Показано с 1 по 10 из 159

Тема: Agnostia: Reborn

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,359
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если бы я исходя из своего первого проекта делал такие выводы, то уже бы повесился давно. Первый блин комом, как говорится.

    Советую вообще посмотреть, как делался проект Aedemphia, начиная с 2004 года, и по настоящий момент - http://www.aedemphia-rpg.net/archives.html
    В первые годы - незамысловатые скрины, а потом, с течением времени автор перерисовывает те-же самые карты по новой несколько раз, и получается уже что-то запредельно крутое. В этом как раз бывает иногда самый интерес, самый ажиотаж - взять свой простенький (даже примитивный) первый проект, и накрутить там такого, что-бы у-ух! Конечно, для этого необходимо выходить за рамки стандартных представлений о графике, и вообще о многих вещах. Но разве это не интересно? По крайней мере ясно, что просто так проект не станет крутым сразу и по умолчанию, нужно приложить усилия, нужно чему-то научиться, нужно какое-то время, что-бы почувствовать себя мэйкеристом (то-же самое верно и в отношении любого другого занятия).

  2. #2
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    Если бы я исходя из своего первого проекта делал такие выводы, то уже бы повесился давно. Первый блин комом, как говорится.

    Советую вообще посмотреть, как делался проект Aedemphia, начиная с 2004 года, и по настоящий момент - http://www.aedemphia-rpg.net/archives.html
    В первые годы - незамысловатые скрины, а потом, с течением времени автор перерисовывает те-же самые карты по новой несколько раз, и получается уже что-то запредельно крутое. В этом как раз бывает иногда самый интерес, самый ажиотаж - взять свой простенький (даже примитивный) первый проект, и накрутить там такого, что-бы у-ух! Конечно, для этого необходимо выходить за рамки стандартных представлений о графике, и вообще о многих вещах. Но разве это не интересно? По крайней мере ясно, что просто так проект не станет крутым сразу и по умолчанию, нужно приложить усилия, нужно чему-то научиться, нужно какое-то время, что-бы почувствовать себя мэйкеристом (то-же самое верно и в отношении любого другого занятия).
    Дело в том, что я не хотел делать крутой проект.
    Я хотел сделать нечто, что бы хоть тянуло на среднее.
    Но каково было разачарование, когда я первый раз, после рестайла, запустил демку... Моему разачарованию не было предела, ведь я видел совсем не то что я хотел сделать... Получилось откровенное слабачье, немногим лучше того что было.
    А ведь на столько времени ушло на такой маленький кусок, и я ничего не смог выдать.
    По жизни я всегда очень требователен к себе, и не прощаю себе собственных промашек.
    Так что я осознал, что мне не дается мейкер, как бы я не старался. Вот и все.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Agnostia: Reborn