Все вышеперечисленное вами, плюс создание анимаций как в Particle Illusion. Как именно? Сейчас расскажу.
Берется эффект (например простые - яркие точки, наподобие звездочек, как хвост у кометы) и ему с помощью функции или с помощью мыши можно задать особы путь движения. Затем, когда путь созан, мейкер преобразует это все в фреймы, чтобы мейкерист либо принял результат, либо переделал, либо добавил еще эффекты, либо поработал с ферймами (затухание, Hue, и прочее).
IMHO эти огромные файлы с анимационными фреймами весят черезчур много.