Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: RPG Developer Bakin

  1. #21
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Обновление 1.2

    Привет всем!
    Он был обновлен до версии 1.2!

    На этот раз мы выпустили часть среды для создания плагинов, включая ссылку, которая была анонсирована во время запуска раннего доступа.
    Мы также добавили множество других функций, которые расширяют возможности создания игры и делают ее более эффективной, таких как "Свободная компоновка событий", чтобы сделать ее еще проще в использовании, функция быстрой перемотки сцен во время тестовой игры и многое другое.




    --- Основные новые функции ---

    [Плагины C#]
    У Bakin есть два типа плагинов: плагины для инструментов (формат .dll), которые расширяют редактор, и плагины для движка (формат.cs), которые расширяют работу движка.
    Мы опубликовали ссылку на "Боевые плагины" и "Сценарии событий", которые являются плагинами движка, и добавили функции, необходимые для создания боевых плагинов.

    - Добавлена функция "Копировать сценарии, связанные с битвой, в файл игры" в верхнем меню редактора карт > Функции > Расширенные возможности.
    Подключаемый модуль battle должен быть экспортирован из исходного кода по умолчанию, написанного на C#, и изменен непосредственно в исходном коде. Эта функция создает папку battlescript в папке проекта, и исходный код по умолчанию будет записан в эту папку.
    Сам исходный код может быть изменен, что позволяет вам свободно расширять боевую систему.

    - Ссылкой будет веб-сайт с краткими описаниями соответствующих классов.
    Ссылка на плагин для разработчика RPG Bakin

    - Мы также обновили метод компиляции для скриптов C#, чтобы можно было использовать Linq и Nullable.

    Пожалуйста, обратитесь к руководству "Разработчик RPG Bakin Wiki" для получения информации о том, как создавать и применять плагины.

    - Добавлен пример проекта боевого плагина в галерею игр.
    В этом проекте используется плагин для создания боевой системы, в которой настроен таймер для добавления значений, основанных на статусе "ловкости" каста по прошествии времени, и каст может выбрать свое действие, когда таймер достигнет своего максимального значения.
    В качестве боевых макетов доступны два шаблона.
    Мы надеемся, что вы будете использовать их в качестве ориентира при создании своих боевых плагинов.

    Тип-А



    Тип-Б



    *При использовании Layout Type-B выберите боевую камеру в инструменте "Камера" и используйте предустановленные данные "Боевая камера F Вид сзади 2".

    [Инструмент компоновки]
    - Теперь поддерживается несколько отображений экрана "Свободный макет для мероприятий".
    - Добавлены "Открыть меню" и "Открыть свободный макет" в качестве действий контейнера.
    *Начиная с версии 1.1.3, общие события также можно вызывать из Free Layout for Events.

    Это пример многократного использования свободного макета для событий и вызова общих событий.
    Следите за кнопками, используя общие события, отображая текущее назначение игры и кнопки управления, используя бесплатные макеты.
    При нажатии кнопки дополнительно вызывается диалоговое окно выбора, созданное с помощью свободного макета.
    При выборе того, возвращаться ли в деревню, для каждого выбора вызывается общее событие.



    [Прочие]
    - Во время тестового воспроизведения была реализована функция быстрой перемотки вперед сцен событий.
    Это обеспечивает более быстрое воспроизведение при отладке и т.д.
    В разделе Определение игры > Правила и операции> Назначить устройство ввода нажатие клавиши, назначенной Fast_Forward, приведет к ускоренной перемотке событий.
    Спецификация по умолчанию заключается в назначении "левой клавиши CTRL" для быстрой перемотки вперед.
    Он автоматически включается в новые проекты, но если нет, пожалуйста, скопируйте и вставьте следующее в свой проект.
    привязать FAST_FORWARD LeftControl

    --- Добавлены и улучшены функции ---

    [События]
    - Реализована панель событий "Сделать событие целью операции".
    Эта панель может использоваться для выполнения таких операций, как запуск других событий и т.д.

    - На панель событий "Расширенная работа со строковыми переменными" добавлены следующие функции.
    Реализована возможность указывать "n-й в партии".
    Возможность получать информацию об актерах, отличных от союзников.

    - На панель событий "Расширенная работа с переменным полем" были добавлены следующие функции.
    Возможность получить затраченное время из предыдущего кадра.
    Возможность получения координат самой камеры, а не точки наблюдения.
    Возможность получения уровней класса и подкласса.
    Возможность получать информацию об актерах, отличных от союзников.

    - На панели событий "Показать магазин и проверить результаты" теперь можно указать макет, который будет открываться при выполнении и на экране покупки/продажи товаров.

    - На панели событий "Изменить используемый макет" был улучшен метод указания используемого макета.

    - На панели событий "Заставить игрока/событие перейти к указанным координатам" реализована возможность использовать поля переменных для указания координат.

    - На панелях событий "Выбрать из выборки и проверить результаты" и "Отобразить текст в виде изображения" поддержка ввода может использоваться для оформления текста и управляющих букв, вызывающих переменные.
    Тип доступной поддержки ввода зависит от функции панели событий.

    - При добавлении участника с помощью панели событий "Добавить /удалить участника" была реализована функция отправки участника непосредственно в резервный список.

    - Панель событий "Начать падение события" теперь может быть выполнена даже с ускорением "0".
    Используя это условие, изменение направления по оси Y "Перемещение с помощью физического движка" может быть применено к событиям в плавающем состоянии.

    [Инструмент компоновки UI]
    - Мы добавили и улучшили функции, чтобы упростить управление и повысить работоспособность.
    [Предварительный просмотр макета]

    - Изменено таким образом, что скрытые детали не могут быть выбраны в разделе Детали макета.

    - Цвет отображения прямоугольника, представляющего деталь, выбранную курсором мыши, и прямоугольника родительской детали теперь отличаются.

    - Добавлена возможность перемещать детали, удерживая нажатой клавишу Shift, и перетаскивать для фиксации оси.

    - Когда несколько деталей выбираются нажатием Shift в дереве деталей макета, они также выбираются в режиме предварительного просмотра.

    [Дерево деталей макета]
    - Предусмотрена функция блокировки деталей.

    - Когда выбрано несколько частей и установлен флажок отображать, состояние всех выбранных полей переключается.

    - Изменено положение новой записи в дереве элементов макета при добавлении новой записи.

    - Улучшено поведение, благодаря которому редактирование имени отменяется при нажатии такой кнопки, как копировать, во время редактирования названия макета.

    [Прочие]
    - Добавлена функция поиска в диалоговом окне "Добавить деталь макета".

    - Диалоговое окно поддержки вставки в специальном формате теперь можно расширять и сокращать.

    - Изменен порядок отображения кандидатов на действие в "Контейнере для элементов выбора записи" в инструменте компоновки.

    - При обнаружении дубликата макета при импорте макетов теперь отображается диалоговое окно, позволяющее пользователю выбрать, следует ли перезаписывать дублирующиеся макеты.

    - При нажатии на значение, указанное для системного макета, теперь отображается диалоговое окно с предупреждением, информирующее пользователя о том, что макет должен быть скопирован, прежде чем его можно будет использовать.

    - Добавлено действие "Вызвать общее событие" (не закрывать после вызова общего события) к действию "Контейнер для элементов выбора записи".

    - Добавлен специальный формат, который отображает движущуюся графику, указанную в разделе База данных > Слепки.

    - Добавлен специальный тег спецификации координат для регулировки скорости прокрутки бегущей строки.

    - Когда макеты преобразуются путем изменения разрешения выполнения в разделе Определение игры > Настройки проекта, был добавлен процесс для автоматического использования преобразованных макетов, если макет, подлежащий преобразованию, используется в событии.

    - Указана анимация, которая появляется и исчезает во время воспроизведения системного макета экрана бегущей строки.

    [База данных]
    - При добавлении новой записи в дерево записей каждого меню в базе данных запись теперь добавляется чуть ниже выбранной позиции.

    [Инструмент для создания спрайтов]
    - Добавлены варианты интерполяции, такие как поворот и увеличение, для спецификации цвета в инструменте Sprite.

    [Инструмент камеры]
    - Добавлены две предустановленные данные для боевой камеры.

    [Редактор карт]
    - Добавлена функция перетаскивания быстрой панели инструментов, чтобы закрепить ее в нужном положении.
    Вы можете указать, включать или отключать эту функцию в верхнем меню > Конфигурация.

    [Другие добавления]
    - Изменена папка, в которую добавляются ресурсы из DLC.
    Файлы, импортированные из DLC, ранее хранились в одной папке (например, res /texture) в соответствии с типом файла, но теперь они хранятся в отдельных папках для каждого DLC.

    - В разделе Ресурсы > Движения теперь можно просмотреть движение моделей без указания материала, которые не были назначены штампу, для подтверждения движений.

    - Минимальное значение масштаба, которое можно указать в диалоговом окне импорта FBX, увеличено до 0.0001.

    - При выборе изображения значка с помощью средства выбора ресурсов теперь отображается полоса прокрутки, позволяющая обрабатывать большие изображения.


    И ещё исправления ошибок.

  2. #22

    По умолчанию

    Есть пиратская версия, чтобы поиграться?

  3. #23
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от loribel Посмотреть сообщение
    Есть пиратская версия, чтобы поиграться?
    На раздачах не видел.

  4. #24
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Обновление 1.3

    Привет всем!
    Обновлено для RPG Developer Baking версии 1.3!

    На этот раз мы реализовали в основном функции, которые полезны для создания 3D-RPG в подземельях.
    Больше членов группы, дальность атаки, механизм улучшения предметов, ортогональная проекция камеры, мини-карты с автоматическим отображением, расширенные функции книжки с картинками и т.д., и т.п., и т.п. Мы также добавили пример игры, чтобы дать вам лучшее представление о том, как использовать каждую функцию!



    И, конечно же, мы также добавляем функции для улучшения удобства использования инструмента и дальнейшего расширения ассортимента создаваемых игр!
    - Инструмент пакетного преобразования имен записей, событий выполнения инструмента отладки и отображения информации о радиовещании и т.д.
    - Добавьте различные настройки в инструмент компоновки, включая события для изменения скорости боя и перемещения по карте с использованием номеров.
    Это очень длинное примечание к патчу, но, пожалуйста, ознакомьтесь с его содержанием!

    --- Новые и улучшенные функции ---

    [[Образец игры Dungeon RPG]]


    В игровую галерею был добавлен простой образец игры dungeon RPG. Она включает в себя такие элементы, как выпадение улучшенных предметов с помощью событий настройки предметов, сражения в 2D-стиле и влияние дальности атаки на сражения. Пожалуйста, используйте это в качестве примера того, как использовать основные функции версии 1.3 для создания вашей игры.

    [[Связанные с битвой в 2D-стиле]]

    Эту функцию можно использовать, например, для создания так называемой 2D-битвы с видом спереди на фоне 2D-изображений, размещенных на фоне.

    - - В инструмент компоновки добавлен специальный тег определения координат DamagePosition для отображения значений урона и эффектов повреждения.

    Спойлер Подробнее:
    Значения урона и эффекты повреждения отображаются с указанием позиции, в которой этот тег указан в качестве источника.
    Кроме того, контейнеры, содержащие элементы макета, указанные с помощью этого тега, автоматически добавят эффект раскачивания из стороны в сторону при повреждении.
    На экране статуса битвы укажите и поместите тег в контейнер рендеринга.


    - В инструмент "Камера" добавлена новая опция "Ортогональная проекция".
    Расстояние от камеры больше не влияет на размер и видимость проецируемого объекта.
    Эту камеру легко использовать для создания 2D-игр.

    [[Связанное с битвой]]
    Эта функция может быть использована для введения концепции "передний ряд / задний ряд" в сражениях.

    - Добавлены "Использовать дальность атаки" и "Тип оценки дальности атаки".
    - Добавлена настройка "Дальность атаки" в Базу данных > Броски и предметы соответственно.

    Спойлер Подробнее:
    Когда включена функция "Использовать дальность атаки", значения дальности, указанные для бросков и предметов, включаются для оценки во время сражений.
    Если враг находится вне зоны досягаемости во время боя, боевая команда "Атака" не может быть выбрана.
    Единицей измерения дальности атаки является сетка боевого плана; если указано значение 0, дальность атаки считается бесконечной. Все навыки оцениваются с дальностью атаки 0.
    Они могут атаковать соседние сетки на расстоянии атаки 1.
    Если для параметра "Тип оценки дальности атаки" установлено значение "Линия", расстояния по диагонали на схеме боя не включаются в дальность атаки.
    Когда выбрано "Расстояние", расстояние по диагонали также включается в дальность атаки. Например, чтобы нацелиться на врага, который находится по диагонали перед одной сеткой, установите дальность атаки π2≒1.5.


    - Добавлены "Переставлять по состояниям во время боя" и "Восстанавливать первоначальный порядок при удалении состояний" в Определение игры > Правила и операции.

    - Добавлена настройка "Переместиться в конец группы, пока она разрешена" в базу данных > Определение состояния.
    Он предназначен для автоматического перемещения участников, которые были выведены из строя в бою, спали и т.д. в конце группы.

    - Добавлена функция "Поменяться местами" для назначения боевых команд на вкладке База данных > Броски > Сражения.
    Выбор этой команды позволяет вам изменять порядок в отряде во время боя. Изменение порядка занимает один ход.

    - Добавлены "Обратный выбор боевой цели влево / вправо" и "Обратный выбор боевой цели вверх / вниз".
    Отменяет нажатия клавиш для выбора боевых команд.
    Укажите порядок выбора, чтобы он соответствовал порядку команд в макете и порядку участников.

    - Теперь в разделе "Определение игры" > "Общие термины" можно указать следующее.
    -- Добавлено сообщение-руководство на вкладку "Битва" при выборе цели для замены места.
    -- На вкладке "Предметы" теперь можно указать формулировку, которая будет отображаться, когда дальность атаки равна 0 (неограничена).

    - Добавлено "Сделать боевые награды зависимыми от уровня" в Определение игры > Правила и операции.
    При включении вознаграждения, указанные в базе данных, будут умножены на уровень вознаграждения.

    [[Увеличение числа членов партии/врагов]]
    Максимальное число членов было удвоено до "8" в ответ на просьбы о большем количестве членов для создания партии.
    Количество врагов, появляющихся в бою, также было увеличено до "8".


    - Количество сопровождаемых участников теперь можно установить равным "7" в разделе "Определение игры"> "Пусковые настройки", чтобы разрешить участие группы из 8 человек.

    - Что касается области, где количество врагов указано в настройках карты и панели событий, то теперь можно указать до 8 врагов.

    [[Элементы улучшения]]
    Комбинируйте базу данных / событие / макет, чтобы создавать улучшающие предметы, такие как "Меч +1", или чтобы их сбрасывали враги.

    [База данных]
    - Добавлена настройка "Расширяемый" для "Элементов".
    Элементы с этим параметром могут быть улучшены.

    - "Элемент" теперь может указывать пользовательское событие, которое будет запускаться в момент получения элемента.
    Имейте в виду, что количество доступных панелей событий ограничено.

    [Инструмент компоновки]
    - Добавлен экран "Выбор элемента улучшения".
    Этот экран будет использоваться вместе с общим событием, включающим процесс улучшения элемента.
    Пожалуйста, ознакомьтесь с примечанием к макету системы для получения инструкций по использованию этого экрана.

    - Добавлено "Отображать элемент, который нужно улучшить" к действиям в контейнере подменю "Инструмент компоновки".

    [Панели событий]
    - Новая панель событий "Экран отображения макета" теперь может открывать "Экран выбора элемента улучшения".

    - Добавлены панели "Улучшение элемента" и "Изменить название элемента" в категорию статуса панели событий.

    - Добавлены "n-й параметр в инвентаре" и "Параметр для товара" в раздел "Что?" панели "Расширенная работа с полем переменных".

    - Добавлены "n-й параметр в инвентаре" и "Параметр для товара" в раздел "Что?" панели "Расширенная работа со строковыми переменными".

    [[Мини-карта с автоматическим отображением]]
    Добавлена функция отображения мини-карты, включая функцию автоматического отображения. С помощью следующих функций можно выполнить различные настройки.

    [Инструмент компоновки]
    - Отображение макета с использованием специального формата \minimappreview приведет к отображению мини-карты на экране. 
      Положение/размер мини-карты на экране может быть задано положением/размером панели для отображения строк с установленным параметром \minimappreview.

    [Определение игры]
    - Вы можете указать, какие области на карте будут отображаться на мини-карте, перейдя в Настройки карты > Карта.

    - Размер сетки terrain 1 на мини-карте и цвет проходимых/непроходимых областей можно указать в разделе "Настройки карты для карты текущего местоположения" в разделе "Определение игры" > "Правила и операции".

    - Значки, указывающие расположение дверей, ловушек и т.д., можно указать в разделе Определение игры > Системные ресурсы.

    [Редактор событий]
    - В разделе "Изменение элементов во время выполнения листа" в "Графические настройки" добавлено поле для указания изображения значка, которое будет отображаться на мини-карте.
    Изображение может быть выбрано из изображения для отображения карты, указанного в системных ресурсах.

    [[Расширенные возможности книги с картинками]]
    Были реализованы новые функции для улучшения книжек с картинками монстров, предметов и умений. Также возможна фильтрация по тегам, указанным в базе данных.

    [Инструмент компоновки]
    - Добавлена книга с картинками навыков и добавлены специальные форматы для отображения статуса навыков и другой информации для создания книги с картинками.

    - Добавлены специальные форматы для книги с картинками товаров, чтобы показывать статус товара и другую информацию.

    - Добавлена возможность фильтровать записи, которые будут отображаться, по тегам, указанным в базе данных в книге с картинками актеров /предметов /умений.
    Дополнительные настройки указаны в свойствах макета.
    Теги должны быть указаны для каждой записи в базе данных.

    [База данных]
    - Вкладка "Другие" была добавлена к "Предметам" и "Навыкам", чтобы указать, можно ли их добавлять в книжку с картинками.

    [Определение игры]
    - Добавлена опция в разделе "Правила и операции", позволяющая вам выбирать, хотите ли вы, чтобы все актеры / предметы / навыки были перечислены в книжке с картинками с самого начала или когда они появятся в игре.

    [Панель событий]
    - Новая панель "Экран отображения макета" может использоваться для отображения добавленных книг с картинками.

    [[Сортировка товаров]]
    Добавлена возможность "сортировать" ("переставлять местами") в игре, чтобы упорядочить множество обнаруженных или созданных предметов.

    [Инструмент компоновки]
    - Добавлена "Сортировка элементов" в действия контейнеров подменю.

    - Добавлен "Тип сортировки" в свойства контейнера подменю. Вы можете указать это при указании действия "Сортировка элементов".
    Реализованы три типа сортировки: по базе данных, по имени и по полученному заказу.

    - Добавлена функция "Ввод для выполнения действия" в свойства контейнера подменю.
    Спойлер Подробнее:
    Вы можете указать клавиши действий, указанные в разделе Определение игры > Правила и операции, и нажатие указанной клавиши во время игры приведет к выполнению указанного действия.
    Эта функция включается, если в качестве действия указано следующее:
      “Вызвать общее событие”, “Закрыть и вызвать общее событие” и “Сортировка элементов”.


    - Добавлена опция "Отключить автоматическое присвоение номера управления контейнером" в настройках контейнера подменю.
    Спойлер Подробнее:
    Обычно номера контейнеров автоматически присваиваются в порядке расположения в дереве, но эта функция позволяет вам отменить это.
    Это можно использовать для добавления функции сортировки на экран "Выбор элемента". Смотрите пример его использования в примере игры RPG.


    [[Пакетное переименование]]
    Реализована функция одновременного переименования нескольких записей в списке. Вы также можете добавить суффикс к имени в пакетном режиме.
    Выберите несколько записей в следующем дереве, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню, и выберите "Пакетное переименование".
    [Редактор карт]
    - В список размещенных и список общих событий добавлена функция "Пакетное переименование".

    [Инструмент компоновки]
    - В список деталей макета добавлена функция "Пакетное переименование".

    ---------------

    [[Инструмент компоновки]]
    - Добавлены специальные форматы для экрана замены участника для отображения статуса выбранного в данный момент участника.
    Может быть отображен статус обоих участников, подлежащих замене.
    Участники, которые не хотят, чтобы их заменяли, могут быть установлены в Database > Casts.

    - В свойства макета добавлена настройка "Отображать специальный формат для вечеринки".
    Для специального формата, отображающего статус вечеринки и другую информацию, вы можете указать для каждого макета, следует ли отображать только вечеринку или вечеринку + резерв.
    Однако эта функция не существует на экране замены элемента.

    [Бесплатный макет для мероприятий]
    - Теперь можно указать порядок отображения бесплатных макетов.
    Это можно указать в свойствах макета.
    Стандартное значение равно 0. Чем выше значение, тем больше изображение отображается на переднем плане. Если значения совпадают, то приоритет имеет то, которое было открыто позже.

    - Добавлена настройка "Сохранять состояние отображения".
    Это можно указать в свойствах макета.
    Вы можете выбрать, сохранять или не сохранять состояние отображения макета при сохранении.

    [Улучшена работа инструмента компоновки]
    - Когда изображение с параметром "Без среза" указано в качестве отображаемого изображения для части макета, размер контейнера рендеринга автоматически изменяется на указанный размер изображения.

    - При вставке части макета в инструменте компоновки только к названию самой верхней родительской части теперь добавляется дополнительный номер (например, "_00").

    - Улучшено отображение настраиваемых параметров для переключения в соответствии с действием, указанным в меню субконтейнера.

    - При открытии диалогового окна "Добавить макетную часть" поведение было улучшено, так что контейнер рендеринга можно разместить сразу после нажатия кнопки "ОК".

    - Рамку отображения детали можно увеличить без изменения соотношения сторон, перетащив рамку и удерживая нажатой клавишу Shift в режиме предварительного просмотра.

    - Поведение предварительного просмотра было изменено таким образом, что при нажатии на часть, когда она является расширяемой или сжимаемой, если мышь не перемещена, будет выбрана другая часть в положении мыши.

    - Улучшена производительность при изменении заданных значений элементов компоновки для ускорения работы.

    [Инструмент верстки и другие]
    - В свойства макета экрана "Свободный макет для событий" и экрана главного меню добавлена настройка "Приостановить выполнение события".
    Спойлер Подробнее:
    Параметр "Отключить работу проигрывателя", который ранее был указан в качестве параметра настройки, останавливал как работу проигрывателя, так и события при включении.
    Эта новая функция позволяет индивидуально настраивать режим работы игрока и приостановку события.


    - Для отсечения родительскими контейнерами родительский элемент теперь рекурсивно просматривается, чтобы создать отсечение с наименьшим прямоугольником.

    - Добавлено новое значение параметра в раздел управления свойствами контейнера рендеринга, которое указывает, следует ли создавать область отсечения, включающую родительский элемент.

    - На экране выбора элемента для удаления полученные элементы теперь отображаются как кандидаты для удаления в поле для выбора элементов для удаления.

    [[Определение игры]]
    - В раздел "Правила и операции" добавлена функция для настройки диапазона обнаружения "разговора" игрока в условиях начала события.
    Пожалуйста, используйте эту функцию, когда необходимо скорректировать дальность обнаружения из-за размера столкновения игрока или других проблем.

    - В системных ресурсах теперь можно указать изображение по умолчанию, когда контейнер рендеринга и контейнер меню помещены в инструмент компоновки.

    [[Редактор карт]]
    - На вкладке "Настройки карты" > "Основные" добавлена опция mapID.
    mapID присваивается автоматически при создании карты, но может быть изменен.

    - Добавлено указание mapID в список карт.

    - Добавлена новая настройка на вкладке "Настройки карты" > "Основные", чтобы указать, доступна ли внешняя часть карты для прогулок.

    - Добавлено и реализовано более быстрое отображение размещенного списка и ОТМЕНА / ПОВТОР перемещения внутри дерева.

    [[События]]
    - Добавлена панель "Изменить скорость боя" в категорию сражений.
    Вы можете изменить скорость боя, указав "%". Максимальное значение составляет 1000%.

    - В категорию экранных эффектов добавлена панель "Макет экрана отображения".
    Вы можете выбрать экран и макет для отображения.

    - Панель событий "Меню отображения" была добавлена в категорию экранных эффектов.

    - Добавлена панель "Телепортировать игрока", чтобы указать, куда двигаться, используя идентификатор карты.
    Идентификатор карты можно найти в правом верхнем углу вкладки "Настройки карты" > "Основные".

    - На панель "Расширенная работа с полем переменных" добавлена функция для получения текущего идентификатора карты.

    - На панель "Расширенное управление блоком переменных" добавлена функция для получения информации о том, запрещена операция или нет.
    В примере игры DRPG эта функция используется в общем событии для достижения перемещения юнитов по сетке.

    - Добавлена возможность узнать имя монстра в бою на панели "Получить информацию о сражении".

    - Панель "Изменить параметры камеры" теперь включает в себя возможность указать время, необходимое для изменения параметров.

    - При воспроизведении фильма с событием громкость звукового эффекта была увеличена, так что громкость фильма применяется к громкости фильма.

    - Добавлена возможность проверять наличие указанных товаров на панели "Проверить доступные места для товаров".

    - Добавлена не подлежащая отмене опция на панели "Отменить элемент".

    - Добавлена функция на панель "Отменить элемент" для включения указанного переключателя при отмене.

    - Мы улучшили обработку шаблона события "Сундук с сокровищами - Получить предмет", используя недавно внедренный расширенный функционал панели событий, касающийся инвентаря.

    - Панель "Отображать изображение" теперь инвертирует изображение, когда масштаб установлен на отрицательный.

    [[Ресурсы]]
    - Улучшено поведение диалогового окна, которое появляется при импорте 2D-изображений.
    -- Отдельные изображения, которые не размещены на картах, теперь регистрируются в ресурсах как изображения, указанные в параметре "Без среза".
    -- При импорте нескольких ресурсов анимации фрагментов теперь можно указать размер кадра для каждого изображения (движения).
    -- Ресурсы анимации срезов теперь можно указывать как количество срезов (срезы по количеству кадров).
    -- Добавлена настройка "Вверх, влево, вниз, вправо" для порядка направления.

    [[Инструмент камеры]]
    - Для точки наблюдения инструмента "камера" информация о значении координат (высота, XZ), к которой применяется LPF, может быть выбрана произвольно.
    "LPF" расшифровывается как фильтр нижних частот. Эффект заключается в том, что камера медленно перемещается по координатам точки наблюдения.

    - Раздел "Дерево" теперь позволяет изменять порядок расположения камер на каждой карте.
    Поскольку камера принадлежит каждой карте, перемещаться по картам, как раньше, невозможно.

    [[Тестовая игра]]
    - Добавлена возможность визуализации радиопередач в отладочную функцию "Отображение коллизий".

    - В окне отладки реализована вкладка "Монитор событий" для отображения обрабатываемых событий в формате списка.

    [[Редактор событий]]
    - Значки переменных в списке выбора переменных теперь имеют цветовую маркировку по типу, чтобы их было легче распознать.

    [[Другие]]
    - Боевые эффекты теперь загружаются в момент принятия командным решением. Это стабилизирует частоту кадров во время сражений.

    - Улучшена скорость работы базы данных и средства выбора активов при отображении информации, указанной в базе данных.

    - В редакторе размещения в бою теперь отображаются координаты центра заданной области боя (центр желтой линии).

    - К обычным ресурсам, которые можно выбрать при создании нового проекта, добавлены "2D-литые штампы для событий беседы" и "изображения значков для мини-карт".
    Значки мини-карт расположены в разделе Ресурсы > Изображения > Базовый набор > Значок.

    И исправление ошибок...

  5. #25
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

  6. #26

    По умолчанию

    Странно,что движок у нас не популярный.Вроде выглядит очень симпатично.Сам купил,но пока времени нет в него повтыкать

  7. #27
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    292
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ziga_Brtoher Посмотреть сообщение
    Странно,что движок у нас не популярный.Вроде выглядит очень симпатично.Сам купил,но пока времени нет в него повтыкать
    Потому что они поленились и не перевели на русский язык.

  8. #28

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Developer Bakin