В общем-то верно, раз заварил, надо и расхлебывать, чего прятаться по кустам.
Родился я когда еще не было компьютеров вообще, разве что на лампах. Пошел в школу и вскоре оказался в Японии. Ну, каждый понимает, не сам дошел, родители привезли. Отец работал в посольстве. Вот так я познакомился с японской культурой в ее понятных мне тогда проявлениях: мультиками про героев, комиксами про них же и множеством игрушек, о которых у нас даже не знали. Например - "склейки"/"сборки". Это наборы маленьких деталей из которых собирались машины, самолеты и пр. Особым шиком считалось собрать модель из сотен деталей не заглядывая в инструкцию. Так в меня навеки вошли японские мультяшные герои и навык что-то собирать. Тем более, что после двух лет "там", продолжение "здесь" выглядело намного бледнее. Там у нас был большой сплоченный и замкнутый коллектив детей, в который входили не только русские, но и хорваты, венгры, румыны, которые ходили учиться в нашу русскую школу. Помню как дрались с американцами, у которых была гостиница - прямо за стеной посольства, как они в отместку кидали с крыши этой гостиницы на нашу территорию чугунные кольца от газовых плит... Вот тогда, а не позже, во мне зародился дух коллективизма и желание иметь единомышленников.
Отмотаем вперед... В 1990-м отец привозит кому-то в подарок настоящий нинтендовский Фемиком, что потом у нас обозвали Денди в более простом исполнении. Привез с тремя "картриджами", одним из которых оказалась Final Fantasy 3... Отец рассказывал, что впервые в жизни видел в Японии очереди - как раз за этой самой FF3. Разумеется, все это хозяйство я быстро прибрал к рукам, о чем до сих пор не жалею.
Да! Забыл сказать, что еще в начале 80-х мне привелось поработать на динозаврах ЭВМ - Минск32 и болгарских Изотах, которые занимали огромный зал. Чуть позже, в 85-м, я работал в учреждении, где были настоящие персоналки. Виндуза еще не было, все работало из DOS-а. Но какие же это были замечательные игры! Диггер, Пакман, Тетрис, многочисленные аркады, гонки, шахматы... в которых ладьи заглатывали противников, а побежденный король уходил с доски.
После NES, появилась настоящая SNES, с продолжениями финалок, ну и, разумеется Сега, PS. В общей сложности я прошел не менее сотни РПГ и немерянно всего прочего. Особенно любил аркадные леталки вверх и вбок. Впервые попробовал делать собственные уровни отнюдь не в мейкере. На SNES была такая игра Дезаемон 2. Это настоящий редактор летала вверх. Там было свое небольшое РТП. Но графику уровней, анимации врагов, траекторию движения вражин и ракет, анимации построек, взрывов, бонусов и пр. приходилось рисовать даже не мышью - джойстиком! Даже редактор музыки был. И настолько удобный и простой, что музыка создавалась единым духом. У меня сохранились на видеокассетах несколько "пролетов" этих уровней. И надо сказать, сложность я делал такую, что лишь один раз прошел собственную игру до конца из нескольких сот попыток, с корректировками и пр.
Вот так я и подошел к мейкеру. Вообще, я всегда любил что-то воображать. В детстве пуговицы, значки, монеты и т.п. я использовал для разыгрывания стратегических сражений. Отряды пуговиц заходили в тылы значкам, внезапно на мир обрушивались кочевники - монеты... Все это воевало и убитые сгребались в свои коробки и банки. Особо красивые и большие монеты, пуговицы и значки были генералами, королями и их свитой. Как и многие я тоже рисовал карты местности, но более любил использовать как карту - одеяло или стол. Позднее - в песке устраивали замки, укрепленные спичечными коробками, расставляли солдатиков и устривали дуэль из пневмопистолетов.
В общем, мне всегда было интереснее созданное своим воображением и немного руками, чем происходящее вокруг, тем более сами знаете, что хождение в школу не у всех вызывает повышенный энтузиазм.
Зато это было время, когда все "жили" во дворе. Футбол, хоккей по снегу и на льду. Нас загоняли домой и уроки делать не хотелось. Я хорошо играл в хоккей, футбол, настольный теннис, волейбол и баскетбол.
Интересный момент: как нас в Японии обучали плавать. Был у нас свой бассейн, но нас возили куда-то еще, где японцы нас натаскивали плавать держась руками за пенопластовые пластины. Что интересно! Мы плохо плавали по поверхности, зато ныряли и проплывали бассейн у дна - легко. Ну и в Тихом океане пришлось поплавать. Вернее - понырять в приближающуюся волну. Однажды две или три волны шли одна за другой - еле всплыл.
Теперь о мейкере. Я сразу понял - это то, о чем я все жизнь мечтал. И хотя это был 95-й, все, что надо, в нем было. И первая игра моя называлась "Последний квест" и имела более 60 карт с диалогами и даже с двиганием предметов. Прервалось это пиршество с появлением 2000-го. Уже через месяц я начал делать "Неизвестную в красном или адский рейд" и закончил его через 4,5 года. Последний год делал исключительно бои, которые потом никто не мог пройти. Пришлось делать уровни сложности.
Да, мне нравится создавать свой мир. Но это не потому что я не знаю или страшусь окружающего мира. Именно потому, что я прекрасно его знаю, мне он и не интересен. Вся юность моя прошла за чтением "Науки и жизни", "Вокруг света", "Техника - молодежи", "За рубежом" и пр. То, что происходит сейчас, кроме как надругательством над страной и людьми я назвать не могу. Ну, а поскольку никому ни до чего дела нет, лучше я создам свой мир сам, чем... ну, будет в психушке на одного больше, вам от этого будет лучше? Знаем, как это делалось и делается. Да и, если люди голосуют за это безобразие, то чего переживать? Живут - значит им нравится. Пусть живут. А я буду жить - как мне нравится.
Вот и вся философия, Бублик.