Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 31394041
Показано с 401 по 410 из 410

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #401

    По умолчанию

    Спасибо за обратку, но косметические штуки меня сейчас меньше всего заботят. Больше заботят механики, иначе мы еще долго не увидим ту самую РПГ составляющую.

  2. #402
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    262
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Фидбека особо тут нет
    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    косметические штуки меня сейчас меньше всего заботят. больше заботят механики.
    ну вот например по роликам и механикам: учитывает ли боевая механика эффект окружения противника и разницы по высоте ?
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  3. #403

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    ну вот например по роликам и механикам: учитывает ли боевая механика эффект окружения противника и разницы по высоте ?
    Да, лучник находящийся выше, имеет больший ренж для атаки, любой юнит находящийся выше имеет бонус к атаке по сравнению с тем, кто располагается ниже. Это уже сейчас работает.

  4. #404
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    262
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    классно
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  5. #405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    классно
    В дальнейшем ландшафт будет больше использоваться в геймплее, например можно будет столкнуть вражеского юнита с высоты и тот получит урон.

  6. #406
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    262
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    очень классно
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  7. #407

  8. #408
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,551
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 92 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Это типа поиск пути во время боя или так осуществляется перемещение вне боя*?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  9. #409

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    Это типа поиск пути во время боя или так осуществляется перемещение вне боя*?
    Сперва ты путешествуешь по локации в режиме реального времени, потом когда попадаешь в поле зрения вражеского юнита включается режим пошагового боя. Во время пошагового боя очерчивается красным граница арены на которой происходит сражение, область за пределами арены затеняется и становится не активной. Бегство за пределы арены останавливает бой для юнита. Если твой юнит или вражеский сбегают с поля боя, для других участников сражения бой не останавливается. Поле боя простраивается из центра точки между тобой и вражеским юнитом и всегда имеет фиксированный размер. Все кто не попадает в размеры этой площади в бою не участвуют. На видео первые тесты "тумана войны" , на данный момент он уже выглядит иначе. Сейчас "туман войны" расширяется и пропадает с карты, но те живые объекты, что не попадают в радиус зрения юнита не отображаются на карте. То есть нет такого, что ты открыл всю карту и всегда в курсе кто куда перемещается.
    Последний раз редактировалось Corto; 28.01.2020 в 13:07.

  10. #410

Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 31394041

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •