Ээээ... Когда это я напомнил? На Безумие давал ссыль в последний раз... Хотя пофиг. Напомнил, так напомнил.
Ну тут я виноват. Лень поправить. Вот думаю или хп уменьшать. Типа штраф. Или откидывать назад к началу сценки на корабле.
Вообще сам за первое.
Лук для ворон и не рассчитан. Больше для как раз таки стрелков. И самое главное все легко когда стрел в достатке. К сожалению всех прелестей дальнейшей нехватки ресурсов(в т.ч. и тех же лечилок, которые специально выпадают из жирных монстров и потеря их в начале игры может повлиять на все прохождение.) не покажешь в такой короткой демке.
Геймплей получается да. Минимален. На самом деле хочу переделать.(Если руки дойдут вообще до продолжения проекта...) Хочу сделать систему навыков типа как в X-Men Origins: Wolverine Ярость, новые приемы и прочее. Причем хочу чтобы игрок сам думал куда распределить очки. В хп, в атаку или в навыки. Киана скрипт под это дело хочу ангажировать. И как я сказал выше всего в короткой демке не покажешь. По мне так достаточно экшона.(могу ошибаться конечно же) Если знаешь как его разнообразить в КОРОТКОЙ демонстрации и нужно ли, то говори. Не стесняйся. (вариант как в Драгон Эйдж 2, где гг в самом начале бог со всеми навыками - это тупняк.)
И, кстать, не все смогли пройти легко даже эту демку.)
Ну ждешь же. Уже хорошо.
Социальные закладки