Страница 21 из 35 ПерваяПервая ... 11192021222331 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    JackCL -> Не проще ли просто высказать по существу в 2-3 предложениях ваше мнение? Как показывает практика, люди, которые обладают какими-либо навыками, как правило излагают свои мысли в доброжелательном и конструктивном ключе, давая лаконичные и точные советы на основе своего опыта и выработавшихся взглядов. Такой формат речей как у вас, обычно характерен для людей завидующих или рассматривающих кого-то в качестве конкурентов за жизненное пространство. Мы здесь ни с кем не конкурируем за медальки и цели самовозвеличивания не ставим. Делаем то же самое, что и все, за тем исключением, что в коллективном варианте и с практическим подходом "почему бы не сделать так, чтобы наша деятельность принесла нам возможности дальнейшего развития". Как бы там ни было, давайте не будем опускаться до уровня примитивного флейма и special_olympic_games.

    Paranoid -> Замечания о кроватях принято, действительно, не заметили, спасибо. Остальные замечания тоже озвучьте, если не затруднительно. Как видите, мы как тестеры одно заметили, а вы другое.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Остальные замечания тоже озвучьте, если не затруднительно. Как видите, мы как тестеры одно заметили, а вы другое.
    Вообще это вы точно должны были заметить, но ладно мало ли. При запуске в первой комнате не работает движение камеры, поэтому герой может уйти за пределы экрана, это очень хорошо видно в оконном режиме. При столкновении лучше сделать остановку игрока, иначе анимация проигрывается дерганно. Джек уже говорил про тени, их лучше сделать выше игрока, чтобы его затемняло. При входе в дом лучше менять положение игрока, иначе он может войти в дом боком, выглядит не очень, плюс можно уберется в стену, это может раздражать игроков. Лестницы верхушку лестницы лучше убрать, она же все таки не видна на первом этаже, а еще было бы хорошо добавить анимацию спуска/подъема, ну или что-то вроде. В остальном вроде никаких претензий. С маппингом я еще сам не освоился, так что для меня карты выглядят приемлемо.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #3
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, многое мы зафиксировали, но не всё можно так легко исправить, особенно тени. Будем стараться сделать лучшее из возможного.

  4. #4
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень медленная скорость. сделайте скорость такой как бег а бег еще быстрее раза в полтора-два.

    Если снаружи довольно мило и красивенько, то в домах мапинг ужасен. Вот как выглядят примерно квартиры сверху в реале:



    Видишь?там есть комнаты. Комнаты - это ограниченные стенами части квартир. Что же видим в демке? Однокомнатные квартирка со стоящими как попало стенами. Мебель тоже от балды понатыкана. Шкаф и тумбочки в стенах. Это ж каким усердным человеком надо быть чтоб построить стену в доме непонятно зачем, а затем сделать углубление в этой стене, дабы поставить туда тумбочку.



    А теперь представь что ты живешь в этом шикарном особняке. Ты купил дом, а и видишь такое:
    - комнат нету, стены скорее перегородки нежели полноценные стены;
    - печка справа в углу. Интересно как хорошо она будет обогревать так здоровенный домик
    - два малюсеньких окна. С одной стороны так теплее будет. С другой стороны как-то обидно все-равно.

    Теперь представь как ты расставишь мебель в доме:
    - кровати ты поставишь поближе к печке чтоб не замерзнуть. у тебя же двухспалка в противоположной стороне. Хотя стоп.. это просто две односпалки, зачем-то сдвинутые вплотную друг к другу. ЗАЧЕМ??
    - тебе будет лень готовить, бегая туда-сюда от печки к столу и обратно. поэтмоу всё кухоноое ты постаившь рядом
    - что в шкафу-тумбочке?вещи? обчно вещи располагают ближе к кровати. тут же та кровать что возле печки обделена шкафчиком/тумбочкой
    Нет,в таком доме жить не захотят
    Поэтому переносим печку в центр, уменьшаем раза в два площадь дома и получаем компактную но уютную квартирку. В тесноте,да не в обиде



    Ну и напоследок: Объявление ты дал 22 МАЯ 2015ОГО ГОДА. Уже прошел почти год. Что же мы видим?
    Восемь человек сделали за 10 месяцев хождение персонажа по деревушке. ВСЁ

    теперь вопросы (мне лень читать всю тему,половина из которой флуд):
    1) почему не сделать это на мейкере? на нем тоже можно ходить по карте. А еще прыжок можно сделать и прыгать через козу. И всё это быстрее чем за год. Чем вас не устраивает мейкер? Это же обычное жрпг будет как я понял?
    2) Чем занимается каждый из восьми человек? не знаю авторская ли графика, но если это сделал художник то видим его работу.А осталньые что делали год? тем более что в начале темы вы писали что сценарий готов. А ты сам что делаешь? Ты геймдизайнер? Идеи озвучиваешь и торопишь остальных? А кодер че делает? год смотрел уроки на ютубе по юнити чтоб сделать ходьбу по карте и скроллинг? А аниматор? козу анимировал? а композитор? козу озвучил?
    3) когда будет готова первая демка? геймдизайнер наверняка должен это хотя бы планировать.

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Очень медленная скорость. сделайте скорость такой как бег а бег еще быстрее раза в полтора-два.

    Если снаружи довольно мило и красивенько, то в домах мапинг ужасен. Вот как выглядят примерно квартиры сверху в реале:



    Видишь?там есть комнаты. Комнаты - это ограниченные стенами части квартир. Что же видим в демке? Однокомнатные квартирка со стоящими как попало стенами. Мебель тоже от балды понатыкана. Шкаф и тумбочки в стенах. Это ж каким усердным человеком надо быть чтоб построить стену в доме непонятно зачем, а затем сделать углубление в этой стене, дабы поставить туда тумбочку.



    А теперь представь что ты живешь в этом шикарном особняке. Ты купил дом, а и видишь такое:
    - комнат нету, стены скорее перегородки нежели полноценные стены;
    - печка справа в углу. Интересно как хорошо она будет обогревать так здоровенный домик
    - два малюсеньких окна. С одной стороны так теплее будет. С другой стороны как-то обидно все-равно.

    Теперь представь как ты расставишь мебель в доме:
    - кровати ты поставишь поближе к печке чтоб не замерзнуть. у тебя же двухспалка в противоположной стороне. Хотя стоп.. это просто две односпалки, зачем-то сдвинутые вплотную друг к другу. ЗАЧЕМ??
    - тебе будет лень готовить, бегая туда-сюда от печки к столу и обратно. поэтмоу всё кухоноое ты постаившь рядом
    - что в шкафу-тумбочке?вещи? обчно вещи располагают ближе к кровати. тут же та кровать что возле печки обделена шкафчиком/тумбочкой
    Нет,в таком доме жить не захотят
    Поэтому переносим печку в центр, уменьшаем раза в два площадь дома и получаем компактную но уютную квартирку. В тесноте,да не в обиде



    Ну и напоследок: Объявление ты дал 22 МАЯ 2015ОГО ГОДА. Уже прошел почти год. Что же мы видим?
    Восемь человек сделали за 10 месяцев хождение персонажа по деревушке. ВСЁ

    теперь вопросы (мне лень читать всю тему,половина из которой флуд):
    1) почему не сделать это на мейкере? на нем тоже можно ходить по карте. А еще прыжок можно сделать и прыгать через козу. И всё это быстрее чем за год. Чем вас не устраивает мейкер? Это же обычное жрпг будет как я понял?
    2) Чем занимается каждый из восьми человек? не знаю авторская ли графика, но если это сделал художник то видим его работу.А осталньые что делали год? тем более что в начале темы вы писали что сценарий готов. А ты сам что делаешь? Ты геймдизайнер? Идеи озвучиваешь и торопишь остальных? А кодер че делает? год смотрел уроки на ютубе по юнити чтоб сделать ходьбу по карте и скроллинг? А аниматор? козу анимировал? а композитор? козу озвучил?
    3) когда будет готова первая демка? геймдизайнер наверняка должен это хотя бы планировать.

    Все это местами правильно и хорошо сказано но... Насчет планировки есть такой вид планировки как студия, который включает в себя минимум перегородок образующих комнаты это раз. Если брать за образец крестьянское жилье, причем подчеркнуто бедное, то в данном случае вместо стен используются не многочисленные перегородки занавески и ширмы не о каких полноценных комнатах не может быть и речи, это обусловлено крайней бедностью и сама изба это четырёхугольник без затей . Про кровать и изголовье тоже посмеялся от души. Кровать ставят исходя из рациональности положения в пространстве комнаты, а не "надо же изголовьем к стене поставить, не то бабки на базаре засмеют". По поводу объемов пространства в этом доме если я не ошибаюсь живет молодая пара и отец, их изба делится на "красный угол" и спальню молодых. Открытость пространства интерьера обеспечивает более простой нагрев помещения в целом.В деревенских домах угли тлеют постоянно тем самым концентрируя тепло в помещении. По расстояниям в интерьере есть еще куда учиться. Я левел дизайнер проекта, я не могу назвать себя полным гуру так как не посветил этому 5-10 лет своей жизни, но чего я добился за год многим недоступно и поныне.

  6. #6
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Все это местами правильно и хорошо сказано но... Насчет планировки есть такой вид планировки как студия, который включает в себя минимум перегородок образующих комнаты это раз. Если брать за образец крестьянское жилье, причем подчеркнуто бедное, то в данном случае вместо стен используются не многочисленные перегородки занавески и ширмы не о каких полноценных комнатах не может быть и речи, это обусловлено крайней бедностью и сама изба это четырёхугольник без затей .
    я говорил о том что в доме рандомно натыканы стены. Тут и не перегородки в крестьянской избе, и не комнаты. Тут просто рандомные стены.

    ро кровать и изголовье тоже посмеялся от души. Кровать ставят исходя из рациональности положения в пространстве комнаты, а не "надо же изголовьем к стене поставить, не то бабки на базаре засмеют".
    про изголовье я вообще не писал,ты спутал. "всё смешалось в доме обломовых"

    По поводу объемов пространства в этом доме если я не ошибаюсь живет молодая пара и отец, их изба делится на "красный угол" и спальню молодых.
    красный угол не увидел. спальню тоже. только стены

    Открытость пространства интерьера обеспечивает более простой нагрев помещения в целом.В деревенских домах угли тлеют постоянно тем самым концентрируя тепло в помещении. По расстояниям в интерьере есть еще куда учиться.
    Где такой бред взял? изба была небольшая, а учитывая что в них вся семья жила из 5-8 человек так вообще ее можно маленькой назвать.

    Я левел дизайнер проекта
    а нам сказали что у них тебя в проекте нету.

    я не могу назвать себя полным гуру так как не посветил этому 5-10 лет своей жизни,
    ты будешь удивлен но тут почти никого нету кто 5-10 лет посветил этому.

    но чего я добился за год многим недоступно и поныне.
    какой скромный

  7. #7
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чуть ли не первое нормальное сообщение во всей теме, респект.

