В хрониках Данзарии используются следующие статусные изменения:

ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ

- Отравление: персонаж получает повреждения каждый ход.
- Берсерк: персонаж впадает в неконтролируемую ярость, при этом его сила и атака увеличиваются на 50%, а защита и вера падают на 30 %. Персонажа невозможно контролировать.
- Паралич: персонаж не может двигаться следующие 2-3 хода.
- Кровотечение: персонаж получает повреждения каждый ход, а его атака, сила и ловкость падают на 40%
- Слепота: атаки персонажа промахиваются, уклон аннулируется.
- Немота: персонаж не может использовать заклинания
- Простуда: у персонажа понижаются все показатели, кроме силы и мудрости. от 10% до 30%. Эффект вызывают некоторые заклинания воды и почти все заклинания мороза.
- Заморозка: персонаж не может двигаться, а его защита повышается на 20%. Эффект снимается огненной или крушащей атакой.
- Очарование: атака персонажа падает до 0%
- Оглушение: персонаж пропускает следующий ход
- Страх: сила, атака и ловкость персонажа понижаются на 30%
- Конфуз: все характеристики персонажа понижаются на 20%, персонаж атакует партию.
- Подчинение: атака и скорость персонажа увеличиваются на 30%, персонаж атакует союзников и себя. Одна физическая атака снимает эффект.
- Сон: персонаж не может двигаться до первого удара.
- Горение: персонаж получает повреждения каждый ход. Его атака понижается на 20%, ловкость увеличивается на 30%. Водная атака снимает эффект.
- Опьянение: атака и сила персонажа увеличиваются на 20%, уклон увеличивается на 20. Уменьшается вера, защита и мудрость (всё на 20%). Эффект вызывается любым восстанавливающим ману предметом 2го уровня. Эффект сохраняется после битвы.
- В зюзю: атака и сила персонажа увеличиваются на 40%, уклон увеличивается на 30. Уменьшается вера, защита и мудрость (всё на 50%), атаки персонажа промахиваются. Эффект вызывается любым восстанавливающим ману предметом 3го уровня. Эффект сохраняется после битвы.


ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ

- Ярость: персонаж впадает в неконтролируемую ярость, при этом его ловкость сила и атака увеличиваются на 50%, а защита и вера увеличиваются на 20 %. Персонажа невозможно контролировать.
- Регенерация: здоровье персонажа постепенно увеличивается
- Барьеры: барьеров много, разные барьеры несут разные эффекты. Преимущество барьеров в том, что их можно совмещать с увеличением характеристик, например, использовав заклинание "каменная кожа" на персонаже (повышает защиту на 50%) и "Щит потока" (увеличение защиты и веры на 30%, сопротивление к огню) можно получить персонажа с защитой в 170%
- Зарядка и Фокус: удваивает атаку/мудрость персонажа на следующий ход. Можно совмещать с увеличениями статусов. "Пример сверху)


Так же присутствуют понижения/повышения характеристик на 50%, но о них я писать не буду.