Рабочее название InTheMyst https://vk.com/club124561297
Участники:
Левел Дизайнер
Ведущий программист(Юнити5)
Несколько волонтеров-художников (пиксельАрт)
Фабула сюжета вкратце... Средневековый фэнтезийный сеттинг с вкраплениями современной эклектики, основанный отчасти на скандинаво-германской мифологии. Наемник (Гехард) по воле случая принимает участие в череде запутанных, странных и пугающих событий, в причинах возникновения которых ему и предстоит разобраться. Герой по мере своего путешествия встречает интересных людей, друзей, врагов, а так же находит верных спутников, которые помогают ему в поисках ответов на главный вопрос игры. Что это за таинственный красный туман, опутавший незримой паутиной целое королевство? Каковы причины его появления, и как он воздействует на все то, с чем соприкасается.
Жанр игры с точностью назвать довольно сложно. Нам он представляется некой разновидностью сRpg в обертке из классической jRpg и с легким налетом олдскульных механик лучших представителей жанра tRpg. Собственно, этим и обусловлен выбор среды разработки. Игра полностью разрабатывается на unity5. К сожалению, более легкие и привычные для любителей jRpg средства не позволяют дать игрокам все те возможности, которые необходимы хорошей ролевой игре, в нашем понимании. А именно: вариативность в принятии решений, сильную тактическую боевую составляющую и живой насыщенный мир, который живет сам по себе, а не по воле всемогущего героя - катализатора всех событий игрового мира.
Проект изначально разрабатывался как шаблонное JRPG с рельсовой механикой подачи событий. Но разглядев перспективу затеряться в куче похожих игр с одинаковым повествованием и боевкой, наш коллектив принял героическое решение сменить вектор разработки. Отлично понимая нависшие объемы работы, было решено разбить цельную игру на эпизоды, а эпизоды в свою очередь на главы. Тем самым не только упразднив пресловутые человеко-часы разработки игрового окружения, но и увеличив качество проработки последнего. Каждый целый эпизод игры будет сюжетно закончен так, чтобы он выглядел логически завершенным, но в тоже время оставлял вопросы и задел для последующего.
Геймплейная концепция в разных эпизодах также будет меняться, к примеру если в первом эпизоде у нас есть локация-хаб (торговый город) вокруг которой происходят разные сюжетные события, то в последующем это будет изменено.
На данный момент многие игровые локации проекта "пережили" редизайн (О Боже сколько раз все это перерисовывалось дополнялось, а сколько еще будет)
Двигаемся мы к своей цели "черепашьими шажками", так как для членов команды это не основной вид деятельности, но определенная динамика наблюдается
Сейчас реализована система сохранения прогресса на карте и по квестам( то есть игра понимает, что на карте были произведены какие-то действия, отмечает у себя квестовые события, сохраняется)
Также Реализована система диалогов со встроеной мини-игрой( необходимо проявлять эмпатию и задавать нпц вопросы в нужном ключе, тем самым располагая последнего к себе) по средствам которой вы сможете выведать ценную информацию у нпц. Также узнав "кодовое слово" и сказав его конкретному нпц( нужно напечатать его в окне диалога) вы получите доступ к скрытой ветке разговора с данным нпц, конечно же если вы "расположили" к себе последнего.
Тему создаю как дневник разработки проекта, так и для привлечения в разработку пикселАртистов, люди требуются на конкретные задачи. Свобода творчества в рамках уже проработанной рабочей концепции и конечно же мы предлагаем не работу, а сотрудничество.
Вот несколько "обзорных" видео по игре(предложенные видео , не отображают финального качества продукта) :
Актуальная версия "мира" игры :
Диалоговая система(тест):
Пруд с кувшинками (пробую рисовать анимированные тайлы воды)
ПАБ
Вся инфа по проекту, будет дополняться по мере поступления, всем спасибо за внимание.
Социальные закладки