#================================================= =============================#
# [RGSS2] Rafidelis Title X - 2009 New Version #
#------------------------------------------------------------------------------#
# $RafiScripts.by = Rafidelis(Rafis) #
# $RafiScripts.version = 2.0 #
# $RafiScripts.release_date = 30/11/08 (d/m/y) #
# $RafiScripts.update_date = 13/08/09 (d/m/y) #
# $RafiScripts.email =
Rafa_Fidelis@hotmail.com or
Rafa_Fidelis@yahoo.com.br #
# $RafiScripts.website =
www.ReinoRPG.com or
www.ReinoRPG.com/forum #
#================================================= =============================#
# [** $RafiScripts.versions **] // Versões do Script/Script Versions #
#------------------------------------------------------------------------------#
# 30/11/09 - Lançada Versão 1.0 - Mais de 1600 Downloads #
# 13/07/09 - Lançada Versão 2.0 - Reescrito para ser mai
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# [** $RafiScripts.desc **] // Sobre o Script / About Script #
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# Este script personaliza o Titulo,com varios efeitos. #
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# [** $RafiScripts.instr ] // Instruções / Instructions: #
#------------------------------------------------------------------------------#
# 1° Colar este script acima do Main,logo em seguida editar as Constantes no #
# modulo Rafidelis::Title_X. #
# 2° Criar a Pasta 'Title' dentro da Pasta 'Graphics' onde deverão ser #
# inseridos os Graficos do Titulo. #
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# [** $RafiScripts.conf_start ] \\ Inicio das Configurações #
#------------------------------------------------------------------------------#
#================================================= =============================#
# [** Module Rafidelis ] #
#[**Modulo necessario para rodar os Scripts criados por Rafidelis(RafiScripts)]#
#================================================= =============================#
module Rafidelis
#================================================= =============================#
# Rafidelis.add_script - Name : Name of Script - Version : Version of Script #
#------------------------------------------------------------------------------#
def self.add_script(name,version)
$RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
$RafiScripts.push("Name : #{name} - Version: #{version}")
end
#================================================= =============================#
# Rafidelis.script_exist? - Name : Name of Script - Version : Version of Script#
#------------------------------------------------------------------------------#
def self.script_exist?(name,version)
$RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
return $RafiScripts.include?("Name : #{name} - Version: #{version}")
end
#================================================= =============================#
# Rafidelis.scripts - Return all script create by Rafidelis(RafiScripts) #
#------------------------------------------------------------------------------#
def self.scripts
print $RafiScripts
end
#================================================= =============================#
# Rafidelis.create_txt - Create a .txt with all Rafidelis(RafiScripts) scripts #
#------------------------------------------------------------------------------#
def self.create_txt(folder="")
file = File.open("RafideliScripts.txt","wb")
for i in 0...$RafiScripts.size
file.write("#{$RafiScripts[i]}\r\n")
end
end
#================================================= =============================#
# Rafidelis::Title_X - Modulo de Opções do Titulo #
#------------------------------------------------------------------------------#
module Title_X
# Adicionando o Script ao Sistema.Não Modifique.
Rafidelis.add_script("Rafidelis Title X","2.0")
# Script Adicionado
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# Abaixo o nome das Imagens que irão servir como "New Game" "Continue" e "Exit"|
#=-----------------------------------------------------------------------------|
COMMAND_PIC_NAMES =
["NewGame", # Nome da Imagem usada como a opção novojogo
"Continue", # Nome da Imagem usada como a opção continuar
"ExitGame"] # Nome da Imagem usada como a opção Sair
CURSOR_PIC_NAME = "op_selected" # Nome da imagem usada como Cursor
MOVE_TITLE_PIC = false # true = mover false = não mover
TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2 # Velocidade do movimento horizontal da img do titulo
TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0 # Velocidade do movimento vertical da img do titulo
#================================================= =============================|
# Nome da Imagem com o nome do jogo,caso não queira usar deixe o nome em "" |
#------------------------------------------------------------------------------|
NAME_GAME_PIC = "game_name"
NAME_GAME_PIC_POSY = -40 # Pos Y da imagem
#=====================================|
# Configurações :: Fog |
#-------------------------------------|
TITLE_FOG_NAME = "fog" # Nome da Fog usada no Title [ Deve estar na Pasta Picture]
TITLE_FOG_BLEND_TYPE = 2 # Tipo do Blend da Fog do Title (0: normal, 1: adição, 2: subtração).
TITLE_FOG_OPACITY = 25 # Opacidade Final da Fog ( 0 ~~ 255)
FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2 # velocidade do Movimento Horizontal da fog
FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0 # Velocidade do Movimento Vertical da Fog
#================================================= |
# Configurações :: Imagem de Luz :: Lights |
#-------------------------------------------------|
LIGHT_PIC_NAME = "lights" #Nome da imagem de luz
TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE = 1 # """"""""""""""""""""""""""" no title
LIGHT_PIC_OPACITY = 235 # Opacidade final da imagem de luz
LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento Horizontal da Luz
LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento vertical da Luz
LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X = 1.5 # Zoom x da img de luz no Title
LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y = 1.5 # Zoom y da img de luz no Title
end
end
#================================================= =============================#
# [** $RafiScripts.conf_end ] \\ Fim das Configurações #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Verificando se o Script esta incluso no Sistema
if Rafidelis.script_exist?("Rafidelis Title X","2.0")
#================================================= =============================
# Cache
#------------------------------------------------------------------------------
# Nesta classe vários gráficos são carregados e guardados como Bitmaps. Para
# acelerar o processo e preservar a memória, os Bitmaps são guardados em cache
# para uso futuro.
#================================================= =============================
module Cache
def self.title(filename)
load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
end
end
#================================================= =============================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe das operações na tela de título.
#================================================= =============================
class Scene_Title < Scene_Base
include Rafidelis::Title_X
alias rafidelis_title_x_start start
alias rafidelis_title_x_terminate terminate
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
rafidelis_title_x_start
@command_window.opacity = @command_window.contents_opacity = 0
@sprite.opacity = 0
create_images
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação das Imagens do Titulo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_images
@sprites = [] # Imagens do Titulo
images_name = # Nome das Imagens
[COMMAND_PIC_NAMES[0],COMMAND_PIC_NAMES[1],COMMAND_PIC_NAMES[2],
CURSOR_PIC_NAME,NAME_GAME_PIC,TITLE_FOG_NAME,LIGHT _PIC_NAME]
for i in 0...images_name.size
if i <= 2 # Novo Jogo/Continuar/Sair
@sprites[i] = Sprite.new
@sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
@sprites[i].x = (Graphics.width - @sprites[i].width)/2
@sprites[i].y = i * @sprites[i].height + (Graphics.height - @sprites[i].height)/2
@sprites[i].opacity = 0
@sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
@sprites[i].tone = Tone.new(0,0,0,255)
elsif i == 3 # Cursor
@sprites[i] = Sprite.new
@sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
@sprites[i].opacity = 0
@sprites[i].x = (Graphics.width - @sprites[i].width)/2
@sprites[i].y = @sprites[0].y
@sprites[i].z = 20
elsif i == 4 # Nome do Jogo
@sprites[i] = Sprite.new
@sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
@sprites[i].y = NAME_GAME_PIC_POSY
@sprites[i].opacity = 0
@sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
elsif i == 5 # Fog
@sprites[i] = Plane.new
@sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
@sprites[i].opacity = 5
@sprites[i].blend_type = TITLE_FOG_BLEND_TYPE
@sprites[i].z = @sprite.z + 10 * i
elsif i == 6 # Luz
@sprites[i] = Plane.new
@sprites[i].bitmap = Cache.title(images_name[i])
@sprites[i].blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
@sprites[i].opacity = 0
@sprites[i].zoom_y = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y
@sprites[i].zoom_x = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X
@sprites[i].blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
@sprites[i].z = @sprites[4].z - 10
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização Do Processo
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_images_effects
if @sprites[2].opacity >= 150
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # Novo Jogo
command_new_game
when 1 # Continuar
command_continue
when 2 # Sair
command_shutdown
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização dos efeitos da imagem de Luz
#--------------------------------------------------------------------------
def update_light
@sprites[6].ox += LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY
@sprites[6].oy += LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY
@sprites[6].opacity += 2 if @sprites[6].opacity < LIGHT_PIC_OPACITY and @sprites[5].opacity >= TITLE_FOG_OPACITY
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização dos efeitos da imagem de Fog
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fog
@sprites[5].opacity += 1 if @sprites[5].opacity < TITLE_FOG_OPACITY and @sprite.opacity >= 200
@sprites[5].ox += FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
@sprites[5].oy += FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização dos efeitos das imagens de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def update_commands
for i in 0..3
@sprites[i].opacity += 2 if @sprites[i].opacity < 255 and @sprites[4].opacity >= 105
end
set_tone(@command_window.index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização dos efeitos da imagem de Titulo(Fundo)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_title_sprite
@sprite.opacity += 2 if @sprite.opacity < 255
@sprites[4].opacity += 1 if @sprites[4].opacity < 255 and @sprites[6].opacity >= LIGHT_PIC_OPACITY
if MOVE_TITLE_PIC
@sprite.ox += TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
@sprite.oy += TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização dos efeitos das imagens do Titulo
#--------------------------------------------------------------------------
def update_images_effects
update_fog
update_light
update_commands
update_title_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualizar tom das Imagens do Titulo
#--------------------------------------------------------------------------
def set_tone(index)
for i in 0..2
@sprites[i].tone = Tone.new(0,0,0,255)
end
@sprites[index].tone = Tone.new(0,0,0)
@sprites[3].y = @sprites[index].y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Finalização do Processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
rafidelis_title_x_terminate
dispose_command_pictures
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Finalização das Imagens do Titulo
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_pictures
for i in 0...@sprites.size
@sprites[i].bitmap.dispose
@sprites[i].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação do gráfico de título
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
if MOVE_TITLE_PIC
@sprite = Plane.new
@sprite.bitmap = Cache.title("Title")
else
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.title("Title")
end
end
end
# Finalização da Verificação do Script no sistema
end
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