Сообщение от
UserMakerFree
Если б герой вначале был бы имбой, а потом балластом, то это б тоже было разочарованием. Дейл - балласт, который на 1 уровне не может себя проявить( он как крыса которым надо всё и вся добивать, чтобы только потом проявить себя - иначе его не выкачать.
Храм удивил. Герои будто проходят испытания, чтобы потом получить хорошую награду из сундука)) спасибо, что головоломку не сложную сделали) а то я не любитель их решать.
Новая версия - новые впечатления:
1)Солдаты, да для чего вам вообще мана? Алло! Они теперь хорошие бойцы ближнего боя. На высоких уровнях им желательно иметь навык, чтобы они могли себе повышать атаку на несколько ходов, чтобы они потом были как элита, а то они конечно хороши в начале, но потом... ману свою не тратят и кажутся тупее обычных монстров((
2)Летающие что? ВАМПИРЫ?!?! Оогооо, наконец-то! Теперь те летающие мыши стали нормальными летающими монстрами, а то раньше они могли только летать и ману они свои тратили только для слабых дальних атак)
3)Храм пройти намного легче, если б только были подсказки: Иди на верх, потом на лево, потом направо, иначе если сразу идти направо, то бой будет сложным, но награда того стоит)
4)Голем обрадовал, НАСТОЯЩИЙ ТАНК)) советы очень помогли про мага огня и Гая)))
Новые мысли во время игры:
1)О! Сохранение на карте)) где ж ты раньше было?? Больше не надо бежать в ближайшее место для сохранения)))
2)Фрея вначале только лечит, а что потом? Эльфийка становится боевым белым магом))
3)На 7 уровне наш целитель получает Лечение 2 уровня - да, воистину нужная магия, однако будет ли массовое лечение на поздних уровнях?
4)Уличные торговцы очень пригодились) сначала продадим что-нибудь не нужное, а потом купим что-нибудь нужное))
Социальные закладки