Показано с 1 по 10 из 88

Тема: Galactic Wars

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как к Rafidelis Title X прикрепить ещё одну кнопку "Создатели"? Нужен и и Rafidelis Title X и Editors.
    Спойлер Код:
    #================================================= =============================#
    # [RGSS2] Rafidelis Title X - 2009 New Version #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # $RafiScripts.by = Rafidelis(Rafis) #
    # $RafiScripts.version = 2.0 #
    # $RafiScripts.release_date = 30/11/08 (d/m/y) #
    # $RafiScripts.update_date = 13/08/09 (d/m/y) #
    # $RafiScripts.email = Rafa_Fidelis@hotmail.com or Rafa_Fidelis@yahoo.com.br #
    # $RafiScripts.website = www.ReinoRPG.com or www.ReinoRPG.com/forum #
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.versions **] // Versões do Script/Script Versions #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # 30/11/09 - Lançada Versão 1.0 - Mais de 1600 Downloads #
    # 13/07/09 - Lançada Versão 2.0 - Reescrito para ser mai
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.desc **] // Sobre o Script / About Script #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Este script personaliza o Titulo,com varios efeitos. #
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.instr ] // Instruções / Instructions: #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # 1° Colar este script acima do Main,logo em seguida editar as Constantes no #
    # modulo Rafidelis::Title_X. #
    # 2° Criar a Pasta 'Title' dentro da Pasta 'Graphics' onde deverão ser #
    # inseridos os Graficos do Titulo. #
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.conf_start ] \\ Inicio das Configurações #
    #------------------------------------------------------------------------------#

    #================================================= =============================#
    # [** Module Rafidelis ] #
    #[**Modulo necessario para rodar os Scripts criados por Rafidelis(RafiScripts)]#
    #================================================= =============================#
    module Rafidelis
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.add_script - Name : Name of Script - Version : Version of Script #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.add_script(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    $RafiScripts.push("Name : #{name} - Version: #{version}")
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.script_exist? - Name : Name of Script - Version : Version of Script#
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.script_exist?(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    return $RafiScripts.include?("Name : #{name} - Version: #{version}")
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.scripts - Return all script create by Rafidelis(RafiScripts) #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.scripts
    print $RafiScripts
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.create_txt - Create a .txt with all Rafidelis(RafiScripts) scripts #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.create_txt(folder="")
    file = File.open("RafideliScripts.txt","wb")
    for i in 0...$RafiScripts.size
    file.write("#{$RafiScripts[i]}\r\n")
    end
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis::Title_X - Modulo de Opções do Titulo #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    module Title_X
    # Adicionando o Script ao Sistema.Não Modifique.
    Rafidelis.add_script("Rafidelis Title X","2.0")
    # Script Adicionado
    #================================================= =============================|
    # Abaixo o nome das Imagens que irão servir como "New Game" "Continue" e "Exit"|
    #=-----------------------------------------------------------------------------|
    COMMAND_PIC_NAMES =
    ["NewGame", # Nome da Imagem usada como a opção novojogo
    "Continue", # Nome da Imagem usada como a opção continuar
    "ExitGame"] # Nome da Imagem usada como a opção Sair
    CURSOR_PIC_NAME = "op_selected" # Nome da imagem usada como Cursor
    MOVE_TITLE_PIC = false # true = mover false = não mover
    TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2 # Velocidade do movimento horizontal da img do titulo
    TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0 # Velocidade do movimento vertical da img do titulo
    #================================================= =============================|
    # Nome da Imagem com o nome do jogo,caso não queira usar deixe o nome em "" |
    #------------------------------------------------------------------------------|
    NAME_GAME_PIC = "game_name"
    NAME_GAME_PIC_POSY = -40 # Pos Y da imagem

    #=====================================|
    # Configurações :: Fog |
    #-------------------------------------|
    TITLE_FOG_NAME = "fog" # Nome da Fog usada no Title [ Deve estar na Pasta Picture]
    TITLE_FOG_BLEND_TYPE = 2 # Tipo do Blend da Fog do Title (0: normal, 1: adição, 2: subtração).
    TITLE_FOG_OPACITY = 25 # Opacidade Final da Fog ( 0 ~~ 255)
    FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2 # velocidade do Movimento Horizontal da fog
    FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0 # Velocidade do Movimento Vertical da Fog
    #================================================= |
    # Configurações :: Imagem de Luz :: Lights |
    #-------------------------------------------------|
    LIGHT_PIC_NAME = "lights" #Nome da imagem de luz
    TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE = 1 # """"""""""""""""""""""""""" no title
    LIGHT_PIC_OPACITY = 235 # Opacidade final da imagem de luz
    LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento Horizontal da Luz
    LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento vertical da Luz
    LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X = 1.5 # Zoom x da img de luz no Title
    LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y = 1.5 # Zoom y da img de luz no Title
    end
    end
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.conf_end ] \\ Fim das Configurações #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Verificando se o Script esta incluso no Sistema
    if Rafidelis.script_exist?("Rafidelis Title X","2.0")
    #================================================= =============================
    # Cache
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Nesta classe vários gráficos são carregados e guardados como Bitmaps. Para
    # acelerar o processo e preservar a memória, os Bitmaps são guardados em cache
    # para uso futuro.
    #================================================= =============================
    module Cache
    def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
    end
    end
    #================================================= =============================
    # Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Classe das operações na tela de título.
    #================================================= =============================
    class Scene_Title < Scene_Base
    include Rafidelis::Title_X
    alias rafidelis_title_x_start start
    alias rafidelis_title_x_terminate terminate
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Inicialização do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start
    rafidelis_title_x_start
    @command_window.opacity = @command_window.contents_opacity = 0
    @sprite.opacity = 0
    create_images
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação das Imagens do Titulo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_images
    @sprites = [] # Imagens do Titulo
    images_name = # Nome das Imagens
    [COMMAND_PIC_NAMES[0],COMMAND_PIC_NAMES[1],COMMAND_PIC_NAMES[2],
    CURSOR_PIC_NAME,NAME_GAME_PIC,TITLE_FOG_NAME,LIGHT _PIC_NAME]
    for i in 0...images_name.size
    if i <= 2 # Novo Jogo/Continuar/Sair
    @sprites[i] = Sprite.new
    @sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
    @sprites[i].x = (Graphics.width - @sprites[i].width)/2
    @sprites[i].y = i * @sprites[i].height + (Graphics.height - @sprites[i].height)/2
    @sprites[i].opacity = 0
    @sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
    @sprites[i].tone = Tone.new(0,0,0,255)
    elsif i == 3 # Cursor
    @sprites[i] = Sprite.new
    @sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
    @sprites[i].opacity = 0
    @sprites[i].x = (Graphics.width - @sprites[i].width)/2
    @sprites[i].y = @sprites[0].y
    @sprites[i].z = 20
    elsif i == 4 # Nome do Jogo
    @sprites[i] = Sprite.new
    @sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
    @sprites[i].y = NAME_GAME_PIC_POSY
    @sprites[i].opacity = 0
    @sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
    elsif i == 5 # Fog
    @sprites[i] = Plane.new
    @sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
    @sprites[i].opacity = 5
    @sprites[i].blend_type = TITLE_FOG_BLEND_TYPE
    @sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
    elsif i == 6 # Luz
    @sprites[i] = Plane.new
    @sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
    @sprites[i].blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
    @sprites[i].opacity = 0
    @sprites[i].zoom_y = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y
    @sprites[i].zoom_x = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X
    @sprites[i].blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
    @sprites[i].z = @sprites[4].z - 10
    end
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização Do Processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    update_images_effects
    if @sprites[2].opacity >= 150
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_window.index
    when 0 # Novo Jogo
    command_new_game
    when 1 # Continuar
    command_continue
    when 2 # Sair
    command_shutdown
    end
    end
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização dos efeitos da imagem de Luz
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_light
    @sprites[6].ox += LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY
    @sprites[6].oy += LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY
    @sprites[6].opacity += 2 if @sprites[6].opacity < LIGHT_PIC_OPACITY and @sprites[5].opacity >= TITLE_FOG_OPACITY
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização dos efeitos da imagem de Fog
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_fog
    @sprites[5].opacity += 1 if @sprites[5].opacity < TITLE_FOG_OPACITY and @sprite.opacity >= 200
    @sprites[5].ox += FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
    @sprites[5].oy += FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização dos efeitos das imagens de comandos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_commands
    for i in 0..3
    @sprites[i].opacity += 2 if @sprites[i].opacity < 255 and @sprites[4].opacity >= 105
    end
    set_tone(@command_window.index)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização dos efeitos da imagem de Titulo(Fundo)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_title_sprite
    @sprite.opacity += 2 if @sprite.opacity < 255
    @sprites[4].opacity += 1 if @sprites[4].opacity < 255 and @sprites[6].opacity >= LIGHT_PIC_OPACITY
    if MOVE_TITLE_PIC
    @sprite.ox += TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
    @sprite.oy += TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização dos efeitos das imagens do Titulo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_images_effects
    update_fog
    update_light
    update_commands
    update_title_sprite
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualizar tom das Imagens do Titulo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def set_tone(index)
    for i in 0..2
    @sprites[i].tone = Tone.new(0,0,0,255)
    end
    @sprites[index].tone = Tone.new(0,0,0)
    @sprites[3].y = @sprites[index].y
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Finalização do Processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def terminate
    rafidelis_title_x_terminate
    dispose_command_pictures
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Finalização das Imagens do Titulo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_command_pictures
    for i in 0...@sprites.size
    @sprites[i].bitmap.dispose
    @sprites[i].dispose
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação do gráfico de título
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_title_graphic
    if MOVE_TITLE_PIC
    @sprite = Plane.new
    @sprite.bitmap = Cache.title("Title")
    else
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.title("Title")
    end
    end
    end
    # Finalização da Verificação do Script no sistema
    end
    Последний раз редактировалось Andrew; 27.03.2011 в 11:32.


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Galactic Wars