Большой спасибо за отзыв. Давайте разбираться.

С вылетами действительно нужно что-то делать, но я не знаю что. Можно конечно было бы сменить боёвку и посмотреть, как она себя поведёт в этом смысле. Но это жесть как оттянет выход игры, потому что менять всё-всё-всё на 200 картах сил у меня не хватит. Или кто-нибудь помог бы разобраться в чём проблема.

С музыкой в транспорте поправлю. Забыл поправить один кусок скрипта.

Касательно того, в какой части находится локатор - изначально ты долго идёшь по направлению Запад, так что будем считать, что относительно Белой Рощи локатор находится на Западе.

Поведение помощников обусловлено особенностями боевой системы. Они бросаются на всё, что движется, даже если у них нет патронов и жизни. К особенностям боёвки можно отнести и то, что напарники видят врагов через стены, поэтому иногда могут залипнуть, смотря в сторону ящика или солдата. С этим ничего не поделать.

В общем, тут могу только посоветовать приглядывать за ними или брать на себя другого врага. Очень удобно вести бой по двум фронтам. Шелл гасит в оном конце карты, Гордон - в другом. Причём можно эксперементировать с тем, какое оружие дать напарнице. Я ей обычно дробовик даю.

Касательно использования врагами ослепляющей гранаты - поправлю вероятность использования этого оружия, пусть по реже бросаются ими.

Касательно охотников - собственно да, бомбы и арбалет самые эффективные оружия против них. Главное оставлять хотя бы одну бомбу про запас на случай непредвиденного препятствия на пути.

Злополучная кнопка Р. Дело в том, что в боевой системе на эти кнопки не назначается оружие, а назначается тип патронов. Поэтому я просто решил убрать её подальше от глаз игрока. Не знаю, зачем ты стал на неё нажимать в поисках бесконечных патронов =) Убрать кнопку нельзя - ошибка скрипта, так что придётся сделать вид, что она не существует.

С дверями я ещё буду разбираться, приводить всё к нормальному виду. Касательно второго кадра. Я сделаю слева отступ, чтобы можно было обойти здание. А вообще, ты мог бы перепрыгнуть справа налево через шины =)

Картинки трупов поправлю. Не обратил внимания. Напарники всегда застревают в дверях, да. Не знаю, что с этим можно сделать. Боевая система так устроена. Разве что во всех подобных моментах быстро убирать всю партию, а потом снова добавлять. Попробую так сделать.

Все ошибки будут исправлять по пять раз.

Большое спасибо за отзыв. Здорово, что смог пройти до конца. Все замечания будут учтены. Жду ещё идей, подсказок и пожеланий.