Все верно в чистом варианте Hack'n'Slash подразумевает активную боевую систему. Как и в чистом варианте JRPG подразумевает глубокий разветвленный сюжет.
В моём случае нечто среднее и это обосновано возможностями мейкера.
Почему обоснованно возможностями мейкера? На мукерах есть очень много АБС, можно найти и слешерные..
Социальные закладки