    По маппингу всё в точку. Тема 22 мая, да. Ты вот парень видно что не глупый. Но в проекте не участвуешь. В команде не 8 человек, но сути это не меняет. Расклад таков. Я продюсер/сценарист/режиссер. Собираю команду чтобы реализовать вполне перспективный со всех точек зрения проект на платформах, где можно заработать (то есть, не РПГ Мейкер). Что я вижу на деле. Прогеры все тормоза как один, едва нашёлся такой, который всё что ты видишь сделал за месяц (конец февраля начало работы на полставки 4 часа в день). В демке не всё что он сделал и далеко не всё что есть в проекте, не всё так плохо. Художник адекватный, если кто-то этого не признаёт, то он может слить себя по течению реки с тёмными водами. Композитор тоже не лыком шит, преподаёт в двух музыкальных школах и пишет во всех стилях. Маппер дело сложное. На этом форуме, где и стоит по логике событий искать стОящего и стоЯщего кадра, слились все, кто за неумением, кто за отсутствием дисциплины, необходимой для такого проекта. Нынешний маппер с нуля осваивать это дело начал, ни за мейкером, ни за жРПГ вообще не сидел. Вообщем ситуация гротескна во многом - есть ресурсы, есть нормальный художник, но нет кадров. Вот ты, например, пойдёшь в команду? Оплата, демократичные условия, перспективы (кто бы что ни говорил, а при элементарном анализе рынка и ситуации в жанре предельно ясно, что выгорит). Скорее всего нет, не пойдёшь, даже на выгодных условиях. Вот поэтому тема создана в мае, а воз и ныне там (хоть и не всё так мрачно как выходит из твоего поста).

  8. #8
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Собираю команду чтобы реализовать вполне перспективный со всех точек зрения проект на платформах, где можно заработать (то есть, не РПГ Мейкер).
    Почему на мейкере нельзя заработать? Какие плафтормы? Для андроида мейкер МВ можно использовать. Или ты на плейстешн 4 хочешь? Вы за год уже давно бы сделали демку, опробовали на них карты, диалоги,сюжет, баланс. А потом бы если всем всё понраивлось то перенесли бы на другой движок. Да,двойная работа, но опыт - важнее.

    кто бы что ни говорил, а при элементарном анализе рынка и ситуации в жанре предельно ясно, что выгорит.
    Странный вы анализ проводили. Например при анализе вашей демки, а затем демки ненавидимого вами кролика Джека предельно ясно что джек сильнее вас как минимум на три головы. При анализе нескольких игр форума сделанных за неделю ОДНИМ человеком они тоже уделывают ваш проект. Я не понимаю такой твоей сверхуверенности в успешности вашей игры.

    Вообщем ситуация гротескна во многом - есть ресурсы, есть нормальный художник, но нет кадров. Вот ты, например, пойдёшь в команду? Оплата, демократичные условия, перспективы
    В личку условия напиши, если на работе не будет завалов то может помаплю на работе

  9. #9
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Chu Chu, не обращай внимания на JackCL, он любит троллить и не любит нести ответсвенность за свою неконструктивную детскую критику, при том основания на это нет никакого. В его картах нет ничего интересного, вряд ли изучение их вам поможет. Можешь глянуть его школоловский проект "Школьные дни", больше чем на 10 минут полного бреда меня не хватило. delete с диска. Не знаю почему он задирает нос и делает из себя всезнайку, может у кроля жёсткие комплексы, что он нихрена не умеет за долгие годы бесполезных слитых в унитаз безвыхлопных трудов. он просто хейтер и всё))) А вы доводите дело до ума и выпустите игру в стим и будете продавать её. Пока он будет фаппить на свои школьные дни и обсирать очерееднной перспективный на его взгляд проект)))

  10. #10
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, мы взглянули на проект данного участника, вот этот вот http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B4%...k-retro-sci-fi Особо не впечатлились, может не доросли еще, чёрт знает.

    Бросать разработку мы не собираемся, смысла в этом нет, так как тут ситуация в стиле "долго раскачиваться, но быстро лететь". Реально работы на 4-6 месяцев. Но полгода проект в хламе был из-за некоторых индивидов, лишённых понятия ответственность, далее были нехорошие люди, с мошенническими тенденциями. Многое посмотрели уже, всё-таки подобные дела весьма интересны, не, бросать точно не будем

Страница 21 из 35 ПерваяПервая ... 11192021222331 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта