Хотелось бы порассуждать на вполне серьезную тему - будущее мейкера.
Кто как себе его представляет и видит ли себя в нем.
Но чтобы было проще, предлагаю мысленно перенестись как бы вперед на год-полтора. Что это нам даст? А даст немало. И главное - экономическую базу. Которую я гарантирую. Если, разумеется, жив буду. А я еще подыхать не собираюсь.

1. Новый движок. Новый мейкер. Он должен быть нашим, созданным для наших нужд движком со всем, что мы хотели бы в нем иметь. Он уже не раз обсуждался - уточнять детали не буду. Но это - главный приоритет.
2. Создание более качественной графической базы непосредственно к новому движку и общего назначения.
3. Продолжение политики нейтральности - открытые двери для всех.
4. Перевод форума на мощный хост и создание портала на той же основе.
5. Реклама мейкера. Создание условий для принятия пополнения.

Теперь прикинем, что нам нужно в этом "светлом" завтра, чтобы начать делать уже сегодня.

1. Нам нужна более расширенная и качественная графическая база. Все знают, что 90% времени авторы занимаются тем, что изобретают чем бы заменить РТП. Т.е. изобретают велосипед. Не спорю, есть у нас художники и хорошие, которые сами себе рисуют графику. Но не забывайте, что не все среди нас художники. Надо думать и о тех, кто рисовать не умеет. Я думаю, за эти год-полтора мы графическую базу создадим. Что я под ней понимаю? Уже готовую - в тайлсетах, чипсетах и чарсетах. Готовую частично, но переведенную в мейкерский формат. В конце концов собрать чипсет должен уметь каждый. Нам нужна система для анимирования чаров. Такая, чтобы даже не умеющий рисовать, мог бы сделать себе сидящий или какой-либо другой чар. Чтобы поднять уровень мейкера выше, чем он сейчас, когда мыслят форматами РТП.
2. Коллекция звуков. Обязательно.

Если мы сумеем эти 90% времени перенести на сюжет, на героев, на создание атмосферы - не только игры будут появляться чаще, но и более продуманные, более основательные. Это будет шаг вперед от любительства.