Последний персонаж: и измененный фэс Торреза
У торреза дохренище сложных механик, но я его почти закончил. Потом доделаю диего и начну запиливать магию и скилы. Закончу с этим - буду пилить врагов.
Последний персонаж: и измененный фэс Торреза
У торреза дохренище сложных механик, но я его почти закончил. Потом доделаю диего и начну запиливать магию и скилы. Закончу с этим - буду пилить врагов.
где-то в августе
Ок, не в августе. Посмотрел я посмотрел и решил - нахрен мне себя ограничивать! Буду делать так, как всегда хотелось.
- Переработал графику:
Добавил анимаций, улучшил старые, изменил форматы баттлеров
- Теперь, внимание, будет классовая система:
Можно будет нанимать генериков нескольких типов (наемники, маги, бандиты и т.д), каждый из которых (типов) будет делиться на 5 классов (3 из которых доступны изначально)ю Между этими классами можно будет свободно переключаться.
- Новая система способностей:
У каждого класа есть набор открываемых скилов, которые использовать можно только в этом классе, НО также при вбухивания очков развития в класс можно открыть способности одной из трех категорий:
Умения(Skill): скиллы для воинов, в основном направленные на нанесение повреждений хитрым способом или увелчение наносимых физических повреждений
Техники (Tech): хитрые ситуативные скилы грязной борьбы
Mind: скиллы для магов, направленные на всякие хитрые штуки типа восстановления маны и нанесения вредных статусов.
В дополнение к этому некоторые классы могут выучивать магию одного из пяти элементов.
Кстати, сюжетные персонажи тоже относятся к разным типам юнитов, но имеют уникальные спрайты/головы на разных классах. Много персонажей скрыты и не откроются при простом прохождении, а появятся после прохождения сайдквестов. Классы открываются похожим образом.
У игры 3 рута с разными концовками.
В боях учавствуют до 5ти бойцов с каждой стороны.
Будет иметься замок как в во втором сукодене и брезоффаере, который можно отстраивать. В нём и удет осуществляться основной менеджмент партии.
На карте мира будут появляться рандомные события. Ну, там, бандиты напали на корован, домики деревянные набигают и т.п.
Будет система репутации. Причем 2х типов: по отношении к аристократии и по отношению к малым народам.
Представляю первый законченный класс:
Ландскнехт
Тип: наемник
Ландскнехты специализируются на ближнем бое. Их уникальные классовые способности связаны использованием денег из кошелька партии для усиления их или для использования сильных ударов.
А теперь просьба: если у когонить есть скрипт меню с партией с 5ю людьми и порптретами или если они знают, как оную быстро запилить, просьба сообщить
Последний раз редактировалось Personigo de la Ĉefo; 14.09.2015 в 20:03.
Класс:
Арбалет
Тип: наемник
Арбалетчики являются стрелками, выстрелы коих всегда выполнаются в бою первыми. Стрелки всегда атакуют первее пехоты, а так же имеют бонус против этой самой пехоты.
Арбалетчик же владеет набором болтов для разнообразных боевых ситуаций. Либо он будет стрелять ими как скилами, либо я сделаю переключение типа физ атаки этими кнопками. Последнее геморно и придется копировать 5+ раз под разных персонажей одного и того же класса.
Свою работу давно закончил. Жду Thalzon'а. Он уже сделал баттлеры на всех людей и богов, остались монстры
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки