Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Правила игры

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Page Правила игры

    В игре нужно ОТЫГРЫВАТЬ ситуации предложенные ведущим.
    Отыгрывать - это значит в меру своего менталитета, своих статов и ситуации описывать свои действия, мысли, разговоры. Это совершенно не сложно, если вы просто будете описывать себя с поправкой на своего героя.
    Если вам что-то не понятно - задавайте вопросы в теме. Не ждите, пока вам станет не интересно или трудно, потому что что-то не получается.
    Для появления новых способностей в области, которую вы себе наметили личным скилом, вам нужно его упражнять. А покуда он не работает - учиться обходиться без него и качать что-то родственное.
    Любое ваше телодвижение будет отмечено и запомнено. ( таская целые дни тяжести вы получите бонус к силе, выносливости и... лишний скил или выбор из нескольких, а не из одного... при этом будут учитываться другие ваши характеристики ).
    Экспу вы будете получать за успешные бои, за индивидуальные квесты и за отыгрыш своих ролей.
    Начинаете игру вы дохлыми городскими жителями и ваше будущее - в ваших руках.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Базовые характеристики у всех одинаковые. К этому вы можете добавить аномальный скил и распределить 2 очка по статам, или скопить 2 очка на будущее. Стат джедаевщина идет за 2 очка.

    НР = Сила Х Выносливость = 9
    МР = Ум Х Джедаевщина = 0
    Уровень = 1
    Следующий + 10 ЕХР
    ( 10, 20, 30, 50, 80, 130, 210, 360... )

    Сила 3
    Выносливость 3
    Ум 3
    Предрасположенность к мутациям 3
    Реакция 3
    Удача 3
    Джедаевщина 0

    В соответствии с развитием и игровыми предпочтениями вы будете получать боевые скилы. Обычно - за уровень. Но логичное, эффектное, реалистичное действие в игре может дать вам скил и экспу сразу. Ищите такие возможности. Но учтите, что вы не Рембо, а обычные люди.

    Сила - ваша сила, она же ваша атака. У оружия свои характеристики урона.
    Выносливость - стойкость к недлагоприятным воздействиям: ранам, ядам, травмам, скорость восстановления.
    Защита - ваши доспехи +/- обстоятельства
    Ум - в прямом и широком смысле - качество вашего процессора.
    Предрасположенность к мутациям - чем больше монстра, тем больше магии, тем меньше человека...
    Реакция - боевая характеристика, включает инициативу.
    Удача - влияет на урон, на единичные действия вроде прыжков и взломов.
    Джедаевщина - сила вашей паранормальности
    Магические способности.
    Это тоже скилы и тоже в основном боевые. На них тратится МР. Это говорит о том, что скил сработает всегда, а вот его последствия могут быть разными. Магический скил нужно прокачивать как и любую способность. Чем выше прокачан скил, тем он эффективней.

    Обычные способности
    Вы взяли в руки меч... от этого вы не стали мастером владения меча. Используйте в бою меч, убивайте им врагов и результат не заставит себя ждать. Вы получите комбы с мечом, вы получите критический удар.

    Комбы записываются в список скилов.
    Критический удар - появляется в статах, если он есть. Для этого оружие надо прокачать минимум до 2 уровня.
    Защита - появляется в статах с первым нормальным доспехом.
    Урон - свойство вашего оружия. Формула d(a-b)+x

    Принцип ведения боя
    Возможно бои - это самое интересное и многие ради них сели играть.
    Предварительно усвоим, что у врагов в любой момент боя могут быть три состояния: готов к бою/нападает, готов к бою/колеблется, не готов/струсил. Что это нам дает?
    В первом случае - при прямом котакте, скоре всего враг вас опередит. Во втором случае - скорее всего вы опередите врага.
    В третьем - вы еще за ним побегаете, если внезапный приступ ярости у врага не поменяет ситуацию.
    Для наглядности разыграем такой бой.
    Трое героев А., Б. и С. вышли на поляну и увидели в высокой траве двух монстров. Один сразу двинулся на героев, другой решил посмотреть.
    Игрок А. - воин, пошел в атаку. Б. - псионик послал монстру психограмму, что его жарят над костром. Пока 1 монстр соображал, его атаковал А. Монстр издал жалобный стон и это активизировало второго. Тем временем маг С. скастовал свою хрень и запустил во 2 монстра. Второй опять впал в задумчивость. А. добивает 1-го, получив небольшое повреждение. 2-й не знает на кого напасть. Псионик пускает вторую "радиограмму". 2-й убегает.
    Я взял довольно трусливых монстров.
    В какие моменты лучше вступать мне я еще дополнительно подумаю. Возможно для того, чтобы бои не стали уж больно пошаговыми и вы не ждали сутками моих резюме, бои следует вычислять по методу "Героев ММ" - одновременный удар и ответ с жестким вычислением урона ( или промаха ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А. Боевка тренировочная
    В. Боевка облегченная
    С. Боевка нормальная
    D. Боевка серьезная

    А. В этой боевке вам не могут нанести ранения, если вы сами их себе не нанесете, а потому такой бой вы сами описываете. Экспа идет за описание боя. Идут очки умений.

    В. В этой боевке вам могут нанести серьезные ранения, но убить - только если вы самоубийца. Если описание и Общий урон* достоверен, этот бой вы сами спсобны описать, при условии, что убитые враги получат достаточный урон. Вы получите экспу, деньги (?), предметы (?) и экспу за описание. Что вам выпало вам расскажет ведущий.

    С. и D. Эти бои описывает сам ведущий с подачи ваших намерений на поле боя.

    Общий урон - прикинутый на глазок урон от врага вам и врагу. Может учитывать все условия битвы от погоды и оружия, до настроения и веса врагов. Чем достовернее описание, тем будет лучше выпавший предмет, больше денег, экспы и шанс выпадения безуровневых скилов.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Карты местности

    Карта участка Валеры
    http://fantasyartrpg.narod.ru/karta.png

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер, по твоей карте не видно тот стол где мы ужинаем.


  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Напротив сарая - это как раз стол. В РТП он какой-то поломаный... ну, знать судьба его такая.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Познающий Аватар для Mordodrukow
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    279
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Простите, а что случится, когда кто-то из игроков повысит уровень? Не нашел такого пункта. Нашел только информацию о том, сколько опыта надо на каждый уровень.
    Будут повышаться хиты или мана? Будут ли статы на распределение? Или это все по воле ГМа произойдет?
    Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.

    И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
    Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. За уровень дают очки опыта. Их раскидываешь куды хочешь.
    2. За уровень могут дать бонусный рост какого-то стата.
    3. За уровень дают новую магию или навык.
    4. Тоже самое, кроме очков опыта, можно получить и между уровнями, если органично, эффектно, достоверно что-то применить в игре.
    5. За уровень дают рост НР и МР ( если МР не равно 0 ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,438
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За уровень дают очки опыта. Их раскидываешь куды хочешь.
    Ты наверно оговорился, не очки опыта, а очки характеристики.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Назвать можно по разному. Характеристики повышаются за разное количество очков. Вот джедаевщина уже одно за два очка. После некоторого этапа возможно и другие тарифы изменятся. Если доиграем до этого. Можно назвать апы, баллы, бонусы... С другой стороны и за уровни будут больше давать...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •