князя Тьмы)


    Логово Князя Тьмы: Сражаемся с финальным боссом, завершающая сценка.
    Ну, как-то так. Теперь мы ясно представляем, что будет происходить от начала и до самого конца.

    Тут вы могли бы возразить: "Так я могу и в голове всё держать без проблем!" Однако, когда доходит до написания истории, то идеи перемешиваются между собой, а некоторые и забываются. Поэтому лучше всего на будущее записывать все ваши идеи.

    Теперь было бы неплохо подумать об имени и личности вашего главного героя. Вдобавок, если у вас уже есть мысли насчёт вещей, магии, имён и способностей монстров и т.д., то вам будет проще создать цельную игру. И наконец, запишите все остальные идеи, которые вам пришли в голову, даже если они напрямую не связаны с сюжетом. В дальнейшем, они могут быть источником вдохновения и других идей.

    Поздравляем вас с завершением первого уровня! На втором уровне мы сядем за работу в RPG Maker.
    Уровень 2
    Спойлер Рисуем карты:
    Уровень 2: Рисуем карты

    Добро пожаловать на второй уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На первом уровне мы определились с главной сюжетной линией нашего приключения:

    Схема сюжета "Герой побеждает Князя Тьмы"

    Сюжетная линия "VX Квеста"

    Замок Хорошего Короля: Получаем приказ от короля — уничтожить Князя Тьмы.

    Порт Минато: Набираем героев в свою команду, находим
    лодку (нужна, чтобы добраться до Пещеры Демонов)


    Пещера Демонов: Отыскиваем дирижабль (нужен, чтобы добраться
    до логова Князя Тьмы)


    Логово Князя Тьмы: Сражаемся с финальным боссом, завершающая сценка.
    На этом уровне мы получим немного практического опыта работы с RPG Maker.

    * Для работы с этим уровнем вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам.


    Шаг 2: Создаём новый проект

    Теперь, когда у нас есть основной сюжет, давайте поработаем в RPG Maker. Щёлкните кнопку "Создать проект", она находится в левом верхнем углу.


    * Окно "Создание проекта"

    В этом окне нам нужно ввести кое-какие общие сведения о нашей игре. В поле "Имя папки" мы указываем имя той папки, в которой будут лежать все игровые данные. В поле "Название игры" хранится название нашей игры. Давайте введём в поле "Имя папки": "VX Квест". Содержимое поля "Название игры" должно автоматически обновиться.


    Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт

    Теперь давайте построим сцену для нашего приключения, создав островок на карте нашего мира. По умолчанию размер карты миры 100х100. Для нас это многовато, поэтому давайте её уменьшим до 30х30.

    Найдите строчку текста "MAP001" в левой части экрана и щёлкните по ней правой кнопкой. Из выпавшего меню выберите "Параметры карты...".


    * Окно параметры карты

    Надеемся, вы увидели то же окно, что и на картинке выше. Тут мы можем изменить некоторые настройки карты, включая её размер и фоновую музыку (BGM).

    Изменение ширины и высоты

    На панели "Параметры карты" найдите поля с надписями "Ширина" и "Высота". Измените значения в обоих полях со 100 на 30. Сейчас наша карта называется MAP001. Как-то не очень понятно, лучше переименуем её в "Карта мира".

    Выбор BGM

    Поставьте галочку в окошке "Установить BGM". Затем щёлкните по кнопке тремя точками (...) справа. Появится список доступных фоновых мелодий. Можете их прослушивать с разными настройками и выбрать то, что больше подойдёт вашей карте. Ну а так как мы делаем карту мира, то давайте выберем "Field1". Конечно, фоновая музыка изменится при нападении монстров, но мы потом эту настройку сделаем.


    * Окно параметры карты (после того как мы сделали изменения)


    Шаг 4: Рисуем карты

    Теперь мы готовы рисовать нашу карту.



    Переключаемся в режим рисования.



    Выбираем тайл зелёного луга.


    * Рисуем большой остров тайлом зелёного луга.

    На этом шаге мы намечаем общие очертания нашего острова, поэтому пока не стоит волноваться о деталях.


    *Дорабатываем с помощью других тайлов

    Согласно сюжетной линии, нашим героям понадобится лодка или дирижабль, чтобы добраться до разных мест. Поэтому, давайте разделим огромный материк на три острова. Карта будет несколько скучновата, если на ней будет одна трава, так что разбавим её несколькими природными штуками вроде леса и гор.

    Давайте отдадим нашему Князю Тьмы правый верхний остров под его Логово. А так как он мерзкий тип, то окружить остров глухой горной грядой будет ему в самый раз.


    * Улучшаем карту добавлением пустынь, гор, лесов и т.п.

    Чтобы ваша карта выглядела реалистичнее, попробуйте придать островам нестандартную форму и нанести несколько штрихов с помощью разных тайлов. Но сильно не залипайте на этом этапе, а то можно часами просиживать за доделкой карты. Доведите до приемлемого уровня и идите дальше. Помните, вы всегда сможете вернуться и что-то исправить.


    * Размещаем города, замки и т.п. на карте.

    Теперь, когда с топографией закончено, вернёмся к нашему сюжету и добавим на карту места для посещения вроде городов, подземелий, замков, пещер и т.п. по необходимости.


    * Готовая карта мира!

    Ключ к рисованию хороших карт лежит в заблаговременном продумывании того что должно быть на карте. Вооружившись этим знанием, вам будет проще принимать решения о том, как построить вашу карту.


    Шаг 5: Проверяем карту

    Так как наша карта готова, самое время её проверить в игре. Но перед тем как мы это сделаем, нам нужно решить, где окажется наш главный герой в начале игры.



    Переключаемся в режим редактирования событий


    * Выбираем стартовую точку

    Щёлкните правой кнопкой по квадрату, где вы хотите сделать стартовую точку. В появившемся меню выбираем сначала "Стартовые точки" и далее "Игрок".


    * Убедитесь, что главный персонаж находится в той клетке, в которой вы хотели.

    Теперь, когда стартовая точка выбрана, мы можем запустить тест игры и погулять по карте. Так мы получим совершенно иные впечатления, чем когда мы смотрели на карту из редактора. Но пока мы не сможем зайти ни в какой город или замок.


    Поздравляем! Вы завершили второй уровень! Дальше мы узнаем, как создавать события.


    * Пункт "Открыть проект" не доступен в trial-версии RPG Maker VX. Чтобы посмотреть этот проект вам нужно купить полную версию программы.

    Уровень 3: Создаём замок
    Уровень 4: Разговор с Королём
    Уровень 5: Создаём Главного Героя
    Уровень 6: Создаём деревню
    Уровень 7: Создаём магазины
    Уровень 8: Набор в команду
    Уровень 9: Заполучаем корабль
    Уровень 10: Создаём подземелье
    Уровень 11: Расставляем сундуки с сокровищами
    Уровень 12: Создаём закрытую дверь
    Уровень 13: Создаём диалог выбора ответа
    Уровень 14: Создаём подземелье 2
    Последний раз редактировалось mephis; 30.12.2011 в 15:14. Причина: Учебник готов. Тема завершена.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX