А, вспомнил, ещё хочу сделать больше видео пересказов мейкерских игр, сейчас в планах Паладины.
А, вспомнил, ещё хочу сделать больше видео пересказов мейкерских игр, сейчас в планах Паладины.
1) Участие всё в тех же «Гаминаторах». Там я, как-никак черпаю для себя массу вдохновения. Ближайший планируется в феврале. Надеюсь, не пропущу.
2) Продолжу пилить один очень долгий проект. Разработка идёт черепашьими шагами, но, всё же идёт. Нечего и думать закончить его в 2022, но, хотя бы, не забросить.
3) Делаю отдельные, ни к чему не привязанные паралаксы. Планирую делать и дальше. Где-нибудь да пригодятся.
4) Хочется сделать что-нибудь очень необычное, чего сам от себя не ожидаю. Может даже JRPG на RTP.
добавлено позже:
5) А ещё хотел бы посотрудничать с кем-нибудь из мейкеристов, замутить какой-нибудь совместный проектик для души.
Последний раз редактировалось Arlekin; 31.12.2021 в 20:43.
Ну тут все просто:
1. РАСТАМАНИЯ ГАЙДЕН
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
0. Отдохнуть, набраться сил и вдохновения.
1. Сделать текстовой квест в одном странном сеттинге, хотелось бы для этого доделать "свой текстовой движок"(с).
2. Сделать реверсивный хоррор, или просто хоррор...где мы не беззубы; ну и поучаствовать в хоррор-конкурсе.
3. Сделать игру с доведенной до максимума концепцией "Лупы и Пупы", благо плагины для этого уже есть (привет некоторым играм с юмористического конкурса).
4. Закончить цикл "Паноптикум"...но тут наверное на 2023+, и не из-за количества игр.
5. Хорошо посмотреть другие движки, а то от "войны" с мейкером становится уже грустно; а от дебага JS - больно, да простят меня JS-ники.
6. Сыграть наконец нормально в "Эссенцию" и "Паладина", хоть в этом году.
7. Ну, может быть сделать еще одну игру в сладкой серии.
8. ???
9. Profit!
Спойлер Мои игры:
Хм... Вообще, планирование, мягко говоря, не сильная моя сторона, но что-то предположить можно)
1) Буду проводить конкурсы дальше (уже решено каким будет следующий);
2) Может, поучаствую в каком-нибудь конкурсе, если будет интересная идея и позволит лень;
3) Попробую доделать небольшую игрушку, которую пилил на прошлогоднее ЗЛО и забыл удалить (жалко);
4) Буду точно удалять все последующие конкурсные недоделки, чтобы исключить в будущем пункт №3;
5) Планирую сделать второй Питерлэнд. Уже начал лепить интро потихоньку. Постараюсь, чтобы он был лучшего качества и больше похож на изначальную задумку (да, первый вышел не совсем таким, как хотелось).
6) Хочу начать свой долгострой, для которого вынашиваю идею и собираю некоторые ресурсы уже очень давно. Это не про Питерлэнд. Не хочу с головой уйти во внутряки.
Ну, как-то так)
Основной план: делать Гильдию. К концу года надеюсь добраться почти до финиша.
Внезапный дополнительный план: обзавестись английским переводом демо Гильдии и запустить его на англоязычные сайты.
1. Игру сделать.
2. А лучше парочку.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
А теперь смотрим у кого что сбылось. Начинал я, пройдусь по своим.
Выпустил и забрал проект августа на юнионе.1. Доделать новую версию загадочного подъема 1.1. Ровно год назад выпустил, очень много поправил, но из-за занятости чуток не довел.
Поучаствовал. Поучаствовал в случайном конкурсе. Жалко не чего не выиграл, но было весело.2. По участвовать в конкурсе. Так в этом году не поучаствовал, либо был занят другими проектами, либо в отпуске.
Не доделал тут мне минус. Хотел делать общую карту 2022, но время не подходящее выбрал. Переношу на следующий год.3. Доделать общую карту. Я обещал и может начать новую. Традиция уже.
Переношу на следующий год. Я не любитель демок, так что скорее всего сразу проект выпущу.4. Выпустить хотя бы демку нового проекта.
50 на 50 у меня.
Не сделал, перегорел.
Выиграл в конкурсе рассказов.
Передумал, демки - зло.
Перевыполнил.
СРПВКА. По-моему всё ещё лучшая моя игра. Под конец года хотел выпустить кое-что ещё эпичное, но не успел.
Сделано.
Я первый в мире человек, у которого появилась уважительная причина не изучать Godot до весны 2023.
Я разочарован в коде, буду делать игры без плагинов и скриптов.
В целом, я даже удивлён, что план более-менее выполнен.
Спойлер нажми :
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки