. Именно узнаваемость, опора на прошлый опыт, заточенность под определённую аудиторию. Я честно уже устал говорить одно и тоже, мы берём механику и пытаемся её развить( её идеи). Я не собирался придумывать свой велосипед во всем. Вот сформируется опыт определённый в геймдизайне, тогда можно уже на основе предыдущего опыта "велосипедить" на полную. Я не гуру геймдизайна и знаю пределы своих возможностей на данном этапе. Есть куча других проблем. И выкидывать время на "А вот давайте ка парни что-то этакое придумаем сейчас!" такой расклад сейчас не в приоритете.
Социальные закладки