ответ как у депутата что не чего не ясно( одним словом как я понимаю ещё не скоро
ответ как у депутата что не чего не ясно( одним словом как я понимаю ещё не скоро
Блин, да вы же на юнити делаете игру, какого фига тогда у вас персонаж полностью затемняется стоит ему коснуться тени?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Старый лес, для сравнения
вот подобный стиль мапинга леса у меня негативное чувство вызывает, если брать тот же мэйкер Асе то там есть помимо отдельных деревьев, таилы который ставит чтобы показать что лес густой или не проходим они черные в центре и покроям листочки.
Тут половину пути невидно не дороги не персонажа, какой смысл давать игроку возможность ходить по лесу где невидно персонажа и если будут враги или мелкая живность их тоже не будет видно.
Мне кажется что подобная графика и стиль игры налагает на себя соответствующие правила мапинга, думою их много разновидностей но все они определены одной чертой, что персонажа игры должно быть хорошо видно игроку. Это моё мнения, персонаж должен быть хорошо виден и не пропадать из поле зрения игрока
В дальнейшем мы прикрутим навигацию к персонажам. Возможно, реализуем как в синдикате на сеге (значок над головой): Вообще на карте есть дорога, пользователь может ориентироваться по ней. Да и сам лабиринт лесной бросает челлендж, локация служит немного другим целя нежели обычная декорация.
Новый лес с системой частиц, образующих анимированный туман.
это ужасно. Ничего путем не разобрать,туман пхож на какую-то розовую пыль. Как-будто нам дали очки с красными линзами,усадили перед монитором и говорят "играйте". Всю красоту,видную нам на втором видео, испортили этим "туманом"
Хотя и красоту оценить не удалось особо из-за того,что при движении картинка жутко мутнеет
В "живую" это выглядит иначе. Туман двигается, рассеивается при движении игрока. Я не сильно умею пользоваться бандикамом. Сам давно заметил, что все записи с каким-то моушен блюром идут. Вообще густота и нажористость регулируются. Такая густота будет не всегда, а лишь по сюжету. Как видно из начала, туман образуется и не однороден по своей структуре.
Последний раз редактировалось Corto; 25.06.2017 в 04:00.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки