Последний раз редактировалось Corto; 10.08.2015 в 10:23. Причина: Обновлена картинка
Сперва малость пошучу.
О! В вашей деревне круглые могильные ямы! Это очень древняя система захоронения: скрючено на боку или на корточках. Это было еще до языческого сожжения ( если не вру )). А может это покойники вылезали?
Карта раздалась вширь. Внизу стала упорядоченнее. Вверху стало больше пространства. Все дома получили грунтовую окантовку ( один в кустах ). "Ворс" травы разросся. Вы, дорогой мой, Corto, большой труженик и внимательно читаете. Теперь ясно видно, что у каждого дома свой огороженный огород. Вверху прибавилось архаики, внизу - порядка. ( Я бы бежал из такой деревни с его плотоядным туманом без оглядки. Как/почему там люди до сих пор живут? )).
Стала ли деревня лучше? Безусловно. Хотя что-то в первой было свое, безбашенное, как первый поцелуй, как первый эскиз художника. Дома чуть разъехались и деревня стала другой. Менее архаичной, более умной. В ней усилилось то, что трудно дается мне: пространственная грамотность. Говорить-то все могут... ))
Стога потрясные.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Карта опять обновлена.
Почему люди не покидают своего жилья? Я думаю как и все люди надеются , что кто-то придет и спасет их не хотят уезжать , просто покидать свой дом. Многим просто некуда уже ехать. Вспомним день сегодняшний, хотя политику вмешивать не будем, отвечу проще! Ждите первую демку и завеса сюжета немного приоткроется если сценарист посчитает нужным
Пространственная грамотность , возможно выработалась после ковыряния 3д пакетов и строительства локаций для компаний L4D2) 3д немного бустит осязание пространства на карте, я так думаю. А так... я в 2d работал только в Heroes M&M2-3 да в Starcraft world ,было это в году 2002. Все кто начинает делать карты в Tile я бы порекомендовал первое на что стоит обратить внимание, так это уловить масштаб происходящего. Я считаю , что понимание масштаба является основой для создания любых локаций на любых платформах .
Последний раз редактировалось Corto; 10.08.2015 в 09:04.
Вот бы все так вытягивали, вылизывали карты! Добавились достоверные подробности. Весьма многочисленные. Вплоть до трех пней рядом, что довольно редкое явление. И дрова народ упорно запасает.
Если в прогрессии, то верхний дом можно вообще разрушить. И возникает интерес, а что же там, еще выше? Где корень зла?
Мне кажется, деревня уже вполне респектабельна. Если что-то менять, то это вводить какие-то новые графические элементы по разрушению всего и вся.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Люди не просто запасают дрова к зиме например, они пытаются остановить распространение заражения как могут и всеми подручными методами. Срубают больные деревья -) При тех тайл сетах, что сейчас у меня на руках я качественно руины не построю мне кажется.
Последний раз редактировалось Corto; 10.08.2015 в 09:17.
Требуй! Ты - картограф, ты - дизайнер, нож к горлу и требуй развалины. Никто не узнает, что тебе надо для счастья, пока сам не скажешь, уши не прожужжишь, не надоешь до смерти.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
К сожалению, удовлетворение всех требований и капризов картографов обходится в денежные затраты, а тут как известно слезами горю не поможешь, поэтому не всё так сказочно в этом мире.
Не говори, вот что бывает когда ветер начинает дуть не в ту сторону и вообще сам по себе становится.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки