Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Iron Guard Games Report #2

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Iron Guard Games Report #2

    Вот и вторая часть о будущих проектах Альянса. Хотя для многих инфа не актуальна - я вывесить обязан.

    _new_info/
    Resonance

    Сегодня наш рассказ пойдёт о Резонансе - проекте, который в точности повторяет детали Fallout'a и его атмосферу на мейкерский лад. Конечно очень жаль, что очень мало выходит проектов полными, поэто видеть уже готовую игру такого типа было бы очень хорошо. Мы постараемся.

    Я отвлекся. В первую очередь о новвоведениях и мире. Весь мир будет состоять из Британских островов и пары локаций на территории Западной Германии. Мы будем путешествовать по ним пересекая территорию между городами и селениями выживших после войны. Это классически построенный принцип Fallout'a, но он будет чуть упрощён в угоду мейкера.

    Сейчас делается проработка диалогов, которые будут вестись по принципу фолла, причем не просто повторяя общие черты дизайна например, а полноценно копируя его, с его общей системой разговоров и отношений. Конечно же будет учитываться общая стилистика мейкера, но надеемся всё это пойдет на пользу игре. В Resonance будут использоваться многие детали от Fallout, как бы привнося старые, хорошо знакомые детали. Но при этом мы не забываем про собственные руки и возможности, а значит будет собственная графика и арт для игры.

    Кроме этого ведётся тщательная проработка сюжета игры. По сути сейчас уже собираются воедино разрозненные тексты сюжета, местами дополняя его и исправляя.

    Касательно персонажей и их изображений в игре, то мы решили чуть схитрить, и вместо их прорисовки взять фотографии живых людей, которых же мы сами и фотографировали. Это качественно выделяет эту игру от многих других, и как мы думаем это будет одним из её плюсов, как бы внося жизнь в общую стилистику постапокалиптического мира великой игры Fallout.

    _new_info/
    Mad Horror: A New Nightmare

    Mad Horror наконец определился полностью и безповоротно с концепцией игры. Это будет ограниченный уровнями survival с вкраплениями сюжетных диалогах, основанных на фентези-киберпанк вселенной с развитой системой отношений между игроком и внешним миром. Суть мира заключается в отношениях между магическим миром и технологическим, строго разграниченным космо пространством между планетами и существами населяющих их. Так уж случилось, что колыбель человечества, стала гигантским мегаполисом для разного рода народов, а сами люди и множество других магических и не магических рас живут на разных планетах безграничной Вселенной. Но Земля при этом остается самым небезопасным местом в мире - постоянно идут противостояния, войны - политики ведут нечестную игру, бизнесмены нанимают убийц для обхода конкурентов. Только планетарные власти удерживают хрупкий мир. В этой ситуации одно неверное движение и может случится настоящая трагедия.

    Игра же и её геймплей предельно просты как будто мы в детсаду(Любимейший принцип всех ленивых: игра-еда-спать). Мы убиваем свои пальцы от давления на гашетку клавиатуры(?!), рубящих ударов мышки и постукиваний на её кнопки. Если объяснить попонятнее, то это уровни, простые по своей структуре, в котором на главного героя идут бесчисленные толпы монстров, которых мы и уничтожаем. Далее следует определённый сюжетный момент, раскрывающий новую истину мира Безумного Ужаса, ради которого и придется уничтожать всех монстров.

    Понятное дело, что некоторые уже прошедшие игру, или те кому до лампочки весь сюжет, хоть сделать так сказать "quick start" и играть в чистый сурвайв.

    При этом уже сейчас хорошо расписан мир игры, который действует не абы как, а по своим законам, которые можно будет узнать из сюжета игры.

    _new_info/
    In the Side of Mirror: Inspired by Silent Hill

    Это ужасно не благодарная вещь делать фан-гейм по великой игре, причём игре не просто великой, а игре с философией, шармом, эстетикой, которой нет ни у одной игры. В таких случаях нужно стараться выжать из себя все соки ради отличной игры, что не всегда выходит. Ну ладно не об этом мы сейчас.

    А сейчас мы об отношениях между нашим главным героем и городом. Как такое может быть? Игравший в SH - скажет, что просто, что впрочем так и есть.

    Сайлент Хилл, это не просто город в его привычном понимании. Это живой организм, исполнитель желаний, Падший Бог на Земле в пределах муниципальной черты. Он играет с людьми живущими в городе как кошка с клубком - поиграет и выбросит.

    Сайлент Хилл даёт всё, чего хотят люди приезжающие в него, всё то чего они хотят и ценят. Наш главный герой имел не совсем обычные ценности с точки зрения "среднестатестического гражданина". Он желал признания общества. Не золота и металла, не вечную любовь до гроба, а именно признание его дел в жизни. Пусть дел мелких, но каких-то, что позволяли его руки.

    Город дал всё. Но всему приходит конец, подобно смерти настигающей любого человека. И город отнял всё то, что могло бы скрасить жизнь как нескончаемая мечта. Но отнял скорее не признание, а общество, или точнее его человеческую сущность, пробуждая в нём то, чего в страшном сне не увидешь...

    In the Side of Mirror это новое прочтение истории мира извращённых знаний человека, в неизведанном мире, воплощённом в городе без конца и без начала, без входа и без выхода, но которыйоткроет свои невидимые ворота тогда когда вам нужна вам нужна помощь, и закроет за вами, когда вам наконец то стало лучше...

    "Если я сейчас расслаблюсь, я на кусочки рассыплюсь. С самого начала я так жила, и сейчас только так могу жить. Один раз расслаблюсь - потом на место не смогу вернуться." (С) Харуки Мураками. Норвежский Лес
    Последний раз редактировалось Dragoon; 31.10.2008 в 17:21.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Iron Guard Games Report #2