Вообщем, после over 9000-ной попытки пройти поезд, я бросил это дело, но дал игру другу, тот тоже самое, и передал другому, так вот ток другой друг прошёл поезд.
Вот сохранялка, но я прошу автора рассказать что было после поезда..
Сохранялка ТЫК
Вообщем, после over 9000-ной попытки пройти поезд, я бросил это дело, но дал игру другу, тот тоже самое, и передал другому, так вот ток другой друг прошёл поезд.
Вот сохранялка, но я прошу автора рассказать что было после поезда..
Сохранялка ТЫК
Спойлер Новые скриншоты:
А пока реанимированый проект находится в дальнейшей разработке, все желающие могут сыграть в небольшой спин-офф "Сна" - "Соединение разорвано". Да-да, сюжет "Соединения" имеет непосредственное отношение к "Сну"
Всем доброго времени суток.
А вот и обновление «Сна разума» подкатило (версия 0.4). Добавил ссылку в основном посте.
Чего-то нового появилось?
1) Новый персонаж.
2) Новый босс.
Чего изменил?
1) Добавил одно сохранение в поезде. Теперь проходить его можно без лишнего ущерба для нервной системы.
2) Добавил небольшую подсказку.
Что насчёт багов?
Лично я их не заметил, но, уверен, они есть. Прячутся, сволочи, и ждут, пока кто-нибудь их найдёт. Так что в этом деле я рассчитываю на вашу помощь.
Играйте, получайте удовольствие, делитесь впечатлениями. Надеюсь, новая версия не заставит себя долго ждать.
А где новые скриншоты?
В предыдущем комментарии.
P.S. Для особо нетерпеливых (тех, кому в лом перепроходить игру с самого начала) добавляю сохранёнку. Теперь можно начать играть ровно с того места, где закончилась предыдущая версия.
Последний раз редактировалось Arlekin; 14.01.2020 в 14:12.
Кстати, хотелось бы прочитать мнение игроков по поводу сохранялок в поезде: стоит ли их добавить после каждой встречи с Магом, или оставить только ту, которую добавил в последней версии?
Буду стримить игру на следующем стриме. Там и узнаю )
Хотя мое мнение оно такое себе.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Обязательно сегодня поиграю и напишу отзыв на выходных
Итак, я поиграл в новую версию игры на стриме. Не знаю, видел ты или нет.
Особо сильных изменений не заметил по сравнению со старой, мб обстаклы были иные в поезде. Но вроде я дропнул там же где и в прошлый раз. Это если что плохой знак.
Все то за что я ругал игру давным давно осталось.
Убогий свет на карте с ночным поездом на месте.
Раздражающий нарратор все также меня раздражает своими шутейками, объяснениями и отсутствием аутентичности в своей речи.
Я так и не понял, есть ли в игре нелинейность или нет? Можно ли без последствий выбраться из мясного мира после того как тебя ловят копы или же нет?
Одного сохранения, причем настолько топорно сделанного, в поезде было явно мало и моя нервная система дала сбой в моменте когда фигня с потолка плюется черепами что тебя убивают из-за малого пространства, и того факта что ты им выставил показание - наносить дамаг не при прикосновении, а находясь на соседней клетке от тебя, то есть явно столкновение от героя. Нафига заламывать такую сложность в первом же аркадном уровне? Вот для кого это сделано? Чтобы мукерский рандом позволил мне разок продержаться в этом узком пространстве, а потом умереть от укуренных тентаклей при побеге?
Я попытался много раз, но в итоге, матеря этот кусок с черепами, сдался, ибо все желание играть пропало.
Нафиг такую сложность выкатывать в самом начале. Плюнула бы эта херня хотя бы 2 черепа вместо 3-х, не было бы такого раздражения от данного участка.
А так, дизлайк игре. Ничему не научилась за долгое время.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Поиграл
Согласен с Фоксом, поезд хардкорен слишком
Я так и не прошёл, начинал много раз.
С учётом того что это всего лишь 2-я локация а миров 22 вроде баланс : Эээээ.......
Я бы поезд засунул по сложности после середины
Либо добавить обходной путь
В целом конечно картинка радует глаз, атмосфера поглощает, но дальше поезда пройти нереально без мотивации, а ёё в начале мало дают. То есть я хочу сказать что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он. Систематизировать бы немного введение в игру. может чуть расширить начальный экран, где картины, добавить пару комнат где можно пообщаться с какими нибудь здешними обитателями, которые бы немного объяснили что здесь происходит, типа что девочке нужно мочкануть всех монстров иначе они разрушат их мир ну или что-то в таком духе подведя эти абстракционные цели к болезни девочки и её выздоровлении в случае победы.
Так, вот и первые отзывы с критикой. Это хорошо.
Начну по пунктам:
1) «Особо сильных изменений не заметил по сравнению со старой»
Изменений в сделанном ранее материале практически нет, так что ты и не мог их заметить. Я больше сосредотачивался на создании новых локаций. Поскольку раньше особо негативных отзывов (кроме твоих) по игре не было, то я решил пока что не трогать старые наработки.
2) «Но вроде я дропнул там же где и в прошлый раз. Это если что плохой знак.»
Ну почему на том же? Ты продвинулся несколько дальше, чем в прошлый раз Однако дела это не меняет – менять кое-какие моменты действительно надо.
3) «Раздражающий нарратор»
Одна из главных претензий Фокса. Но тут уж, как говорится «на вкус и цвет…». Меня нарратор (да и не только меня) вполне устраивает. Без него гораздо хуже. На стриме ты высказал мысль о том, что с удовольствием замочил его, если бы он был последним боссом. Скорее всего он таковым и будет. Но это не точно.
4) «Я так и не понял, есть ли в игре нелинейность или нет?»
Нелинейность присутствует. Однако намёк на неё слишком уж прозрачный и незаметный. Это дело тоже надо будет поправить.
5) Про хардкорность в поезде.
Раньше эта хардкорность мало кого смущала. Поезд проходили вообще без сохранений. Но это было раньше. Сейчас я понимаю, что перегнул палку с хардкором уже на втором уровне. Значит надо что-то менять. Тут у меня несколько вариантов:
а) Сделать сохранялки после каждой встречи с магом.
б) Восстанавливать жизни игроку после каждой встречи с магом.
Делать слишком лёгкой игру тоже не хотелось бы. Тем более, просматривая стрим, я убедился, что игра вполне проходима. Фокс довольно быстро просёк все паттерны монстров и проходил, скажем, прыгающую кучу без особых затруднений. Самое «больное» место игры – это комната с фигнёй на потолке и черепами. Черепушки запрограммированы на столкновение и движение в сторону игрока. Варианты решения:
а) Черепушки исчезают после нанесения дамага игроку.
б) Больше свободного пространства для манёвра.
Короче, подумаю, как это исправить.
6) «То есть я хочу сказать, что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно, что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он»
Зачем же раскрывать все карты с самого начала. Объяснение происходящему будет, но со временем. И не всё сразу.
Спасибо за отзывы. Теперь уже можно что-то исправлять.
З.Ы. Да, первым делам я уберу анимацию операционной палаты после проигрыша в поезде. Рассыпающейся руки вполне должно хватить.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки