Страница 5 из 42 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    ответ как у депутата что не чего не ясно( одним словом как я понимаю ещё не скоро

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    ответ как у депутата что не чего не ясно( одним словом как я понимаю ещё не скоро
    Все верно понимаешь друг мой, все верно, но уже ближе чем было до этого.

  3. #3
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин, да вы же на юнити делаете игру, какого фига тогда у вас персонаж полностью затемняется стоит ему коснуться тени?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Блин, да вы же на юнити делаете игру, какого фига тогда у вас персонаж полностью затемняется стоит ему коснуться тени?
    Да делаем на Юнити, но пока не все технологии нам подвластны, мы идем от простого к сложному, сперва надо базовые проблемы решить. Я где-то уже писал, что мы не профессионалы.
    Последний раз редактировалось Corto; 17.03.2017 в 12:21.

  5. #5

    По умолчанию

    Старый лес, для сравнения

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Старый лес, для сравнения
    вот подобный стиль мапинга леса у меня негативное чувство вызывает, если брать тот же мэйкер Асе то там есть помимо отдельных деревьев, таилы который ставит чтобы показать что лес густой или не проходим они черные в центре и покроям листочки.
    Тут половину пути невидно не дороги не персонажа, какой смысл давать игроку возможность ходить по лесу где невидно персонажа и если будут враги или мелкая живность их тоже не будет видно.
    Мне кажется что подобная графика и стиль игры налагает на себя соответствующие правила мапинга, думою их много разновидностей но все они определены одной чертой, что персонажа игры должно быть хорошо видно игроку. Это моё мнения, персонаж должен быть хорошо виден и не пропадать из поле зрения игрока

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    вот подобный стиль мапинга леса у меня негативное чувство вызывает, если брать тот же мэйкер Асе то там есть помимо отдельных деревьев, таилы который ставит чтобы показать что лес густой или не проходим они черные в центре и покроям листочки.
    Тут половину пути невидно не дороги не персонажа, какой смысл давать игроку возможность ходить по лесу где невидно персонажа и если будут враги или мелкая живность их тоже не будет видно.
    Мне кажется что подобная графика и стиль игры налагает на себя соответствующие правила мапинга, думою их много разновидностей но все они определены одной чертой, что персонажа игры должно быть хорошо видно игроку. Это моё мнения, персонаж должен быть хорошо виден и не пропадать из поле зрения игрока
    В дальнейшем мы прикрутим навигацию к персонажам. Возможно, реализуем как в синдикате на сеге (значок над головой): Вообще на карте есть дорога, пользователь может ориентироваться по ней. Да и сам лабиринт лесной бросает челлендж, локация служит немного другим целя нежели обычная декорация.

  8. #8

    По умолчанию

    Новый лес с системой частиц, образующих анимированный туман.

  9. #9
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Новый лес с системой частиц, образующих анимированный туман.
    это ужасно. Ничего путем не разобрать,туман пхож на какую-то розовую пыль. Как-будто нам дали очки с красными линзами,усадили перед монитором и говорят "играйте". Всю красоту,видную нам на втором видео, испортили этим "туманом"

    Хотя и красоту оценить не удалось особо из-за того,что при движении картинка жутко мутнеет

  10. #10

    По умолчанию

    В "живую" это выглядит иначе. Туман двигается, рассеивается при движении игрока. Я не сильно умею пользоваться бандикамом. Сам давно заметил, что все записи с каким-то моушен блюром идут. Вообще густота и нажористость регулируются. Такая густота будет не всегда, а лишь по сюжету. Как видно из начала, туман образуется и не однороден по своей структуре.
    Последний раз редактировалось Corto; 25.06.2017 в 04:00.

Страница 5 из 42 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"