Нужны два ключа. Один с одного босса, а другой с другого.
Нужны два ключа. Один с одного босса, а другой с другого.
Я понял в чём прикол. И мне похоже это не пройти. Слишком дофига драк. всадников. Вот это реальный перебор.
ПС
И выцепить их по одному не получается(до входа в город Лессой). Не хватит ходов.
ПСПС
Это звездец. Какие я только комбинации не проворачивал.
Лессой в одно лицо пытался Мейгара убить(баф+двойной пилум+отход), но ему здоровье восстанавливают.
По одному всадников убить. Ходов не хватало.
У ворот обороняться пытался. Нефига. Сколько их там. 13 штук вроде. Товарищи улетали в мир иной только так.
В самом городе пытался по всякому драться. Ничего не получалось.
В итоге только так вышло
Спойлер до этой комбинации пришлось переигрывать:
Последний раз редактировалось Zliuka; 22.12.2022 в 02:22.
Самая опасная группа врагов в игре, чего уж там. Но не зря я дал боссу немного больше движения чем остальным. Проще его выцепить.Это звездец. Какие я только комбинации не проворачивал.
Вообще, лучше всего делать так... Не выпиливать охрану города, а кем-то забраться в него и врубить режим агрессии у летунов Мейгара. Засланца потом спасти комбинацией посоха спасения и танца. А если скилл двойного хода есть, то вообще отлично. Затем найти удобное место, куда летуны сразу не долетят и баллиста Дагона не дострелит, но чтобы воины твои были рядом. Забайтить после этого всадников на какого-нибудь супер танка вроде обвешанного щитами и магией взрыва Норейна. Смотреть как большая их часть дохнет в агонии. Добить уцелевших. Да, это сложно. Получится не сразу скорее всего. Но возможно.
Офигенно! Очень хорошо играешь, считай каждый шаг продумал, где каждой действие важно. Может я слишком многое требую от игроков, но вот ради такого оно того стоит.В итоге только так вышло
Но впереди финальные 2 замеса. И первый из них может испытать терпение, да.
До такой комбинации ещё додуматься надо. Если бы не было магов и молнии, то тогда хана. Вообще это первый раз когда такое делаю в игре. Нет, было похожее с королём, но там это чисто эксперимент. Его и без этого можно было убить. А в 24 других вариантов(после нескольких попыток и с учётом моего отряда) я не увидел.Офигенно! Очень хорошо играешь, считай каждый шаг продумал, где каждой действие важно. Может я слишком многое требую от игроков, но вот ради такого оно того стоит.
В теории, есть ещё вариант. Лесса + Фелиция. Лессе дать двойной пилум, удвоение плюс древний свиток и древний свиток+ и может ещё чего. Фелиции дать эликсиры, чтобы она бафала Лессу и может быть точильный камень. Тогда Лесса за один ход будет убивать одного врага без угрозы здоровью. 12 врагов = 12 ходов. Враги не агрятся пока в город не войдёшь, поэтому их можно убить не опасаясь за жизнь Лессы. До города я дошёл за 12 ходов. За 12 и 13 убил чернокнижника и балисту. Молнией. Тогда ещё остаётся хода 4(начать где-то на 14, может раньше). Мейгара не трогать. Убив всех, ворваться в город. Сагрить Мейгара. Как-нибудь его запинать без молнии. За два\три хода зачистить город. И всё. Ах да, два брата акробата, что идут с тыла. Боюсь даже представить что они там вдвоём могут сделать. Но они туповатые ребята. Их можно у пещеры держать. Путём подхода к горам и отхода от них, когда перс попадает в зону обстрела молнией. Один ход подошёл, следующий отошёл. Так братья будут в лесу, у пещеры тусить. Комп видать самого ближнего для атаки выбирает. Теорию я проверять не буду, ибо у меня в отряде только Лесса, а всю миссию переигрывать не хочу.Вообще, лучше всего делать так...
И первый из них может испытать терпение, да.Спойлер :
Последний раз редактировалось Zliuka; 22.12.2022 в 15:19.
В магазине в прошлой миссии не закупился? Можно магов обворовать прямо тут, если что. Плюс кое-что падает с врагов же, да в сундуках есть.Врагов много, а у меня книжек почти не осталось, но есть 5 точильных камней. Могу починить молнию, посох епископа, меч крови и ещё какую-нибудь магию. Оружия\хилок\эликсиров до жопы.
Вполне рабочий на самом деле.В теории, есть ещё вариант. Лесса + Фелиция.
Лол. Перехитрил меня. Но править не буду, пусть останется как рабочая тактика.Ах да, два брата акробата, что идут с тыла. Боюсь даже представить что они там вдвоём могут сделать. Но они туповатые ребята. Их можно у пещеры держать. Путём подхода к горам и отхода от них, когда перс попадает в зону обстрела молнией. Один ход подошёл, следующий отошёл. Так братья будут в лесу, у пещеры тусить.
Можно ещё с потерями попробовать затащить же. Всё же конец игры и можно пожертвовать кем-то.А в 24 других вариантов(после нескольких попыток и с учётом моего отряда) я не увидел.
Ну и как миссия в целом? Самая сложная на данный момент или только в конце?
Закупился. Большое спасибо ведьмам. Они причина того, что Норейн использовал кучу книг.В магазине в прошлой миссии не закупился?
Миссия нормальная. Она не задушила как 23. Начало простое. Середина терпимо. Сложно в конце. Закончил её на 19 ходу. Мог раньше, если бы не затупил на кавалерии и если бы знал, что она не бесконечна. Не зная этого, держал на фортах лучника и мага. Поэтому пару ходов пришлось их тащить ко всем, но из-за этого я и узнал, что братья акробаты могут зависнуть у пещеры.Ну и как миссия в целом? Самая сложная на данный момент или только в конце?
Можешь сказать им пока-пока, больше их не будет.Закупился. Большое спасибо ведьмам.
А ведь изначально лимит был в 20 ходов. Но я его повысил, считая что не все смогут в него уложиться.Закончил её на 19 ходу. Мог раньше, если бы не затупил на кавалерии и если бы знал, что она не бесконечна.
Они не просто конечные, но ещё и спаунятся только после открытия врат.Мог раньше, если бы не затупил на кавалерии и если бы знал, что она не бесконечна.
Мейгар и Дагон как боссы как тебе? Лёгкие или вдвоём могут доставить проблем?
Уверен, 25 и 26 осилишь без больших проблем. В 25 просто терпения надо и осторожности. А в 26 сложности и нет особо, если сам не налажаешь совсем.
Мейгару я мог бафнутой Лессой снять двойным пилумом 10x2 за ход с двух клеток(при экипированом мастерстве). Он в ответ один удар 35 урона. В теории, если бы его не лечили, мог бы его запинать. Принцессой я до него не добирался. Как бьёт его Норейн и Кассиан видно на видео. Лучники могут вообще урона не нанести. Чтобы нормально опробовать босса, нужно чтобы вокруг него не было столько врагов. Дагон отъехал после двух молний. Под его удар старался не попадать. Контр атаки по Норейну били мимо.Мейгар и Дагон как боссы как тебе? Лёгкие или вдвоём могут доставить проблем?
Спойлер 24:
Спойлер 25:
Спойлер 26:
Спойлер конец:
Хитро. Но это лишь значит, что надо делать их сильнее и давать шанс гарантированного критического контрудара.Появилась братва и... вот прикол, им не пройти через ворота. Стражник на месте, а ворота закрыты. Лол. Я решил сагрить их к пещере и убил Норейном. Получилось. Без проблем. Дальше зачистил город по той же схеме, что и на видео.
Хотя странно, что баллисты Фелицию даже не задели.
С ними что-то странное на самом деле. Иногда они преследуют героев как им задано в статах. А порой просто стоят как вкопанные. Предвижу, что это из-за блокировки какого-то пути или что-то в этом духе. Что ломает им скрипты. Так-то при тестинге порой вся карта в них была.Не понял прикола с демонами. Меня ими так стращали, а они просто стояли на лестнице и всё.
Думаю, надо править спаун демонов, дабы они не тупили. Если, конечно, это возможно, учитывая особенности движка. Одно это уже сделает зарубу в разы сложнее.Длинная миссия, но в целом не очень сложная.
Да, надо апать ей стат магической защиты. Я его оставил не сильно высоким для того, чтобы хоть магией её можно завалить, но забыл про Норейна совсем, лол. Хотя без него...Думаю: дай ради прикола её молнией+ ударю. Ударил. Норейном грохнул мать драконов и всё. За первый же ход, с удвоением. Мне когда-то говорили, что она неубиваема. Обманули. Потом я её перепрошёл. Подёргал рычаги, но все это бессмысленно, если можно просто издалека грохнуть молнией, за один ход.
Замедлить можно, цвет - не знаю. Попробую.Ах да. Титры плохо читабельны и быстро пронеслись.
А вот это самое приятное. Такого я и хотел. Ведь для игры нет ничего важнее интересного геймплея.Игра зашла. Геймплей зачётный. Я наверное с нулевых такого не испытывал. Со времён первой\второй плойки.
После всех фиксов и патчей можешь заново начать, там слишком много изменений будет. К тому же есть у меня мысль добавить режим (версию) без сейвов посреди миссий и ещё один без перезагрузок. Эдакий хард вариант для мазохистов.Игра пройдена. Даже как-то жалко. Был бы New Game+ я бы может ещё раз её прошёл. Теперь надо думать во что теперь играть)
А вообще, если английский позволяет, то Fire Emblem 4-5, Berwick Saga и Vestaria Saga 1-2. Это всё от одного человека и всё в таком же духе как эта игра. Собственно, ими и вдохновлялся.
Да, это всё оттуда взято. Из-за такой их оравы проработать всех толково малореально. Из-за чего мне этот подход не шибко нравится.Эти монологи. Это было похоже как в конце суикоденов(suikoden) про каждого перса пара строк была. Никогда такое не нравилось.
Была такая мысль, но игра по настрою не настолько циничная и мрачная, так что решил дать шанс героям. Слишком уж через много прошли и заслужили хороший финал. Вот если буду другую SRPG делать, то там уже развернусь посильнее. Есть у меня идеи кое-какие...Если бы я делал игру, то там бы героев и грохнул)
Ну и в третий раз повторю для подведения итогов старые вопросы.
Любимые миссии из новых? Самые сложные из них? Наименее удачные из них? Самые полезные персонажи? Самые донные персонажи? Что стоило бы исправить, занерфить или наоборот усилить? То же насчёт истории и персонажей. Как новые действующие лица и новая инфа о старых? Что-то понравилось и запомнилось в истории или наоборот? И итоговое по всему и всем. Топ миссий по интересу и сложности? Топ персонажей по тем же критериям? Что стоило бы изменить в целом в игре?
А как балиста её заденет? Я Лессой закинул принцессу, а Фелицией Норейнна. Остались очки движения и я ушёл из зоны обстрела. Потом Гилдорна. Там вообще-то есть точка, куда балиста не попадает. Тут ничего сложного.Хотя странно, что баллисты Фелицию даже не задели.
Даже если ты их апнешь, остаётся толпа птичек, через которую демоны не пройдут и ничего сделать не смогут. Хотя, смотря кто как играть будет.Думаю, надо править спаун демонов, дабы они не тупили. Если, конечно, это возможно, учитывая особенности движка. Одно это уже сделает зарубу в разы сложнее.
Кстати про боссов. Я вот реально не помню ни одного босса в тактиках, что мне как-то был сложен. Всегда было сложнее до босса добраться, чем убить. Есть исключения, но это достигалось перекачем боссов или битвой один на один.Да, надо апать ей стат магической защиты.
Лол, что? Чел делал игры на снес и вторую плойку и вдруг пересел на srpg studio.Fire Emblem 4-5, Berwick Saga и Vestaria Saga 1-2. Это всё от одного человека
Из тех что зашли: 22 и 24. 23 задушила она и оказалась сложнее всех. Остальные нейтрально.Любимые миссии из новых? Самые сложные из них? Наименее удачные из них? Самые полезные персонажи? Самые донные персонажи? Что стоило бы исправить, занерфить или наоборот усилить? То же насчёт истории и персонажей. Как новые действующие лица и новая инфа о старых? Что-то понравилось и запомнилось в истории или наоборот? И итоговое по всему и всем. Топ миссий по интересу и сложности? Топ персонажей по тем же критериям? Что стоило бы изменить в целом в игре?
По персам всё так же как и раньше писал. Для каких-то определённых миссия приходилось использовать ведьм, но в основном я использовал тех, что и в 25 миссии, лучника выкинул для разнообразия. Вместо него воровка. Первый раз воровал. Но раньше мне это не было нужно.
Из всех миссий мне больше всего зашли осада городов. А больше всего в них понравилось подкрепление, которое МНЕ помогало. Чего только стоят гладиаторы в 18 и берсерки в уже не помню какой номер миссии. А, ну и миссия с бесконечными медведями.
По сложности. Самые сложные для меня это 16 и 23. Я писал про них. Если объективно, то 17 и 22.
Самые полезные персы вообще: лучники, маги, принцесса, Норейн, Гилдорн, Елена, драконьи всадницы. До поры до времени полезны были Алисия и Беатрис, потом их сменили пират и Уоррен, но и их в какой-то момент я перестал использовать. Епископ ситуативен, как и ведьмы. Зиларн пол игры был очень полезен, но после 13 миссии я им перестал пользоваться. Животне персы, я ими почти не пользовался. Не, Рольф был полезен, но из-за того, что ему нельзя поднять класс я его перестал использовать. Плюс у него профессия низкая была, из-за этого я ему лук нормальный дать не мог. Другие персы, я уже и не помню.
Из персов по характерам больше всего зашли Лесса и Елена. Вор вроде ничего. Алисия тоже. Принцесса.
Злодеи не зашли. Мотивация Хорианы. Ну окей, она не из-за мести всё это делает. Всё равно как-то я не проникся.
Вмешательство богов не зашло. Не люблю такое.
Насчёт нерфов и усложнений не знаю.
А вот не мешало бы поправить флаги армий. Не знаю, может сделать их полупрозрачными. Они закрывают вражеский маршрут, когда наводишь курсор на юнит. Это очень сильно мешает. На самом деле это не было бы такой уж проблемой, если бы не атаки магией на 99 клеток. Я бы продолжал спокойно пользоваться кнопкой B на геймпаде. Она включает жёлтые квадраты. Может можно худ скрывать?
Мне не понравилось как тут работают НЕ 100% навыки. Например лук ламии накладывает безумие с вероятностью в 50%, по факту же... Как пример 16 миссия. Я лучником пытался много раз наложить безумие на ассасина. ВСЕГДА первый ход лучником НЕ накладывал безумие. Сколько бы я не перезагружал сейв, но вот через какое-то кол-во ходов товарищей я смог лучником наложить безумие. И так было при перезагрузке. Я повторил ходы и лучник наложил безумие. Несколько раз повторил. Как будто заскриптовано. Каждый ход прописан компом. Как иначе объяснить, что кучу раз пытался на первом ходу лучником и всё не накладывалось безумие. И это много где. Это и с критами и уворотами работает. Те же титаны на 16 миссии. Ещё до бафа. Было 25% шанса сдохнуть от смертельной атаки, но принцесса ВСЕГДА дохла и на контрах. С движком что-то не то?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки