Печаль, Омск, тоска и Анн с антеннами(((
У меня вопрос. Нужно ли исправлять в игре орфографию и перерисовать карты, чтобы все он было менее франкинштейновским, а также исправлять баги за Битманом? Или в целом можно забить на проект и больше к нему не возвращаться?
Игра сразу заинтересовала названием. Подобрано так, что сразу в голове возникают два абсолютно разных образа: построение чего-то нового на развалинах или же раскрытие событий далёкого прошлого по мелким крупицам... Играю, чтобы узнать, какова же была задумка автора, совпала ли с моими догадками?
Первое впечатление от игры очень хорошее. Интересно обыгран момент выбора имени, пола и профессии персонажа. Динамичное развитие сюжетной линии. Весь текст с описанием мира уместился во вступлении, которое, на мой взгляд немного перенасыщено именами и названиями.
Хочется отметить, что игра радует отменным юмором с отсылками на известные произведения современной и классической литературы.
Хорошо рассчитан баланс, позволяющий игроку самому выбрать уровень сложности битв с боссами: для любителей лёгких боёв (я себя отношу именно к этой категории) есть монстры за пределами города, специально расставленные для повышения уровня персонажей; те, кто предпочитают долгие интересные бои могут сражаться только с боссами, обходя маленьких тренировочных созданий (скорость и траектория их движения выбраны так, чтобы человек, не желающих получать халявный бонус, мог их просто обойти).
Множество побочных квестов и огромное количество доступных педметов (большинство из которых имеют нетривиальные названия) замечательно разбавляют осовное повествование.
Хорошо оформленное меню, которое включает в себя не только инвентарь, умения и статус персонажей, но и список заданий с цветовым выделением выполненных пунктов, помогает игроку всегда быть в курсе, что нужно делать. Если бы инвентарь периодечески не выдавал ошибку скрипта (выбрасывая при этом из игры. Сохраняйтесь чаще), то можно было бы дать высший бал за реализацию масштабной идеи.
Отдельно хочу написать про наличие мини-игр! Как по мне, то это громадный плюс. Ведь наравне с побочными квестами, мини-игры помогают растянуть удовольствие от основной игры и в то же время вносят прекрасное разнообразие в геймплей.
Нехитрый сюжет приятно радует своими нетипичными поворотами.
Однако "All that Remains" заявлена как Треш-РПГ и большая часть этого треша пришлась на заключительную часть. В финальных сценах события развиваются настолько быстро и непредсказуемо, что порой нужно прилагать усилия, чтобы не потерять нить повествования - наверное, именно эта манера связывает концовку с самым началом произведения. Меня такой стиль просто сбивает с толку.
Лично я ожидала увидеть упоминание тех имён, что были названы в прологе (хотя бы книгу, написанную упомянутым архимагом); и более подробный эпилог, в котором можно было бы узнать, что стало с другими персонажами, встречнные партией главного героя в ходе его приключений.
В кратце, игра понравилась, поднимает настроение своими шутками и даёт возможность хорошо посмеяться и приятно (при желании и без напряга) провести время.
просто для справки - название такое же как у довольно известной металкор-группы. намеренно ли взято или совпадение - хз
--------------
Последний раз редактировалось Евген; 29.08.2017 в 13:48.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки