Показано с 1 по 10 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Как я понял кроме первого остальные карты только наброски? а то первое видео координально отличается от остальных. как две разные игры.
    Да,локации разные, но и стилистика помещений сильно отличается,и деревья совсем в разной стилистике и не двигаются.

    Ну и совершенно не виден геймплей. Человек у вас куча, а видна только работа художника/мапера да немного диалогов которые за один выходной спокойно делаются.

    Внешне круто, хотя я и не очень люблю стилистику первого видео
    Костяк команды это 3и человека. Остальные преходящие-уходящие волонтеры. Карты (лес и город) не наброски. Наброски у меня в TME редакторе, а это интегрированные в общую цепь, сцены из юнити. В лесу будет анимация, но не такая динамическая как в первой деревне( продуваемая всеми ветрами деревня). В городе также будет анимация, но опять же упор на динамическую анимацию делаться не будет, динамику на карте будут обеспечивать снующие взад-назад нпц. Доработки по городу и лесу сейчас не в приоритете. Хотелось бы услышать более детальный, развернутый ответ по поводу "разной стилистики" помещений, а то я не очень понимаю о чем идет речь. Если почитать по внимательнее , а не бегло окинув взглядом, то внезапно найдутся строки, описывающие, что видео "обзорное", а не геймплейное, да и в шапках к видео подписанно, "не отображает финального качества". По поводу диалогов, опять же в видео написано, что это тест диалоговой системы, то есть суть видео отобразить работу системы , а не показать количество диалогов в игре. Если еще внимательнее вчитаться в текст моего первого поста, то будет ясно видно, что на данный момент реализованно из фич в игре:

    ("Сейчас реализована система сохранения прогресса на карте и по квестам( то есть игра понимает, что на карте были произведены какие-то действия, отмечает у себя квестовые события, сохраняется)
    Также Реализована система диалогов со встроеной мини-игрой( необходимо проявлять эмпатию и задавать нпц вопросы в нужном ключе, тем самым располагая последнего к себе) по средствам которой вы сможете выведать ценную информацию у нпц. Также узнав "кодовое слово" и сказав его конкретному нпц( нужно напечатать его в окне диалога) вы получите доступ к скрытой ветке разговора с данным нпц, конечно же если вы "расположили" к себе последнего." )
    Последний раз редактировалось Corto; 10.12.2016 в 10:02.

  2. #2
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Если почитать по внимательнее , а не бегло окинув взглядом
    Спойлер ответ на твои претензии в невнимательном прочтении:
    Если почитать по внимательнее , а не бегло окину взглядом то я писал "Как я понял кроме первого остальные карты только наброски?" и на этот вопрос можно было сказать "да,правильно понял,это наброски", а не повторять то, что уже говорил с таким видом, будто я назвал эти видео окончательным вариантом.
    Зачем-то рассказал про диалоги,хотя я про них вообще ничего не спрашивал. Зато про боёвку ни слова. Или система диалогов - это и есть геймплей? Вот и выходит что ты обвиняешь меня в невнимательном прочтении а сам всё мимо ушей пропустил. Боёвка из ТРПГ будет или же это жрпг-боёвка с упором на тактичесие решения а не прокачку? Или что имеется в виду под механиками ТРПГ? Ее еще нету и она только в планах? Первый коммент очень расплывчатый в этих вопросах


    Для того,чтоб ты не путался и снова не стал писать одно и то же,уйдя в графоманство и ничего не сказав по делу (ну кроме кол-ва человек), сформулирую вопросы таким образом,чтобы услышать просто "да" и "нет":

    1) боёвка ТРПГ?
    2) она сделана или только в планах?
    3) сделаны ли какие-либо реально ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ механики (система диалогов не в счет)?

    Просто пока выходит,что не сделано и 10% того базового, что есть в мейкере по умолчанию, и не сделано еще НИЧЕГО, чего нельзя сделать в мейкере.
    - Движущаяся трава делается автотайлами по аналогию с водой, движущиеся деревья - событиями. Да,большие карты станут тормозить но я пока не увидел ни одной причины использовать огромные карты.
    - кривые дорожки спокойно делаются параллаксом
    - пиксельная ходьба с учетом коллизий спокойно делается плагином.
    - Система диалогов спокойно делается БЕЗ скриптов и плагинов в мейкере, только оформление другое, а историю переписки можно сделать через скрипт журнала квестов либо доработать этот скрипт.
    - сохранения есть по умолчанию.
    - скрипты трпг есть, за денюжку наверянка найдется тот,кто согалсится их доработать.
    Поэтому дополнителные еще два вопроса:

    4) перечисли то,что нереально сделать на мейкере. Кратко,без воды,по пунктам (фразы в духе "юнити перспективнее и полезнее в игроделе движок не принимаю так как это само сомой разумеющееся)
    5) какие геймплейные механики УЖЕ сделаны?
    Последний раз редактировалось Yuryol; 10.12.2016 в 11:23.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"