Сообщение от
Corto
Если почитать по внимательнее , а не бегло окинув взглядом
Для того,чтоб ты не путался и снова не стал писать одно и то же,уйдя в графоманство и ничего не сказав по делу (ну кроме кол-ва человек), сформулирую вопросы таким образом,чтобы услышать просто "да" и "нет":
1) боёвка ТРПГ?
2) она сделана или только в планах?
3) сделаны ли какие-либо реально ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ механики (система диалогов не в счет)?
Просто пока выходит,что не сделано и 10% того базового, что есть в мейкере по умолчанию, и не сделано еще НИЧЕГО, чего нельзя сделать в мейкере.
- Движущаяся трава делается автотайлами по аналогию с водой, движущиеся деревья - событиями. Да,большие карты станут тормозить но я пока не увидел ни одной причины использовать огромные карты.
- кривые дорожки спокойно делаются параллаксом
- пиксельная ходьба с учетом коллизий спокойно делается плагином.
- Система диалогов спокойно делается БЕЗ скриптов и плагинов в мейкере, только оформление другое, а историю переписки можно сделать через скрипт журнала квестов либо доработать этот скрипт.
- сохранения есть по умолчанию.
- скрипты трпг есть, за денюжку наверянка найдется тот,кто согалсится их доработать.
Поэтому дополнителные еще два вопроса:
4) перечисли то,что нереально сделать на мейкере. Кратко,без воды,по пунктам (фразы в духе "юнити перспективнее и полезнее в игроделе движок не принимаю так как это само сомой разумеющееся)
5) какие геймплейные механики УЖЕ сделаны?
Социальные закладки