"Затенение" героя реализовано через скрипт Shadow Area, то есть попадая внутрь невидемого триггера, герой затеняется текстурой. Раньше в играх на туже Сегу например, тень реализовывали просто накидыванием на верхний слой спрайта тени, это просто, но местами персонаж под такой тенью выглядит некорректно.
Как видим на скрине тень покрывает героя не корректно. Мы в дальнейшем планируем доп. прорисовку тени на спрайте героя. Это позволит отобразить мелкую тень, к примеру от сетки или веток дерева.
Социальные закладки