Пока над батлерами работать не начали. Сейчас тестируем боёвку и делаем БД оружия, навыков ( то бишь кидо и букудо) и персонажей. Конечно охота сделать множество персонажей.
По мне, так в опросе нехватает пункта"Всего понемногу, но качественно". Это самый идеальный вариант для мейкерской игры ИМХО(на чем акцент сделан в самом бличе я незнаю, ибо не смотрел и, видимо, несобираюсь)
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
играл блич атака пустых, незатейлевый сюжет, да и графики можно достать!!!
я тоже некий разработчик и бетатестер этого проекта, но полностью пока не знаю сюжет всего проекта
Есть один критерий - интересность. Если вы знаете, как сделать интересно для других - делайте, не знаете - делайте так, чтобы было интересно вам, поскольку вы тоже игроки. Делайте то, что вам интересней делать или/и лучше всего удается.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
давайте все таки отойдем от лирики и перейдем к техническим вопросам извините даже вопрос поставить не могу потому что клава зависла и приказала долго жить верней ее первый ряд. так вот о чем хочу сказать ведь обычные генераторы чаров не подойдут для создания персонажев ведь должны выдерживаться какие то стилистические параметры аниме а это сново упераеться в графику уважаемый а у ваз есть в команде человек способный создать персов плюс врагов. ведь создать саму систему легче чем создать персов которые будут похожи и воевать с вашим желанием. если у вас нет художника готового работать или хотя бы 5 дней в неделю для восоздание героев врагов и прочего. проект застрянет на стадии системы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки