Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Василиса Премудрая и Варвара-Краса длинная коса против Кощея Бессмертного

  1. #1

    По умолчанию Василиса Премудрая и Варвара-Краса длинная коса против Кощея Бессмертного

    Василиса Премудрая и Варвара-Краса длинная коса против Кощея Бессмертного

    Автор: ВарВарКа
    Готовность: 30%
    Жанр: Экшн, jRPG

    Описание:
    Василиса и Варвара живут в Светлом замке. Но на замок нападает Кощей и насылает проклятье на всех обитателей замка. Василисе, на которую заклятье подействовало иным образом, и Варваре, которой удалось избежать проклятья, предстоит одолеть Кощея и спасти обитателей Замка.

    Немного предыстории
    - Мы знаем, что Иван-Царевич женился на Царевне-лягушке.
    - На одном из баллов лягушка предстаёт в облике Василисы Премудрой.
    - Иван сжигает лягушачью шкуру, чтобы Василиса больше не становилась лягушкой.
    - Но Василиса сразу же по волшебству оказывается в замке Кощея Бессмертного, потому что это он её заколдовал.
    - Ивану удаётся одолеть Кощея. Ему помогает Варвара-краса.
    - Но Кощей насылает новое проклятье на Василису. Это проклятье Ивану не удаётся снять. И он отправляется в заморские страны на поиски заклинания, которое может снять проклятье Василисы.
    - Василиса и Варвара остаются в Светлом замке, который принадлежит Златовласе, тёти Варвары.[/li]

    Скриншоты:
    Спойлер :







    Скачать последнюю версию (03.06.2020): https://yadi.sk/d/rbXl7wMPQIpocA
    Старую более сложную версию можно скачать на RMU.

    P.S.
    Это приквел к этой игре)
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 03.06.2020 в 10:37.

  2. #2

    По умолчанию

    Тут на соседнем форуме ребята жаловались на большую сложность игры

    Поэтому я сделала упрощённую версию игры

    Скачать отсюда!

    Приятной игры!

  3. #3
    Местный Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    245
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл где-то за час.
    Спойлер жмак:
    Симпатичная и забавная игра. Диалоги понравились.
    Боёвка прикольная. Умер на панде) Воскрес с 1 хп и не обратил на это внимания. Пошёл бить морду Денису и снова помер)
    Загрузился и использовал все хилки. Побил Дениса. Так, в целом, бои довольно простые, так как блок почти всегда полностью поглощает урон.
    Симпатичные фейсы. Вот в мв они мне очень даже нравятся.

    Игра понравилась.


    Баги.

    Вот тут, если пойти не по центру, то после монолога, игра зависнет. Я так понял это из-за half move plugin.
    (Это когда на кухню нужно идти, чтобы свет зажечь.)
    Спойлер жмак:



    Голова под дерево уходит.
    Спойлер жмак:



    Слово повторяется.
    Спойлер жмак:




  4. #4

    По умолчанию

    Спасибо большое за отзыв!)
    Рада, что игра понравилась!)


    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Я так понял это из-за half move plugin.
    Да, это так) Постараюсь исправить.

  5. #5
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,014
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Довольно странно видеть внезапный витраж в комнате с обычными окнами.
    2. Верхний правый угол в комнате с витражом смотрится пустовато. стоит цветочек туда поставить или что-то ещё.
    3. Головоломка на скрытность какая-то простенькая, но наверное это для меня. Однако из-за плагина на плавное движение скрытность может неправильно считаться. Стоит на всякий случай проверить работу системы.
    4. Обучение бою лучше делать в самом бою, как сейчас во многих играх учат, мол сначала прыгать и блокировать, потом атаковать, но это, скажем, пожелание. Можно в первом бою оставлять напоминалку по управлению в виде картинки. Невнимательный игрок, пропустивший текст сможет прямо в первом бою посмотреть графические подсказки по управлению.
    5. Я не понял, где брутальные и кровавые добивания? XD XD XD Прикольная боёвка. Но масштаб размеров предметов на картинке подкачал) Мы вроде бы не уменьшенные)
    6. Кстати, где сохранение после прохождение этапа со скрытностью? Также игрока стоило бы познакомить заранее со статуей, с помощью которой можно сохраниться (ибо сохранение от неё работает и в первом этапе).
    7. А вот статуя с поменявшейся сферой игроку должна сама попасться в глаза, типа скрытый квест или же её тоже нужно игроку показать?
    8. Почему молоко нельзя использовать в бою?
    9. Учитывая портрет Василисы и её руки там довольно странно увидеть в бою использование когтей. Откуда оружие?))
    10. Почему бой с боссом-минотавром легче чем бой со слаймами? Опять же, почему минотавр и Василиса могут ходить сквозь друг друга, когда через слаймов такое нельзя? Или это было только в первом бою, что нельзя? Помню, как прыгал на слайма, Марио пародировал))
    11. Блок слишком легко работает. сделай. чтобы он способности не блокировал, а только удары. Или чтобы урон наносился, но намного ниже, а то слишком читерно)) Или из за этого тебе на сложность жаловались?
    12. Удивительно, смотрю в окно, нажимаю пробел и всё равно получаю инфу о рядом стоящих приправах на кухне)
    13. Парочку пирожков взяла, ага))
    14. Откуда у тебя тень от стен, если там даже окна нет?
    15. с каких пор правильно писать дЕтя? Или это у статуи такой акцент?
    16. Йей. DK Разъё... Побеждён XD
    17. Заклинание, которое "уменьшить" человека. Исправляйся)
    18. Амфибрахий, ну хоть один прыгающий противник. Однако нужны летающие противники, иначе прыжок будет сильно обрезан по необходимости использования.
    19. Каснуться ме/ . Во первых ошибка, во вторых текст убегает за кадр. Тоже самое со следующей строчкой текста. В общем учитывая шрифт стоит текст пересмотреть.
    20. Прикольно, что в конце Варварой управлять можно. Даёшь мини игру на увороты)))

    Общее впечатление. Мило, но не совсем моё. Ощущения как когда играл в игру про Френки Попохода. Там всё было добренько и по-наркомански, тут же вроде добренько, но такое чувство, что где-то идёт нарушение логики или разрушение сказки. Фиг знает где, думать надо.

  6. #6

    По умолчанию

    Temendir13, спасибо) Не ожидала такого быстрого ответа.

    1. "Довольно странно видеть внезапный витраж в комнате с обычными окнами".
    Для разнообразия) Почему бы и нет)

    2. "Верхний правый угол в комнате с витражом смотрится пустовато. стоит цветочек туда поставить или что-то ещё.".
    Возможно) Посмотрю)

    3. "Головоломка на скрытность какая-то простенькая, но наверное это для меня. Однако из-за плагина на плавное движение скрытность может неправильно считаться. Стоит на всякий случай проверить работу системы.".
    На соседнем форуме жаловались на большую сложность... Возможно, слишком упростила.

    4. "Обучение бою лучше делать в самом бою, как сейчас во многих играх учат, мол сначала прыгать и блокировать, потом атаковать, но это, скажем, пожелание. Можно в первом бою оставлять напоминалку по управлению в виде картинки. Невнимательный игрок, пропустивший текст сможет прямо в первом бою посмотреть графические подсказки по управлению.".
    Почему то сообщения во время боя иногда на показываются( Не знаю, с чем связано.
    Идея с картинкой хорошая)

    5. "Я не понял, где брутальные и кровавые добивания? XD XD XD Прикольная боёвка. Но масштаб размеров предметов на картинке подкачал) Мы вроде бы не уменьшенные)".
    Если со стандартными задниками, то карта боя маленькой становится (в один экран)... Попробую поиграться с плагином, может получится уменьшить размер)

    6. "Кстати, где сохранение после прохождение этапа со скрытностью? Также игрока стоило бы познакомить заранее со статуей, с помощью которой можно сохраниться (ибо сохранение от неё работает и в первом этапе).".
    А там нужно сохранение?))) Со статуей как-нибудь сам догадается. На первом этапе можно и не сохраняться.

    7. "А вот статуя с поменявшейся сферой игроку должна сама попасться в глаза, типа скрытый квест или же её тоже нужно игроку показать?".
    Должна сама попасться. Я и так тут упростила)

    8. "Почему молоко нельзя использовать в бою?".
    Спокойной, не спеша, без суеты
    Питаться должен ты!
    Поле боя не место для еды)

    9. "Учитывая портрет Василисы и её руки там довольно странно увидеть в бою использование когтей. Откуда оружие?))".
    Она котейка немного) Может прятать их, может выставлять)

    10. "Почему бой с боссом-минотавром легче чем бой со слаймами? ".
    Не наю... На соседнем форуме здесь тоже жаловались на сложность. Я упростила, но не сильно...

    "Опять же, почему минотавр и Василиса могут ходить сквозь друг друга, когда через слаймов такое нельзя? Или это было только в первом бою, что нельзя? Помню, как прыгал на слайма, Марио пародировал))".
    Так слаймы тоже должны быть проходимы...

    11. "Блок слишком легко работает. сделай. чтобы он способности не блокировал, а только удары. Или чтобы урон наносился, но намного ниже, а то слишком читерно)) Или из за этого тебе на сложность жаловались?".
    Некоторые удары не блокируются (например, волна у минотавра). Блокировка части урона невозможна в этой боёвке, по крайней мере без вмешательства в сам код плагина.

    12. "Удивительно, смотрю в окно, нажимаю пробел и всё равно получаю инфу о рядом стоящих приправах на кухне)".
    Баг, наверное)

    13. "Парочку пирожков взяла, ага))".
    Ну да) Пару раз по пару штук)

    14. "Откуда у тебя тень от стен, если там даже окна нет?".
    Проморгала, наверно, чтобы убрать.

    15. "с каких пор правильно писать дЕтя? Или это у статуи такой акцент?".
    Нет) Исправлю.

    17. "Заклинание, которое "уменьшить" человека. Исправляйся)".
    Исправлюсь)

    18. "Амфибрахий, ну хоть один прыгающий противник. Однако нужны летающие противники, иначе прыжок будет сильно обрезан по необходимости использования.".
    Дальше будут)

    19. "Каснуться ме/ . Во первых ошибка, во вторых текст убегает за кадр. Тоже самое со следующей строчкой текста. В общем учитывая шрифт стоит текст пересмотреть.".
    Посмотрю)

    "Общее впечатление. Мило, но не совсем моё. Ощущения как когда играл в игру про Френки Попохода. Там всё было добренько и по-наркомански, тут же вроде добренько, но такое чувство, что где-то идёт нарушение логики или разрушение сказки. Фиг знает где, думать надо.".
    Здесь от сказки только персонажи. В первоначальной версии Кощей неподетски так ругался)))
    Тебе, наверно, крови не хватает)))

  7. #7
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,014
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кровь для меня не показатель. Но у меня возникает стойкое ощущение что в течении 5 минут любой игры должно произойти что-то приковывающее внимание. Кощей появляется, но появляется больше как крикливый старикашка, будто бы не он всех заколдовал. Может показать в начале как он всех или многих заколдовал, потом все эти светлячки разлетелись, либо от удара Кощея, либо сами расплылись, кого то на глазах кошки заколдовал, что она спряталась от него, а потом она преобразилась? Крови нету, а атмосфера не сказки. Как то так
    Последний раз редактировалось Temendir13; 22.06.2020 в 17:39.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Кровь для меня не показатель. Но у меня возникает стойкое ощущение что в течении 5 минут любой игры должно произойти что-то приковывающее внимание. Кощей появляется, но появляется больше как крикливый старикашка, будто бы не он всех заколдовал. Может показать в начале как он всех или многих заколдовал, потом все эти светлячки разлетелись, либо от удара Кощея, либо сами расплылись, кого то на глазах кошки заколдовал, что она спряталась от него, а потом она преобразилась? Крови нету, а атмосфера не сказки. Как то так
    Изначально игра не планировалась как сказка) Я переделала (и доделала) уже начатую давно игру, и как-то не задумалась о том, что можно изменить начало) А идея неплохая, на самом деле)

  9. #9
    Познающий Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    588
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл игру. Ту, для которой эта является приквелом, не видел. Стиль Варварки мне нравится (ход в форумке весьма пришёлся по душе), но здесь почему-то не зашло. При этом, мне очень понравились некоторые моменты.

    Плюсы:

    Самым главным плюсом для меня стала боёвка. Играл в версию с пониженной сложностью, но, думаю, что в оригинальной игре тоже не было-бы проблем. Боевая система тут удалась, если поправить немного баланс (сделать бычка посильнее и т.п.) - будет вообще круто. Сначала, первые несколько боёв, я привыкал, а потом гонялся за противниками как отъявленный головорез.

    Вторым большим плюсом для меня стала постановка кат-сцен. Автор уже неоднократно показывала, что могёт и здесь не подкачала. Что-то происходит, персонажи не статичны: всё как нужно.

    Ещё один положительный момент - это маппинг. Возможно, я не особо уделял внимание дизайну (возможно, из-за текста), но мне в глаза ничего не бросилось. Интерактивное окружение, которое тут есть, тоже считается за плюс (хотя оно не такая уж и интерактивное на самом деле).

    Свой интерфейс - это прикольно (правда, мне показалось, что шрифт малость простоват и местами дизайн воспринимается странно).

    Возможность играть за нескольких героев с разными способностями (как показалось) пришлась к месту. Если это получит большее развитие, то круто.

    Минусы:


    Текст мне не понравился (что странно, так как в форумке было наоборот). Диалоги показались слишком односложными (привет - привет, пока - пока), в сюжете нет двойного дна (всё происходит, просто потому что происходит), а логика мира порой удивляет (кошка, превращённая в человека, вроде-бы ничего не знает про людской быт, но понимает, что такое книги, салат и т.п.). Читая тут текст, я не преисполнился настолько в познании местного мира, чтобы погрузится в него. Скорее, у меня была некоторая растерянность, что отвлекало.

    Музыка оставила двоякое впечатление. В некоторых местах она была нормальной, но "аля дабстеп" и какая-то ещё тема в подвале выбили меня из происходящего напрочь. Тема в титульном меню напомнила "Винтовку" Егора Летова.

    Персонажи мне показались пустоватыми. Вроде и есть характеристики, по которым они должны выделяться, но их недостаточно. В главных героях я не увидел веского обоснования их главности (они главные герои, просто потому что). Главный злодей не пугает и не смешит. Возможно, в завершённой игре всё встанет на свои места.

    Итог:

    На данном этапе я не могу сказать, что игра понравилась. Такая боёвка в данном сеттинге может тащить (и успешно делает это), нужно этим пользоваться (сделать больше боёв, врагов разнообразить и т.п.). Может быть чем-то оживить текст, добавив конфликта или иного личного отношения персонажей. Задатки у проекта есть, автор достаточно опытен, чтобы разрулить всё по красоте) Удачи в продолжении разработки!) Жду следующую версию)

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Вторым большим плюсом для меня стала постановка кат-сцен. Автор уже неоднократно показывала, что могёт и здесь не подкачала. Что-то происходит, персонажи не статичны: всё как нужно.
    Спасибо))) Хоть кто-то похвалил за кат-сцены)))



    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    (кошка, превращённая в человека, вроде-бы ничего не знает про людской быт, но понимает, что такое книги, салат и т.п.)
    Считай игровая условность... Не во всём же должна быть логика.
    Не знаю, как ещё оправдаться


    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Музыка оставила двоякое впечатление. В некоторых местах она была нормальной, но "аля дабстеп" и какая-то ещё тема в подвале выбили меня из происходящего напрочь. Тема в титульном меню напомнила "Винтовку" Егора Летова.
    Вся музыка с opengameart.org. Трудно было подобрать что-то более-менее подходящее... "аля дабстеп" действительно выделяется, я подумала, что для разнообразия сойдёт.


    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Текст мне не понравился. Диалоги показались слишком односложными, в сюжете нет двойного дна, а логика мира порой удивляет. Читая тут текст, я не преисполнился настолько в познании местного мира, чтобы погрузится в него. Скорее, у меня была некоторая растерянность, что отвлекало.
    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Может быть чем-то оживить текст, добавив конфликта или иного личного отношения персонажей.
    Не знаю, смогу ли я что-то исправить. Уже есть определённый стиль повествования... Но я приму твоё мнение к сведенью.


    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    На данном этапе я не могу сказать, что игра понравилась.
    Спасибо за отзыв) Для меня важно любое мнение)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Василиса Премудрая и Варвара-Краса длинная коса против Кощея Бессмертного