Чему тут учиться? Оно сделано на Юнити.
Чему тут учиться? Оно сделано на Юнити.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Спасибо за лестные комментарии друзья, вот еще чуть-чуть и уже начнем собирать не только демо с локаций, а уже что-то игровое ) Работа кипит. А юнити всего лишь инструмент.
Последний раз редактировалось Corto; 14.10.2016 в 17:36.
Фокси, можно и на мейкере такое сделать и деревья анимировать, и траву. Тут дело не в движке, а в сумме вложенного... Результат - смотрится здорово.
Последний раз редактировалось Валера; 14.10.2016 в 18:28.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я уверен что программы устроены несколько по разному, и объекты ставятся и анимируются тоже по разному.
Но Валера судя по всему имел ввиду то как оно выглядит впечатляюще, и что надо пытаться этим вдохновляться.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Это всё хорошо, единственное вот этот момент не очень обнадёживает...
До
После
и до сих пор нет чего-то играбельного?вот еще чуть-чуть и уже начнем собирать не только демо с локаций, а уже что-то игровое
Анимация создана из отдельно нарисованных спрайтов-кадров и собрана в игровые объекты. Конечно программы устроены по разному( Юнити, Мейкер). Но я думаю в данной теме не технические моменты в первую очередь обсуждаются.
https://vk.com/club124561297?z=photo...61297_00%2Frev
Последний раз редактировалось Corto; 14.10.2016 в 23:00.
Сроки как и объемы были не правильно оценены(косяк всех новичков), так же был поиск технологии реализации. В целом можно сказать что первый год был "притиркой" людей друг к другу(препродакшен) и выработки механизмов взаимодействия. Сейчас есть четкий план разработки, проектная документация и круг людей, которые не бросят разработку. Это все нормально и выглядит обычно так: Сборище людей--> Псевдокоманда--> Отсев "уставших"--> Сформировавшийся коллектив-->Работа над проектом. =) На данный момент проект пережил перезапуск и старая информация более не актуальна.
Последний раз редактировалось Corto; 15.10.2016 в 05:14.
Моделька главного героя скоро будет переработана
https://vk.com/club124561297 группа проекта в вк. Группа создана как дневник разработки, там инфы чуть больше =).
Последний раз редактировалось Corto; 15.10.2016 в 05:15.
Что хочу сказать. Художник у вас хороший) Стилистика мне очень понравилась. Даже прикольно что он непропорциональный, это придаёт атмосферности. Еще мне понравилась кровища везде и его небесные голубые глаза) Если столько же крови будет в игре я её перепройду 10 раз!) А вообще боёвка пошаговая или активная?
Последний раз редактировалось Imaginatium; 15.10.2016 в 16:31.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки