Есть профессия монах, это кулачный боец и одна из степеней развития изначального бойца. Монах может лечиться без использования расходников. Но это профа не попадет к игроку в начале игры и будет уже скорее в средне-поздней секции. Метагеймплей между профессиями завязан на синергии этих самых профессий как между собой, так и между юнитами, поэтому очень важен условный ресурс "лечение" и он не доступен всем изначально, на этом строится базовая тактика выживания в бою(командное взаимодействие). 50% снижение обусловлено балансом, чтобы не плодить самодостаточных убиваторов-терминаторов в противогазе![]()
Социальные закладки