Зажег камины и газовые фонари. =) На видео вода еще не двигается. Просматривайте в полно экранном режиме.
Зажег камины и газовые фонари. =) На видео вода еще не двигается. Просматривайте в полно экранном режиме.
Последний раз редактировалось Corto; 15.12.2016 в 21:13.
Ну скажем фонари газовые, а какого они цвета
Оранжево желтые.
Конечно прикольно, но у меня пара вопросов.
1) На кой вам боковая тень внутри помещений? Этот мэйкерский архаизм, который как бы показывает глубину помещения, имея на руках юнити и более менее реалистичные тени (У тех же деревьев на улице, заборчиков, лавочек и т.д.) а также нарисованные источники света можно было бы создать и нормальную световую карту. Ведь такая тень у стен внутри помещения может быть только при отсутствии потолка и солнышка без тучек над головой. =)
2) Как то грустно имея такой движок не видеть дверей внутри помещений, которые бы можно было взламывать. =) А так-же сделать видимыми юниты в комнате только если открыта дверь. Было бы классно.
3) Опять таки имея такие тени почему то свет от газовых фонарей и камина сделан цветными кружками разной прозрачности. При такой освещенности внутри помещений такая яркость пятен света просто не может быть. Ну как минимум она не логична. =)
Динамические тени это конечно круто, но уж больно жирно они жрут производительности, а так глубокие тени от стен это просто дань классике несовской. Свет в темное время суток будет динамическим.
Как сделали наши друзья(11минута) . Сейчас карта в дневном режиме и интерьер специально не затенен, а обилие ламп на стенах как бы должно намекать на сильную иллюминацию в помещении, вообще это все псевдореализм (Фэнтезя). Двери в помещенияx будут, но не везде, взлом как один из навыков был у меня в задумках. Зона видимости ака туман войны так же была в мыслях. Так же "нарисованные" тени от стен это компонента будущей механики стелса. Цвет огня камина поправим однозначно это не сложно и редактируется прозрачностью.
Последний раз редактировалось Corto; 15.12.2016 в 23:41.
Еще одно видео на тему отображения окружающего освещения и ярких точечных источников в классических играх(JRPG) :
26:19
Более "свежий" вариант освещения 18:15
Последний раз редактировалось Corto; 16.12.2016 в 01:39.
Новая локация ПАБ
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки