Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Красная Смерть

  1. #1
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    677
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Красная Смерть






    Рабочее название: Красная Смерть
    Жанр: Экшонище.
    Автор: Злюка.
    Движок: RPG Maker MZ.
    Графика: Своя + DLC из стима + генератор фейсов + отредактированная из интернета.
    Музыка: Своя + Сусуму Хирасава + интернет + DLC из стима.
    Звук: Свой + RTP + отредактированный из интернета.
    Время выхода: 30.09.2021

    Описание:
    Зак, Чак и Шери - три друга, три товарища. Они команда наёмных убийц. Им поступил новый заказ. Нужно устранить несколько целей за короткий промежуток времени. Впринципе ничего сложного...

    Особенности:
    Стрельба из снайперки.
    Экшон.

    Недостатки:
    Возможны опечатки.
    Возможны баги.

    Дополнительная информация:

    Это сиквел к играм "И очнулся R3", "Красная Миссия" и "Оранжевый Кошмар"(ОК).

    В этой игре можно:
    Ходить бродить туда сюда;
    Стрелять из пистолета;
    Стрелять из снайперки.
    Убить Красного. Или спасти.
    ================================================== ====
    Мин нет. И это не название поп группы. Мин реально нет.
    Это последняя игра про Красного.
    Проходится где-то за час.

    Спойлер управление:
    На клавиатуре.
    F4 - на полный экран. F3 - изменить размер в полноэкранном режиме. F5 - ресет игры.
    WASD или стрелки - передвижение. Shift (и левый и правый) или L - ускорение передвижения.
    Enter или Space или Z - кнопка действия. Esc или I - открыть\закрыть меню инвентаря.
    Стрельба. Зажать и держать J - режим стрельбы. Во время этого режима K - выстрел.
    Стрельба из снайперки. Нажать J - прицел. K - выстрел. I - сменить обойму.

    На геймпаде.
    D-pad или левый аналог - передвижение. A - действие. Y - инветарь. B - закрыть инвентарь.
    X - ускорение передвижения.
    Стрельба. Зажать и держать LT(L2) - режим стрельбы. Во время этого режима RT(R2) - выстрел.
    Стрельба из снайперки. Нажать LT(L2) - прицел. RT(R2) - выстрел. B - сменить обойму.


    Спойлер Ресурсы и прочее:

    Графика: своя(все чары + мелочи) + длц стим (VisuStella, Kokoro Reflections, Kaue Luchetta)+ генератор лиц(aamatniekss) + гугл.
    Музыка: своя(почти вся) + Сусуму Хирасава(1 реверснутый трек) + гугл + длц стим(Joel Steudler, TK. Projects).
    Плагины: DKPlugins, ScSWinter, TheoAllen, VisuStella, Galv, Hudell, Casper Gaming, ZainWD, Tsukimi, SRDude, Garbata Team, Darchan Kaen.



    В папке с игрой есть Read Me файл. Это на случай проблем с прохождением.

    Начал делать игру 15.09.2021.
    Закончил 30.09.2021.

    Скриншоты:
    Спойлер скрины:












    Скачать:

    https://disk.yandex.ru/d/aY0OoQFLXLs-tA

    https://drive.google.com/file/d/1ftF...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Zliuka; 09.12.2021 в 09:24. Причина: Обновил архив с игрой.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    611
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел на все концовки (2 + поражения, может еще есть?) , где-то за 70 минут.
    Что сказать...

    О истории:
    Показалось, что в начале какой-то рванный темп повествования. А потом затянуло и прошел на одном дыхании.
    Прошел я сразу на Истинную концовку, и это ВНЕЗАПНО.
    Серьезно, я не ожидал.
    Потом задумался и да, предыдущие части к такому мягко подводили, да и тут с начала были намеки, но...Поворотище.
    Потом "легально считерил" и посмотрел Ложную концовку...Подумал...Если бы сразу прошел на нее - тоже был бы знатный твист.
    Помельче чуток, да - но прикольный.

    О механике:
    Вот тут прямо круто.
    Снайперский элемент расширен до максимума, и даже показана (вроде как) реальная черта ремесла - что жертву нужно ждать.
    И все это дало почувствовать, насколько для ГГ важна и привычна - даже родна, так сказать - снайперка.
    Ну и пистолет прикольный, да. Без "Удавки Лысого" все таки можно жить.
    Радует, что мин нет - их механика хороша, но отдохнуть от них тоже нужно.

    О главном герое:
    Отрицательный, по сути, персонаж - но в конце этой истории лично мне стало его жаль.
    Хорошо показано, что наши поступки так или иначе оставляют на нас след - и даже если явно нам хоть бы хны, но внутри...
    Груз прошлых ошибок может быть не виден для нас самих, но тяжел.
    Также хорошо показана идея, каким же все таки способом можно "убить бессмертного".

    Остальные персонажи, диалоги:
    С учетом "Плот Твист 9000" - очень хорошо прописаны. Особенно диалоги Желтой.
    Собрание Искателей Средства - это было забавно. =)
    Я не совсем понял только кто/что такое "Джельсоминус"...но может это будет раскрыто дальше.
    Босс-вертолет стал для меня обломом года. =)

    Графика, музыка:
    Графика как всегда на высоте, даже писать наверное лишне.
    Музыка в тему, но мне показалась чуток однообразной...Но музон "Босса-вертолета" хорош.

    Баги:
    Гренадер после 3-й попытки умер с одного выстрела - наверное это фича?
    У меня баганул "Джельсоминус" - то дал поражение когда не было красной линии (1 раз), то в "Режиме снайперки" нельзя было двигаться (тоже 1 раз).
    Также "Джельсоминус" первый раз не сохранил до первого выстрела по нему - хотя может так и надо.
    Ну и немного странным показалось использование автосохранений в разных слотах, не закрытых от записи вручную...но это не критично, а может быть и фича.

    Концепция "мета-сохранения":
    Вот это крутая идея, на самом деле. Ее мало кто использует (ну, я не видел мукерских игре с ней, кроме твоих и Пососа).
    Посос "задал путь" и с каждой игрой реализация такой концепции все круче.
    Я и сам хотел как-то использовать, но пока не срослось.
    Реализация концепции тут - дает удобство игроку...мое почтение.

    Итог:
    Сильное завершение (?) "Трилогии Красного".
    Стильная и Zлая игра, поднимающая вопросы ПТСР и грехов прошлого.
    Это было круто!

    P.S:
    Деврум удивил, не ожидал. Спасибо.
    Буду ждать еще более Z-игру!
    И да, такой темп создания игр...ты там отдыхаешь вообще? =)
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 01.10.2021 в 23:25.
    Спойлер Мои игры:

  3. #3
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    677
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв)

    Спойлер :
    Спойлер Спойлер:
    Гренадёр. Ты наверное выстрелил в кучу гранат. Это ваншотает гренадёра. Типа для экономии времени. Похожее я сделал с ТВ челом(можно на локе в правом вернем углу найти телек за дорожным знаком и застрелить его)). Можно ещё магнитофон застрелить) Ну и задание по убийству 90 тоже можно ускорить.

    Джельсоминус. В режиме снайперки не должно быть движений. Я с правой стороны забыл проходимость убрать. Уже поставил. В остальном буду разбираться.
    Но бой с ним я прошёл раз 20. Работает вроде честно.

    Джельсоминус это Нелюдь, также как и Вертолётус(Да, он живой, точнее она)). ТВ Чел тоже Нелюдь и он умеет призывать своих боевых товарищей. Вот он и призвал. Их раскрытие возможно в будущем. Если я буду делать что-то про ТВ Чела.

    Концовок в игре две. Плюс ещё можно всё обнулить(в кошмаре после разговора с Фио пойти к своей кровати и лечь спать) это не концовка как таковая.
    Всё обнулить - это удалит все сейвы и выключит глобальные переключатели и обнулит глобальные переменные дальше геймовер и всё с нуля(даже вступление придётся смотреть по новой).

    Автосохранения скриптом идут. Я не знаю как их делать в закрытых слотах. Я пока ещё не начинал изучать js. Просто использую стандартные команды через скрипт.

    Мета сохранения. Я давно хотел такое использовать. Ещё со времён гоблин квеста, но 2003 слишком ограничен. Пытался использовать в проекте(который брошен) на VX ACE, там тоже похожее меню на евентах. Определённые вещи должны были записываться в глобальных переменных. Игрок должен был получать комментарии в соответствии с ними. Не срослось.

    PS
    Отдыхаю мейкеря)
    Последний раз редактировалось Zliuka; 02.10.2021 в 02:38.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Стрелок
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2020
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    80
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение

    Снайперский элемент расширен до максимума, и даже показана (вроде как) реальная черта ремесла - что жертву нужно ждать.
    И все это дало почувствовать, насколько для ГГ важна и привычна - даже родна, так сказать - снайперка.
    Кстати, да. Тоже обратил внимание. Показалось, что автор имеет представление о снайпинге, но слегка упростил этот момент для других игроков. Достаточно грамотно сделано.
    Мои игры:
    Спойлер =:

  5. #5
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    677
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Моё представление о снайпинге основано на фильмах (враг у ворот и чем-то подобным) и играх(sniper elite(первая часть), MGS(3, 5)). Плюс я кое что читал на эту тему и смотрел несколько передач, но это было очень давно.

    ================================================== ================================

    Обновил архив с игрой. Добавил плагин DKR_ForcedSaveLoad (Спасибо Дарчану). Теперь зарезервированные слоты сохранения нельзя перезаписывать вручную.
    Убрал пару опечаток(буталку, ЛОЛ). Убрал проходимость при снайпинге в битве с Джельсоминусом. Поправил кое-где графику. Ссылки те же.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    677
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил архив с игрой.
    Спойлер 09.12.2021:
    Обновление.
    В Дуэлянте явно было видно проблему с облаками. Они просто переставали двигаться за пределами экрана. Начал искать решение. Нашёл. Довольно тупое. В файле rmmz_objects.js удалить
    this.isNearTheScreen() &&
    это строка 9191. Оставить её пустой. Теперь события будут двигаться за пределами экрана.
    Это пригодилось и в Красной Смерти, так как некоторые события не двигались за пределами экрана. Это особенно заметно в снайперской миссии с банкиром и в битве с ТВ Челом.
    Не знаю как это на производительности отразится, но у меня всё нормально.
    Надеюсь это последнее обновление.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 09.12.2021 в 09:25.

  7. #7
    Познающий Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    451
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Darchan Kaen расписал уже подробный отзыв. Добавить к нему нечего.
    Скажу только, что порадовала режиссура, история затягивает.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.



  8. #8
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    224
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Последнее сохранение отмечает полчаса игрового времени. Хотя играла час... Как так получилось? Элементарно! Сидит красный на крыше и караулит цель (сохранение в это время невозможно). Ждём, выходит человечек, но не тот. Потом ещё один. Тут я уже и всю карту рассмотрела, и параллельно в телефоне игрушку открыла... А банкира всё нет. Пошла пить чай. А когда вернулась - обана! сценка. Из всех красных человечков надо выбрать верный силуэт. Пока грызла печеньку и вспоминала, что же на экране творится, цель благополучно уехала. Game over.
    Загружаюсь и понимаю, что всё будет по новой! Снова ожидание, получасовой отдых от игры и неверно выбранный человечек. И так раз пять... Неа, это слишком для меня. ДРОП

    Выглядит как полная фигня... Ни черта не понятно, ГГ не сочуствуешь, что за хрень с нелюдями? Что это вообще за мир такой?..

    Возможно, это тот случай, когда играть сразу в последнюю часть противопоказано. По крайней мере мне не хватило мотивации тупо пялиться в экран... Ведь если отойти, то уже на игру забиваешь, так как дело поинтереснее к моменту сценки однозначно найдётся. Тот случай, когда излишняя реалистичность возвращает в реальный мир, а там чай с печеньками, что перевешивает непонятного маньяка в зазеркалье.
    Мне вообще не особо импонирует играть за злодея, поэтому конкурсные игры и не смотрела. Урезанный летсплей я бы посмотрела (чтобы узнать весь сюжет минут за пятнадцать), но тратить на треш (а иначе я воспринимать этот непонятный мир с человеком-телевизором не могу) час-полтора я не готова.

    Технически выполнено хорошо, но сюжет такой, что слишком на любителя (человека, как минимум игравшего в две первые части).
    Слишком много вопросов. И очень стойкое чувство, что ответы на них не дадут, ибо играть надо начинать с первой части, а с не последней.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    677
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв.

    Цитата Сообщение от KusSv Посмотреть сообщение
    Последнее сохранение отмечает полчаса игрового времени. Хотя играла час... Как так получилось? Элементарно! Сидит красный на крыше и караулит цель (сохранение в это время невозможно). Ждём, выходит человечек, но не тот. Потом ещё один. Тут я уже и всю карту рассмотрела, и параллельно в телефоне игрушку открыла... А банкира всё нет. Пошла пить чай. А когда вернулась - обана! сценка. Из всех красных человечков надо выбрать верный силуэт. Пока грызла печеньку и вспоминала, что же на экране творится, цель благополучно уехала. Game over.
    Загружаюсь и понимаю, что всё будет по новой! Снова ожидание, получасовой отдых от игры и неверно выбранный человечек. И так раз пять... Неа, это слишком для меня. ДРОП
    Вообще миссия с банкиром длится минуты 3. После геймовера есть загрузка приблизительно за 10 секунд до геймовера. Спокойно можно пройти и не тратить время, было бы желание.
    В общем, так или иначе спасибо за отзыв.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 10.01.2022 в 02:53.

  10. #10

    По умолчанию

    Тяжело мне с играми Злюки, хоть он и мастер без сомнения. Но мне не нравится, что меня пытаются свести с ума, мне не нравится эта тема, мне не нравится этот юмор, мне не нравится финальный твист!



    А игра понравилась. Играть было интересно. На миссиях со снайперкой я реально переживал и волновался. И первая половина очень понравилась в плане сюжета и его подачи.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Красная Смерть