Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Истории "Нейтральной полосы".

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,183
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Истории "Нейтральной полосы".

    Нейтральная полоса с нами уже 7 лет. Много судеб переплелось на нашем форуме. Некоторые согласились поделиться их историями связными с мэйкером и "Нейтральной полосой". Кто захочет рассказать свою, мы не против. Начнем мы с администрации.
    Администрация:
    Спойлер Рольф регистрация 14.04.08:

    Свой приход в мэйкер я рассказывал так, что не хочу повторять. История большая, сейчас лучше поговорим о "Нейтральной полоса".
    Про ее создание мы уже писали, и я чуток позже найду ссылку и выложу тут.
    2008 год.Создание и рассвет. Создали мы весной, народу у нас было мало, зато народ был активен. Появлялись темы, обсуждали направление форума. Тогда еще бы были форумом, потому что скачка, дневники, галереи все это отсутствовало. Все было хорошо, кроме одного неприятного случай с Омегой, но это мелочи.
    Спойлер Тема нейтральной месяц:

    Летом все затихло, народ новый не шел, а старый затих. Валера уехал на дачу, а тогда еще не имел инет там. Рольф можно сказать скучал и писал дневник админа.
    Спойлер Пару записей из дневника:

    27 Мая
    Седня перенес портал на главную. Добавил галерею. Научился включать чат. До конца перерисовал кнопки верху. Правдо у меня они получились немного не красиво, но я попросил помощи у пользователей. Модуль медалей пока решил не делать. Сообщений пока мало. Только тема где я помогаю новичку в скриптах. Когда закончу всю настройку и отлов багов на портале, то создам интересных тем.
    12 июня. За последнее недели сообщений было парочку. Седня скрипт выложил, думаю поднимет обсуждение. Два или три новичка. Один даже выложил игру на vx. Нормально зальет думаю тоже поможет поднять обсуждение.
    15 августа
    Отдыхаю неделю. Уволился. Хорошо поработал практики набрался и денег поднял. В макере закончил продолжение книги, идет тест. Скоро выложу. Уже тестирует другой макерист. Начал роботы делать. На форуме нету активности. Думаю выход книги подымет популярность.
    1 сентября Завтра на учебу. Активности на портале после выкладывания книги было только два дня. Потом пустота. Седня поднял пару тем и создал новые для обсуждения. У светлой опять какая то перестановка, переезд. У них вообще затишье.
    22 октября. Уже пару дней форум набирает обороты. Я занет по учебе, так что пока не могу сильно реанимировать. Жду валеру.
    1 ноября. Работа пошла. Сообщения идут. осталось создать еще тем, но пока сильно занет.

    Осенью дела пошли в гору. Сделал небольшие обновления. Валера вернулся в декабре. Сделали первое и последнее крупное подведение итогов года с номинациями.

    2009 год. Нейтральная снова зажила. Пытались делать конкурсы, но первые блины комом. Так и дожили до первого дня рожденья. Как видите первый год не чего особенного.
    Спойлер Нам 1 год. :

    Народ шел. Я провел литературную игру, мало ходов было. Наверно самая неудачная.
    Спойлер Путешественники во времени:

    Самое запоминающее в этом году, это первый фестиваль масок. По нему даже вышел сборник. Тоните за проведение его спасибо и Инку за оформления этого сборника.

    2010 год.
    Вот и начался успешный год для "Нейтральной полосы". Постараюсь вспомнить самые крупные вещи.
    Журнал Сорока, над которым трудились авторы с нашего портала. Спасибо Инка. Три номера вышло за весну. Найти его можно у нас в файлах.
    Провели второй литературный фестиваль, рассказов было мало, но зато разминка перед третьем, которые в 2011 побил по кол-во первый.

    Началось второе рожденье нашего форума, можно сказать рождение портала. Переехали на новый хостинг, появилось новое имя ( с rpgmaker.sk6.ru на
    rpgmaker.su), место для архива, галереи. Обновился движок. Я осилил это.
    Спойлер Тема модернизации:

    Литературная игра про дачу Валеры. Очень успешная игра.
    Спойлер Целый раздел:

    Были и очень странные темы. Как на пример группа лентяев и исследование активности.

    Август - Октябрь.
    Темы создавались, новички шли, активность зашкаливала. Начались конференции. В скайпе у меня появилось куча друзей. Две можно послушать в записи,
    остальные не сохранились. У Зипа, полетел комп.
    Спойлер Конференции.:

    2011 год. В начале года решил обновить двиг еще, на 4 версию. Полностью измененную. Не получилось. Тогда все поправил Влад. Вот так мы поменялись ролями. Я стал
    больше по организаторской части, снял с тебя техническую часть. После этого появились дневники.
    Вышел последний номер Сороки.

    Было еще много интересно: радио, сходки, конкурсы, фестивали. Позже может, допишу, а пока помогут, что было дальше и что я упустил наши пользователи и другие админы.




    Спойлер Валера регистрация 14.04.2008.:

    В те стародавние времена, когда я ходил под стол пешком и
    позже, когда я ходил пешком в школу, у меня уже была своя
    игра с сюжетом и графикой. Графикой были складки одеяла на
    кровати, сюжет по ходу придумывался, а чарами были мои
    значки и бабушкины пуговицы из большой железной коробки.
    На карте кучами располагались королевства, стоянки кочевых
    племен, отряды войск и разведчики. Все это бродило,
    общалось, сталкивалось, воевало и постепенно отправлялось
    обратно в коробки. К ним в добавок были наборы маленьких
    шахмат, шашек и иностранные монеты ( наемники ). Так
    тренировалось воображение, создание персонажей и
    диалогов. Отсюда подспудное желание все это реализовать
    еще раз.

    И вот, в 2001 году в феврале я заполучил интернет. Через
    месяц я набрел на страницу Принца Игоря и скачал оттуда 95-й
    мейкер. Это та самая страница!
    http://c-nostra.chat.ru/rpgmaker.htm

    Я был очарован графикой, возможностью оживлять
    персонажи текстом и движением. Был разочарован магазином
    и некоторыми другими вещами. Но сразу же начал игру и довел
    до 65 карт. После чего в мае наткнулся на страницу Дона
    Мигеля, скачал 2000-й и был потрясен до глубины души. Это
    было именно то, о чем я бессознательно мечтал всю жизнь.
    На нем сразу же была начата игра "Неизвестная в красном или
    Адский рейд", которая через 4,5 года была завершена. Кто не
    знает эту игру! Почти тысяча карт, полторы тысячи монстров
    для тысячи не повторяющихся боев, 36 головоломок,
    множество персонажей с тогдашнего форума ( добавились
    после ), из финалок, Хроно Триггера, даже Линк из Зелды...
    герои спустились по нескольким мирам до самого Ада и
    дальше... был там и сам Дон с дочерью ( а есть ли она в
    реале? )) На этой игре я учился мейкеру. Первая часть - как бы
    вступление к самому рейду, была сделана без единого
    верибла и только с 1 страницей ивента ( я просто не знал о
    существовании других ).

    Подвигло меня на сюжет высказывание Дона Мигеля на
    своем сайте о том, что интерес к мейкеру так и не
    разгоревшись угасает и движение обречено.
    И я работал запоем, чтобы воздвигнуть памятник РПГМейкеру!
    Не ехал вечером на дачу, а до утра сидел за компом, утром
    шел на работу. На даче исписывал толстую тетрадь заметками
    и идеями. Оттого первоначальный замысел разбух раз в 5.
    Таких больших толстых тетрадей в клетку две - обе исписаны
    на каждой стороне листов и даже сбоку страниц.

    Тогда я еще ничего не знал о мейкерском движении. Полтора
    года работал в одиночку, на свой страх и риск. На Старый
    Темный форум я попал лишь в ноябре 2002. Там уже были
    такие люди, как Влад, Вильдед, Слеш, Демаз ( Держимир ),
    Арчер, Арк, Юкка вечнозеленая... Первое, что меня поразило,
    глубоко аргументированное обсуждение того, откуда нежить
    берет энергию для жизнедеятельности. Я сразу почувствовал
    себя салагой, салакой и другой мелкой и немой живностью...
    Но постепенно освоился и уже в начале 2003, вместе с Флаем
    и Вильдедом мы придумали "Полуночную сагу" - круговую игру
    на мейкере, где за один ход каждый делает одну локацию и
    передает следующему.

    После лета, когда игра встала, путем
    голосования было принято начать новую игру ( кажется 7:9 ), в
    которой я, обидевшись, не участвовал, но которая привела к
    созданию форума ГДСА, на котором и делалась ( см.
    воспоминания Антберга в Летописи мейкера ).

    Так дружно мы и жили. Все вместе. На форумах, которые
    падали в среднем раз в три месяца, ибо были бесплатные.
    Помню два форума Влада и два Арчера, форум Дитмара.
    Иногда "где теперь все сидят" узнавали в аське. Последним
    был Темный, который год стоял пустой, считаясь "запасным".
    Он просуществовал до начала 2006 и знаменит лучшими
    литературными играми. Самым же веселым был второй
    форум Влада, который не модерировался и сам Влад бывал
    редко.
    Помню жесткий спор "стенка на стенку": какая игра
    лучше, Ксеногер или Хроно кросс? Этот же форум, не знаю, по
    какой причине, ознаменовал первый отток ветеранов. Арк со
    своим "Закутком" сделал первый шаг...

    Что было потом, можно прочесть в моей статье летописи.
    Перенесемся сразу в 2008. Его можно озаглавить так:
    "бесфорумные одиночки встречаются в аське".
    Попытался сделать свой форум из стандартного шаблона.
    Убогий ужас! И тут в аське встречаю Рольфа вслед за мной
    вылетевшего со Светлой. На ловца и зверь бежит! Рольф
    быстренько сообразил форум ( который тут же упал ), но его
    реанимированный собрат стоит до сих пор. С владовскими
    модернизациями.

    Что помнится из того периода? Много ругались с бывшими
    собратьями. Приходили и с ГДСА, и со Светлой. Никто не
    верил, что мы действительно будем нейтральными по
    отношению ко всем. Но мы держались. Проводили конкурсы,
    набирали последователей, обрастали историей и традициями.
    Мы сделали ставку на спокойный, деловой тон и не прогадали.

    Чего нам всегда не хватало, так это настоящей Школы
    мейкера, такой, какой замышлялась Академия на Светлой. В
    конечном итоге вопрос уперся в то, кто будет преподавать?
    Старикам это было уже не интересно, а молодые и активные
    только набирались опыта. Потому, "а воз и ныне там".
    К сожадению, многие совместные проекты не поимели
    развития. Это такие задумки, как "Мир снов" и другие. Почему?
    Видимо, по той же причине. Разделение на три форума ( три
    лагеря ) не прошло безболезненно. Знающие, талантливые
    люди разбрелись кто куда. Молодые еще не чувствуют своего
    потенциала кроме как в мейкере.
    Мейкер развивает все творческие начала в человеке, потому
    что для создание игр нужно всё. Но, когда накопится потенциал
    и когда он потребует чего-то большего?

    Радует то, что мы, одна команда: Влад, Рольф и я, держимся
    вместе и будем, в меру наших сил, способствовать созданию
    игр и впредь. А потому:
    Да здравствует Нейтральная полоса и жив буде РПГМейкер во
    веки веков!



    Последний раз редактировалось Рольф; 13.04.2015 в 03:41.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Истории "Нейтральной полосы".