Смотря какую игру ты хочешь.
Если какой-нить квест или аркадку с элементами АБС, с общим инвентарем,то можно и без скриптов сделать, но муторно.
Если жрпг с разными инвентарями то либо с помощью программиста,либо сам ивентами но приготовься к тому чтобы сломать мозг и всё картинками почти с нуля делать
За одной клавой на двоих можно. Походил одним, поставил ивент вместо героя, ход перешел другому герою.
Загвоздки две: у каждого должен быть свой список предметов ( в обычной игре он один на всех ).
По какому принципу ( принудительно ) должна происходить смена хода? Таймер? Конец дня? Закончил квест? Усталость? По уговору?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я живу с братом предложил ему создать новый со мной проект. Не хочу чтобы он читал мои письма . если я дам ссылку на этот сайт и он зарегистрируется, кому дадут бан!брат младше на 6 лет
Есть ли на форуме скины/ тайлы фэтези рас , животных ( грифоны, единороги, кентавры, пегасы, мурлоки)?
У меня есть тайлы с птицами если их перекрасить и увеличить чтоб выгляде ли как рухи или фенексы работать будут?
Можно ли изменить самому таблицу опыта вбить в ручную? И как (возможно ли предоставить эти данные)
А так же изменить по своему как влияет броня на повреждения.
Вести износ вещей, от атак и времени.
Создать торговую систему и систему навыков в
СвЯзанных с торговлей.
Ввести в игру алхимию. Возможность создавать свои зелья и химию, смешивать реагенты и составные зелья. Успешность от прокачки навыка .
Ввести чтобы с уровнем прибавлялисть параметры которые игрок тратит сам
( хочу создать игру как меч и магия 8 , в некотором роде повторив её успех в макере)
Только вид будет не от первого и ходить будет главный герой один.
Можно ли так же создать чтоб пати нельзя было редактировать. Типо как наемники куплены и снималась плата за определенный срок .
Плюс например некоторых чтоб довести надо было из одной части мира через другие локации в другую, при этом этого персонажа игрок не контролирует, он носится рядом. И когда он умирал квест пропадал , сторонился чтоб нельзя было выполнить. И если персонаж обязательный для выполнения основной сюжетной линии был гейм овер.
Так же хочу чтоб был выбор рассы и класса, персонаж старел. Чтобы пришлось омалаживаться или успевать до смерти по возрасту.
Изучать макер стал месяц назад поэтому признателен за помощь.
Привет ИгроДелам! У меня несколько вопросов:
1. Скачал ISO образ последних движков от Alexandr_7 из файлового архива. Есть ли к этим движкам вменяемые полноценные мануалы пусть даже на английском или адекватные туторы с примерами для начинающих чтоб въехать в механику? В MV по F1 ни чего не происходит...((
2. Где можно почитать о возможностях движков (функционале)?
3. Допустим.. меня не устраивает LevelUp система и я хочу сделать систему подобную The Elder Scrolls IV: Oblivion - повышение навыка владения оружием по мере его использования и т.п. ... Возможно ли это на этих движках или лучше присмотреться к другим конструкторам?
Всем привет, у меня такой вопрос. У гг есть последователи, по сюжету они должны умереть. Прозрачность я им включил, но в меню их видно. Как сделать чтоб их не было в меню?
Хватит отдыхать, пора делать проекты!
Удалить их из партии. Прозрачность делает их невидимыми на карте просто
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки