Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 89

Тема: El sueno de la razon (Сон разума)

  1. #21

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток.
    А вот и обновление «Сна разума» подкатило (версия 0.4). Добавил ссылку в основном посте.
    Чего-то нового появилось?
    1) Новый персонаж.
    2) Новый босс.
    Чего изменил?
    1) Добавил одно сохранение в поезде. Теперь проходить его можно без лишнего ущерба для нервной системы.
    2) Добавил небольшую подсказку.

    Что насчёт багов?
    Лично я их не заметил, но, уверен, они есть. Прячутся, сволочи, и ждут, пока кто-нибудь их найдёт. Так что в этом деле я рассчитываю на вашу помощь.
    Играйте, получайте удовольствие, делитесь впечатлениями. Надеюсь, новая версия не заставит себя долго ждать.
    А где новые скриншоты?
    В предыдущем комментарии.

    P.S. Для особо нетерпеливых (тех, кому в лом перепроходить игру с самого начала) добавляю сохранёнку. Теперь можно начать играть ровно с того места, где закончилась предыдущая версия.
    Последний раз редактировалось Arlekin; 14.01.2020 в 14:12.

  2. #22

    По умолчанию

    Кстати, хотелось бы прочитать мнение игроков по поводу сохранялок в поезде: стоит ли их добавить после каждой встречи с Магом, или оставить только ту, которую добавил в последней версии?

  3. #23
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,799
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Буду стримить игру на следующем стриме. Там и узнаю )
    Хотя мое мнение оно такое себе.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  4. #24
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обязательно сегодня поиграю и напишу отзыв на выходных

  5. #25
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,799
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, я поиграл в новую версию игры на стриме. Не знаю, видел ты или нет.
    Особо сильных изменений не заметил по сравнению со старой, мб обстаклы были иные в поезде. Но вроде я дропнул там же где и в прошлый раз. Это если что плохой знак.
    Все то за что я ругал игру давным давно осталось.
    Убогий свет на карте с ночным поездом на месте.
    Раздражающий нарратор все также меня раздражает своими шутейками, объяснениями и отсутствием аутентичности в своей речи.
    Я так и не понял, есть ли в игре нелинейность или нет? Можно ли без последствий выбраться из мясного мира после того как тебя ловят копы или же нет?

    Одного сохранения, причем настолько топорно сделанного, в поезде было явно мало и моя нервная система дала сбой в моменте когда фигня с потолка плюется черепами что тебя убивают из-за малого пространства, и того факта что ты им выставил показание - наносить дамаг не при прикосновении, а находясь на соседней клетке от тебя, то есть явно столкновение от героя. Нафига заламывать такую сложность в первом же аркадном уровне? Вот для кого это сделано? Чтобы мукерский рандом позволил мне разок продержаться в этом узком пространстве, а потом умереть от укуренных тентаклей при побеге?
    Я попытался много раз, но в итоге, матеря этот кусок с черепами, сдался, ибо все желание играть пропало.

    Нафиг такую сложность выкатывать в самом начале. Плюнула бы эта херня хотя бы 2 черепа вместо 3-х, не было бы такого раздражения от данного участка.
    А так, дизлайк игре. Ничему не научилась за долгое время.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  6. #26
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл
    Согласен с Фоксом, поезд хардкорен слишком
    Я так и не прошёл, начинал много раз.
    С учётом того что это всего лишь 2-я локация а миров 22 вроде баланс : Эээээ.......
    Я бы поезд засунул по сложности после середины
    Либо добавить обходной путь
    В целом конечно картинка радует глаз, атмосфера поглощает, но дальше поезда пройти нереально без мотивации, а ёё в начале мало дают. То есть я хочу сказать что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он. Систематизировать бы немного введение в игру. может чуть расширить начальный экран, где картины, добавить пару комнат где можно пообщаться с какими нибудь здешними обитателями, которые бы немного объяснили что здесь происходит, типа что девочке нужно мочкануть всех монстров иначе они разрушат их мир ну или что-то в таком духе подведя эти абстракционные цели к болезни девочки и её выздоровлении в случае победы.

  7. #27

    По умолчанию

    Так, вот и первые отзывы с критикой. Это хорошо.
    Начну по пунктам:
    1) «Особо сильных изменений не заметил по сравнению со старой»
    Изменений в сделанном ранее материале практически нет, так что ты и не мог их заметить. Я больше сосредотачивался на создании новых локаций. Поскольку раньше особо негативных отзывов (кроме твоих) по игре не было, то я решил пока что не трогать старые наработки.
    2) «Но вроде я дропнул там же где и в прошлый раз. Это если что плохой знак.»
    Ну почему на том же? Ты продвинулся несколько дальше, чем в прошлый раз Однако дела это не меняет – менять кое-какие моменты действительно надо.
    3) «Раздражающий нарратор»
    Одна из главных претензий Фокса. Но тут уж, как говорится «на вкус и цвет…». Меня нарратор (да и не только меня) вполне устраивает. Без него гораздо хуже. На стриме ты высказал мысль о том, что с удовольствием замочил его, если бы он был последним боссом. Скорее всего он таковым и будет. Но это не точно.
    4) «Я так и не понял, есть ли в игре нелинейность или нет?»
    Нелинейность присутствует. Однако намёк на неё слишком уж прозрачный и незаметный. Это дело тоже надо будет поправить.
    5) Про хардкорность в поезде.
    Раньше эта хардкорность мало кого смущала. Поезд проходили вообще без сохранений. Но это было раньше. Сейчас я понимаю, что перегнул палку с хардкором уже на втором уровне. Значит надо что-то менять. Тут у меня несколько вариантов:
    а) Сделать сохранялки после каждой встречи с магом.
    б) Восстанавливать жизни игроку после каждой встречи с магом.
    Делать слишком лёгкой игру тоже не хотелось бы. Тем более, просматривая стрим, я убедился, что игра вполне проходима. Фокс довольно быстро просёк все паттерны монстров и проходил, скажем, прыгающую кучу без особых затруднений. Самое «больное» место игры – это комната с фигнёй на потолке и черепами. Черепушки запрограммированы на столкновение и движение в сторону игрока. Варианты решения:
    а) Черепушки исчезают после нанесения дамага игроку.
    б) Больше свободного пространства для манёвра.
    Короче, подумаю, как это исправить.
    6) «То есть я хочу сказать, что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно, что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он»
    Зачем же раскрывать все карты с самого начала. Объяснение происходящему будет, но со временем. И не всё сразу.
    Спасибо за отзывы. Теперь уже можно что-то исправлять.
    З.Ы. Да, первым делам я уберу анимацию операционной палаты после проигрыша в поезде. Рассыпающейся руки вполне должно хватить.

  8. #28
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Так, вот и первые отзывы с критикой. Это хорошо.
    Начну по пунктам:
    3) «Раздражающий нарратор»
    Одна из главных претензий Фокса. Но тут уж, как говорится «на вкус и цвет…». Меня нарратор (да и не только меня) вполне устраивает. Без него гораздо хуже. На стриме ты высказал мысль о том, что с удовольствием замочил его, если бы он был последним боссом. Скорее всего он таковым и будет. Но это не точно.
    Ну какого хрена спойлеры? Хоть и очевидные.


    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    5) Про хардкорность в поезде.
    Раньше эта хардкорность мало кого смущала. Поезд проходили вообще без сохранений. Но это было раньше.
    Да всегда смущала. Но все фапали на картинку.... Я в том числе.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Самое «больное» место игры – это комната с фигнёй на потолке и черепами. Черепушки запрограммированы на столкновение и движение в сторону игрока. Варианты решения:
    а) Черепушки исчезают после нанесения дамага игроку.
    б) Больше свободного пространства для манёвра.
    Короче, подумаю, как это исправить.
    Я не играл пока в новую, нет возможности. И не помню были ли черепки в прошлой. Но по стриму ощущение, что у них не от столкновения триггер, а от "ауры". Именно это самое непонятное. Возможно они просто успевают повернуться в твою сторону.
    Но это всё портит.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    6) «То есть я хочу сказать, что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно, что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он»
    Зачем же раскрывать все карты с самого начала. Объяснение происходящему будет, но со временем. И не всё сразу.
    А мне диктор нравится.)

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    З.Ы. Да, первым делам я уберу анимацию операционной палаты после проигрыша в поезде. Рассыпающейся руки вполне должно хватить.
    Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.

  9. #29

    По умолчанию

    «Ну какого хрена спойлеры? Хоть и очевидные»
    Так говорю же – это не точно Всё вполне может поменяться. И потом – если всё так очевидно, то какие уж это спойлеры Изначально я вообще хотел сделать его последней картой, которая «Universe», но со временем передумал. Что он представляет собой теперь, я, конечно, рассказывать не буду.

    «Я не играл пока в новую, нет возможности. И не помню были ли черепки в прошлой. Но по стриму ощущение, что у них не от столкновения триггер, а от "ауры". Именно это самое непонятное. Возможно они просто успевают повернуться в твою сторону.
    Но это всё портит.»
    Именно так. Это не аура, а именно поворот в сторону. Да, это многое портит. Это я исправлю

    «Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.»
    Я не силён в скриптах, так что лучше убрать. По крайней мере в поезде.

  10. #30
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    «Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.»
    Я не силён в скриптах, так что лучше убрать. По крайней мере в поезде.
    Тут стоит скрипт на пропуск видео если что.
    [h=%2$s][VX Ace] The Thing[/h]

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
El sueno de la razon (Сон разума)