Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 21

Тема: Эпидемия Магии

  1. #11
    Местный Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    219
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выражаю свою признательность Torontino за столько интересный и подробный отзыв. Местами он меня развеселил, местами побудил задуматься. Посмотрим, как мы сможем улучшить проект, некоторые замечания должны нам помочь в этом.

    То, что мне непонятно (или на что просто захотелось ответить) в прохождении:
    Спойлер :

    Фидес, а не Фибас. Снайл, а не Стайл. Фаррел, а не Фэррол. Может, в коверкании имён есть какой-то юмор, который я не понял.

    "...потому что названия сливаются и не всё понятно...", - это о чём? Названия книг в библиотеке сливаются? Впервые слышу о таком баге.

    "Плашка всё висит и висеть будет долго, наверное, до самого конца главы." - по каким-то причинам у всех разное время отображения. У кого-то она отображается пару секунд, как и должна, а у кого-то висит. Не знаю, с чем это связано.

    "Поединок, перед началом которого Солон опять припомнил название игры с помощью такого художественного приёма как рефрен, прошёл быстрее и проще, чем ожидалось. Даже и делать ничего не пришлось, победа была достигнута сама собой."
    Кто-то жаловался, что бой долгий, кто-то быстро проходит. Не понимаю, как его отбалансировать.

    "...через так удачно открытые в тамбуре двери...", - вообще-то, в ходе поединка в двери попали огненные шари и выбили их, это явно показано.

    "Для чего этот ход нужен, Берм не в курсе, наверное, чтобы было неожиданно и удобно." - вообще-то, Берм рассказывает происхождение ходов.

    "После быстрой битвы, высосанной из пальца", - кстати, этой битвы бы не было, если бы была убита вся живность в городке Эвелин. Небольшая вариативность. Однако пока что разобраться со всеми животными очень сложно, необходимо максимально эффективно играть, при этом всё равно влияет рандом в какой-то степени. Этот момент ещё постараюсь доработать, надо придумать, за что ещё можно игроку дать зелья.

    Замечания по балансу и пунктуации меня удивили. Сложность боёв возрастает по ходу игры, поэтому птицы (полубосс, кстати) могут быть сильнее бандитов. "Большое количество пунктуационных ошибок и косноязычность" - странно, вроде бы делал читку и такого не замечал. Хорошо бы, конечно, получить указания на конкретные моменты в игре с этими ошибками. Ну, в любом случае, буду ещё проверять всё.


    Ещё раз спасибо за отзыв. Мне приятно, что ты подошёл к этому так серьёзно.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  2. #12
    Познающий Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    571
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Фидес, а не Фибас. Снайл, а не Стайл. Фаррел, а не Фэррол. Может, в коверкании имён есть какой-то юмор, который я не понял.
    В этом нет умысла. Так вышло, что сразу запомнилось правильно только имя Эвелин (из этой троицы). Фидес сначала воспринимался как "Фибас" (что-то из подсознания заставляло его так вспоминать... В тексте должен быть и правильный вариант имени (о местах, где он неверно именуется я не вспомнил, поэтому и не вернулся исправить)), а имя Фаррела я банально не так прочитал изначально (к моменту его появления глаз основательно подзамылился) и понеслось. Главное, понятно, о ком идёт речь, а казусы с именами спишем на случайность или мою халатность)

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "...потому что названия сливаются и не всё понятно...", - это о чём? Названия книг в библиотеке сливаются? Впервые слышу о таком баге.
    Да, о названиях книг в разделе "библиотека". Сделаю скриншот и пришлю в лс.

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "Плашка всё висит и висеть будет долго, наверное, до самого конца главы." - по каким-то причинам у всех разное время отображения. У кого-то она отображается пару секунд, как и должна, а у кого-то висит. Не знаю, с чем это связано.
    В принципе, это не критично, просто несколько отвлекает (постоянно кажется, что подобрал, что-то новое). Мне это оповещение не показалось особо полезным (я бы вообще его убрал).

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "Поединок, перед началом которого Солон опять припомнил название игры с помощью такого художественного приёма как рефрен, прошёл быстрее и проще, чем ожидалось. Даже и делать ничего не пришлось, победа была достигнута сама собой."
    Кто-то жаловался, что бой долгий, кто-то быстро проходит. Не понимаю, как его отбалансировать.
    Мне тоже это показалось странным. Почитав отзывы других игроков я ожидал серьёзной битвы, а она закончилась спустя пару ходов. Возможно, я просто выбрал правильную тактику и не ощутил проблем.

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "...через так удачно открытые в тамбуре двери...", - вообще-то, в ходе поединка в двери попали огненные шари и выбили их, это явно показано.
    Пусть будет "через так удачно открытые, после попадания в них огненных шаров, двери") Тоже удачная случайность) Да, здесь я откровенно придрался) Это без сомнения выглядит эффектно, но к этому моменту я уже вошёл в раж в подсчитывании случайностей. Это везение, попадание в различные необычные ситуации можно было бы объяснить своеобразной особенностью магов (например, во вселенной TES имперцы находят золота больше, чем другие расы. Или, что-то в этом духе). Я этого не упомянул,но промежуток с момента начала поездки на поезде и до попадания в жандармерию - лучший в игре (на мой взгляд).

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "Для чего этот ход нужен, Берм не в курсе, наверное, чтобы было неожиданно и удобно." - вообще-то, Берм рассказывает происхождение ходов.
    Верно, о происхождении ходов он рассказывает. Также он говорит, что не знает для чего нужны ходы под жандармерией. Как можно было бы объяснить эту неожиданную случайность написал выше.

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    "После быстрой битвы, высосанной из пальца", - кстати, этой битвы бы не было, если бы была убита вся живность в городке Эвелин. Небольшая вариативность. Однако пока что разобраться со всеми животными очень сложно, необходимо максимально эффективно играть, при этом всё равно влияет рандом в какой-то степени. Этот момент ещё постараюсь доработать, надо придумать, за что ещё можно игроку дать зелья.
    Я пробовал истребить всё зверьё в городке, но наткнулся на невозможность победить рыжего волка со свитой из-за нехватки хп (хилящие банки израсходовал ранее). Этот бой мне показался лишним из-за свое лёгкости (в сравнении с волками) и его текстовая завязка весьма тривиальна.

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Замечания по балансу и пунктуации меня удивили. Сложность боёв возрастает по ходу игры, поэтому птицы (полубосс, кстати) могут быть сильнее бандитов. "Большое количество пунктуационных ошибок и косноязычность" - странно, вроде бы делал читку и такого не замечал. Хорошо бы, конечно, получить указания на конкретные моменты в игре с этими ошибками. Ну, в любом случае, буду ещё проверять всё.
    Мне показалось, что сложность боёв скачет. Логика, что птицы (даже учитывая всеобщий магический буст) могут быть сильнее магов-разбойников не укладывается у меня в голове. Странно осознавать это, но я бы усложнил бои с обычными мобами (возможно, это сгладило бы баланс). Косноязычность в данном вопросе субъективна. Мне показались архаизмы не нужными, многие предложения перегруженными, а язык суховатым (Это чисто ИМХО, как говорится). Учитывая, сколько текстов я перевидал за 9 лет на нейтралке, этот, разумеется, можно отнести к хорошим. Наверное, я не придрался бы к тексту настолько, если бы не было определённого колорита (который меня, честно, расстроил больше всего). Если у меня есть нормальные скриншоты, пришлю в лс.

    Спасибо, что осилил мою портянку и за адекватную реакцию)

    P.S.: насчёт пунктуации - мой косяк. Перепроверил, тут мне показалось. Прошу прощения.
    Последний раз редактировалось Torontino; 09.04.2020 в 00:11.

  3. #13
    Познающий Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    571
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И снова я на связи. Не покидает меня одна мысль, которую я высказывал в большом тексте. Речь идёт про названия глав. Мне показалось, что они знатно спойлерят сюжет. Тут не получается, как у Алана Милна зародить ощущение предвкушения (что делали названия глав в его "Винни пухе"). Например, вместо неизвестности, что же будет дальше, нам прямо сообщают о встрече с ведьмой, экзорцистом, колхозником и т.п. В таком случае, мы имеем намного меньше вариантов развития ситуации у себя в голове, которые легко просчитываются. Возможно, имеет смысл убрать названия (оставив нумерацию глав и актов), либо заменить их на более пространные и загадочные. Как-то так.

  4. #14
    Познающий Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    373
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ухты, как это я пропустил такой проект, скриншоты красивые, надо заценить

  5. #15

    По умолчанию

    У меня в этой игре в некоторых местах текст диалогов уходит за экран.
    Оказалось, что это проблема с виндовс, а не с игрой.
    Последний раз редактировалось Gremlin; 17.05.2020 в 21:27.

  6. #16

    По умолчанию

    В общем такой вот момент, неправильно ответил хранителю льда, он сказал принести кусок истинного льда или что-то в этом роде. Довольно трудная задача, не разобрался. Уровень у персонажа нулевой, возможности подлечиться нету, с той карты не получается вернуться обратно. Победить этих элементалей, мягко говоря, трудно, нажимаю сбежать, но из-за узких проходов они всё равно стоят на пути. От победы над таким врагом даже опыт не прибавляется. Может нужна какая-то тактика особая?
    А так игра понравилась. Хочется чтобы хотя бы в начале уровень сложности был не шибко высоким, чтобы втянуться.

  7. #17
    Местный Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    219
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gremlin Посмотреть сообщение
    Победить этих элементалей, мягко говоря, трудно
    Уже много раз это обсуждалось, и в этой теме, и в Светлой Зоне. Драться с элементалями не нужно. Первый настоящий бой - экзамен Наставника (если не считать тренировки с големом в Особняке, но там просто закликивание).
    Элементали специально наносят мощный урон, чтобы игрок понял, что с ними не стоит биться. Был ещё вариант, в котором они сразу убивали, но я убрал это, вдруг случайно столкнулись. В этом мораль, которую големы пытаются объяснить Фидесу. Чтобы совладать со стихией, не всегда разумно бросаться в бой, стоит действовать умом, а не силой.
    У всех элементалей заданный маршрут, их нужно обойти. Я уже понял, что головоломка слишком сложная и стоит её упростить. С другой стороны, её проходить необязательно, ведь можно просто правильно ответить на вопрос (ответы есть в диалогах и книгах, можно просто сохраниться перед вопросом и загружать сохранение). Головоломка была добавлена для любителей хардкора, которым неинтересно просто отвечать на вопросы, поэтому она такая сложная. Но в будущих версиях игры всё же упрощу это.

    Рад, что уже игра понравилась. Вступление, видимо, получилось не самым сильным, дальше должно поинтереснее быть.

    P.S. В Храме Магии можно подлечиться у Хранителя Храма.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  8. #18
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    1,586
    Записей в дневнике
    37
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачал
    по скринам маппинг насыщен
    Жду атмосферы
    Отпишусь по результату игры
    подпись

  9. #19

    По умолчанию

    Спойлер Обзор:
    Застрял на бое учителя с тем усатым учеником. Сколько можно его долбить? Даже с концентрацией и атаками молнией или тьмой(это вроде наиболее эффективно против него) минут 20 ему жизни снимал, а потом надоело, вышел. Бой легкий, но у него чрезмерно много хп.
    Но в целом это не особо впечатление испортило. Игра заслуживает внимания, сюжет проработанный, карты красивые, музыка хорошо подобрана.
    Еще было трудно в том месте, где волшебник-грабитель стоял возле машины, сперва не нем проиграл, так как бутылочки с лечилкой уже кончились, но перезагрузившись как-то удалось его победить, видимо, в первый раз не повезло. Можно конечно было не тратить "аптечки" и избегать сражений в той же шахте, но тогда зачем там враги, если их легко можно обойти.
    С того момента, когда появляется возможность лечиться магией - становится намного проще. Те уровни, где по улицам оборотни бегают - похожи атмосферой на резидент ивел. Не ожидаешь, что в игре про магов будет "чернуха" с кровью, но это придает истории серьезности и мрачности.
    В том месте, где Эвелеин учится магии, в квартире, во время диалога вместо "разумам" вроде должно быть "разумом".
    Еще в моменте, когда обнаруживается, что ее родители погибли, не помешала бы грустная музыка, если такое возможно технически.
    Довольно долго искал комнату, где нужно потренироваться с големом. Было не очевидно, что это такие проходы в другие комнаты по бокам. Ну хоть затарился в подвале пока бродил по особняку в поисках той комнаты. После боя с големом пошел к учителю, так как с ним же бой должен быть... Но оказалось нужно опять то меню открыть с тренировкой, до этого как-то сразу не додумался.
    Когда тот парень с эрокезом нападает в последний раз - даже ничего не говорят персонажи, сразу молча бой начинается, немного непривычно, что ли. Ну и бой с ними намного легче, чем с монстрами до этого.
    Лор хорош. Буду ждать новую демку или финальную версию. Играть интересно, так как постоянно есть интрига, что там дальше по сюжету.

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение

    После разговора о прошлой жизни, о том, что не хорошо сильным обижать слабых и припомнив снова название игры, нас окрикивает некий дяденька сомнительной наружности, который всё время стоял неподалёку и тайком подслушивал. Девушка, игнорируя презумпцию невиновности, обвиняет странника в убийстве водителя автомобиля, рядом с которым мы находимся. Встречный мужчина, как и прошлые знакомые оказывается приверженцем русской криминальной культуры и решает лишить жизни и нас.

    Вот кстати да, не играл до этого в игры, где маги живут по понятиям.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Эпидемия Магии