Показано с 1 по 10 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что ж, меня даже и просить не надо. Две первые карты очень мелкие, кроме деревьев, домов и стогов что-то разобрать трудно. Скорее всего это деревня: грядки, поля, сады. Однако, двухэтажность присутствует. Даже многоквартирность ( бараки? ). Кто там живет? Обычно в деревнях, что сажают, тем и кормятся. Здесь народу больше. Производство? Не видно. Отхожий промысел?
    У нас обычно деревня - это дорога, вдоль которой усадьбы, за которыми пристройки и огороды плавно переходящие в заливной луг или поля. Это оптимально. Здесь не понятно.
    На других двух - уже поселки. Посадки присутствуют, но люди явно занимаются чем-то еще. Хотя, все это может быть условно.
    Я бы сделал чуть не так. Деревня: усадебного одноэтажного типа, посадки обособлены под хозяина, а не равномерно по площади. Подойдут плетни. Колодец - место общего сбора и новостей. Вечерами люди любят посидеть на завалинке, посудачить ( лавки ). На реке - сходни для лодок и рыболовов. Только тропинки.
    Поселки: обособленности нет, люди тут ночуют. Двухэтажки можно ставить впритык создавая полугородской центр поселка. Окраины - сады и огороды. Поскольку земля без травы - это лужи и грязь, можно местами замостить досками ( горбылями ).
    Таким образом, деревня: усадьбы притягивают огороды и сады, поселок - это жилой центр и окраины. Это чтоб была структура. Иначе это аморфно и некрасиво.
    Своя графика не плоха. Но нужна система ее подачи. Тогда она заиграет.
    Лучший скрин - третий. Комплексное решение. За пределами этого скрина чувствуются разбегающиеся вдаль сады и прочие благоустройства.
    Одинаковые/схожие дома можно ставить впритык образуя улицу. Это будет смотреться хорошо. особенно, если дальше пристань или что-то подобное.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2

    По умолчанию

    После Валеры мне уже нечего критиковать Понравились 3 и 4 карты своей компактностью, 1 и 2, судя по масштабу, слишком огромные для деревни с домом старосты, заброшенным домом и пр. частными домиками/магазинами.



Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта