Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Labyrinth

  1. #1

    По умолчанию Labyrinth

    ЛАБИРИНТ || ИЩУ КОМАНДУ

    Автор: Verloquer
    Жанр: квест
    Готовность: 100%

    UPD: Игра в процессе серьезной редактуры с точки зрения наполненности локаций, оптимизации кода и добавления разных интересностей, чтобы пустые локации не вызывали скуку. Если вы готовы помочь с этими аспектами - welcome. Если хотите поиграть уже сейчас, то придется первое время мириться с пустыми большими локациями и излишним количеством бэктрекинга. Все эти вещи исправляются, а я очень жду в команду энтузиастов, которые готовы сделать лавкрафтовский ужас внутри лабиринта более динамичным. Приходите и не пожалеете

    Я просто хотел сделать игру, чтобы в нее поиграли несколько моих друзей. И понеслось. Разработка заняла 8 месяцев (но это того стоило). Теперь я решил опубликовать законченную версию и пригласить всех заинтересованных дорабатывать игру вместе со мной. Подробности ниже:

    1. Это не RPG и не JRPG. Это лабиринт - без пошаговых боев, но с огромными запутанными картами. Он действительно сложный, но вполне логичный и проходимый (полностью - часов за 8-10). Очень много загадок и механизмов, к которым не очень просто подступиться. А еще сложно ориентироваться. Думаю, это неплохой челлендж всем любителям RPG Maker, которые готовы бросить вызов нестандартному проекту.

    2. Глубокий, интересный сюжет с отличными твистами. У главного героя погибает невеста, но он узнает легенду, что в лабиринте древней цивилизации есть артефакт, который может ее воскресить. В лабиринте 7 ярусов, каждый из которых не похож на предыдущий и приносит что-то новое в геймплей. Внимание уделяется не только истории самого героя, который постепенно теряет надежду найти выход - но и истории падения империи, которая существовала под землей тысячелетия назад. Лор игры представлен в записках экспедиции, которая попыталась проникнуть в лабиринт за сто лет до событий игры, в описаниях предметов, а также на древних стелах - для их изучения нужно повышать навык лингвистики.

    3. Теперь про команду. Звучит описание проекта хорошо. Играется, надеюсь, тоже неплохо. Но маппинг у меня хромает. Многие карты еще можно улучшать, украшать и доводить до совершенства, но у одного меня не хватит на такое большое дело времени и ресурсов - только основная карта каждого из семи ярусов занимает максимальную площадь, которую позволяет MV - 256 на 256. А некоторые мини-локации и вовсе сделаны из стандартных карт. Все тайлы - стандартные, ничего необычного. А музыка стырена из интернета. Поэтому...

    4. Я ищу команду. Ребят, с которыми мы вместе сможем переработать часть карт и довести игру до финального вида - со своей музыкой, картами, без заимствований и тому подобного. Сейчас это абсолютно фанатский проект - но почему бы не попробовать довести ее до ума. Поэтому, дорогие мапперы, кодеры и все, кто разбирается в движке - если вы заинтересовались, пишите мне в личку.

    Ну а те, кто хочет просто поиграть - ссылка на проект ниже, он закончен и, несмотря на вышеозвученные минусы, полностью играбелен. Пишите! Я буду очень благодарен за отзывы, в том числе о возможных опечатках и незначительных багах. А если вы застряли и вам нужна подсказка - я буду только рад помочь вам выбраться из лабиринта.

    Labyrinth: Legacy of Ar-Kelekh
    https://rpgmakerunion.ru/game/labyrinth.73288324

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg
    Последний раз редактировалось Verloquer; Вчера в 20:30.

  2. #2
    Познающий Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    361
    Записей в дневнике
    22
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Описание звучит интересно, особенно для первого проекта. Постараюсь глянуть, как время найду.

    Желательно ещё скриншоты добавить: никто не хочет качать кота в мешке.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3
    Пользователь Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    54
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно хоть скриншоты увидеть?

    Я язва, поэтому упомяну, что почти все новички обожают делать лабиринты или что-то у бабушки-дедушки в деревне.

  4. #4

    По умолчанию

    Эх, не хотел со скриншотами - не люблю спойлерить даже первый из семи ярусов. Но аргумент разумный, так что добавил.

  5. #5

    По умолчанию

    Да, тема лабиринтов явно заезжена, но готов поручиться, что этот будет очень-очень необычным, даже не очень казуальным

  6. #6
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Механический город
    Сообщений
    1,766
    Записей в дневнике
    41
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл...
    Ну что-то не затянуло. Маппинг гигантичен и на ртп. Сюжетная линия не заинтриговала.
    Пока что не нашёл для себя мотивации играть в эту игру.

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Поиграл...
    Ну что-то не затянуло. Маппинг гигантичен и на ртп. Сюжетная линия не заинтриговала.
    Пока что не нашёл для себя мотивации играть в эту игру.
    Да, про маппинг говорил в описании. Собственно, это основная причина, почему я хотел бы игру доработать.
    Сюжет начинает раскрываться более подробно начиная с третьего яруса.
    Не знаю, до какого места ты добрался - но в любом случае спасибо хотя бы за то, что попробовал

  8. #8
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    125
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эпическая заставка удивила меня и я поверил, что может быть интересно. Завязка достаточно банальна, но работает и интригует. К сожалению, как только герой оказывается в лабиринте, сюжет заканчивается(записки - это не сюжет). Головоломка с мостами понравилась, с головоломкой с огнями всё оказалось не так радужно. Во-первых, комнаты похожи друг на друга, это сбивает с толку и скучно. Во-вторых, когда открываешь верную последовательность ходов, нет ни среза, ни телепорта, чтобы не решать уже решеную задачку. Справившись с огнями, я встретил ещё две локации, одна из которых оказалась дико гигантской, а вторую, ледяную, я не успел исследовать, ибо игра вылетела без какой-либо ошибки пока я искал угольки.
    Итого, столы на столах - это эпик, а шатание по пустым локациям - нет.
    Мои конкурсные проекты:
    Побег
    How many nights before
    Несчастная Изабелль
    Мои демо-версии:
    Mech city. Глава 1

  9. #9

    По умолчанию

    Ох, за вылет обидно, потому что таких проблем у меня ни на одном из десятков тестов не возникало.
    Мне уже не раз говорили, что первые два яруса пустые и мотивации проходить их нет от слова совсем. Что ж, в следующей версии я серьезно задумаюсь над какими-нибудь сайдквестами.
    Срез в локации с факелами есть. Правда, найти его на один шаг труднее, чем путь в ледяную локацию.
    Я многие недостатки прекрасно вижу, поэтому мне так нужна помощь тестеров, которые могли бы пройти игру и указать на них более детально. Спасибо большое

  10. #10
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    125
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вылет мог быть из-за каких-либо скриптов или просто слишком большой карты.
    Пустоту можно убрать, уменьшив карты везде, где нет головоломок или записок. И/или добавив транспорт/бег/полёт/любой другой способ быстрого перемещения.
    Хочу посоветовать три игры, где можно почерпнуть вдохновение для проекта. Это underworld capital accident, corpse party, а ещё Легенда о Гримроке.
    Мои конкурсные проекты:
    Побег
    How many nights before
    Несчастная Изабелль
    Мои демо-версии:
    Mech city. Глава 1

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Labyrinth