Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: Labyrinth

  1. #21

    По умолчанию

    Фигня эти комнаты, буду исправлять и вообще перепридумывать эту систему. А насчет музыки, нормальной заставки и тд - просто мечта
    Точно, не подумал, что можно застрять в виде корабля. Поправлю

  2. #22

    По умолчанию

    комнаты нормальные... просто такое впечатление что там какой то архискрипт сидит и жрёт ресурсы компа :3
    и вроде бы надо его изгнать, но я так и не понял какой - динамического освещения вроде бы нет. ии противника тоже не замечен... можно было бы в исходниках посмотреть что там не так но я хочу сначала игру пройти. думаю сегодня добью четвёртый этаж а завтра если повезёт - оставшиеся три.

  3. #23
    Познающий Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    489
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл. По таймеру последнего сохранения 1 час 46 минут наиграно. Дошёл до второго яруса.
    Головоломки, те которые мне встретились, простые. Основная сложность этой игры это огромные локации и бектрекинг.
    Всё бы ничего, но бектрекинг по таким локациям... Я ничего против него не имею, когда он в меру. Но тут... просто издевательство над игроком.
    Когда я наткнулся на надпись, где было сказно про то что нужно принести в жертву 4ём пиктограммам крови, я подумал, неужели мне придётся столько бектрекить? Да ну, не может быть... Пошёл к ближайшей пиктограмме и меня чуть Кондратий не хватил... Это конечно жестоко.
    Желания проходить дальше нет. Оно пропало гораздо раньше, но я поставил перед собой задачу дойти хотя бы до второго яруса.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 08.04.2021 в 18:01.

  4. #24

    По умолчанию

    Это пока самая распространенная претензия к игре, к сожалению. Ну, у меня уже написано в плане ближайшим же патчем создать в каждой под-локации порталы, чтобы можно было от этого бектрекинга избавиться раз и навсегда, если у тебя активирован портал в нужном месте. Но, справедливости ради, чем дальше - тем бектрекинга меньше, а загадки сложнее.

    В любом случае буду сильно править все и выставлять сюда обновленную версию

  5. #25

    По умолчанию

    ну незнаю... бэктрекинг придаёт игре реалистичности и осознание насколько местные любили издеваться... мне кажется надо делать как с фиолетовым факелом - неочевидные срезы. и два уровня сложности - на сложном отключать срезы и всё запоминать. на лёгком срезы включить и добавлять задачи в журнал задач

  6. #26

    По умолчанию

    В игре есть шикарный вступительный ролик, однако он таит в себе одну опасность: после него хочется поиграть в то, что на видео, а не в Лабиринт. Вообще игра неплохая, мне понравилось исследовать лабиринт, однако выглядит он исключительно заурядно: чисто ртп, без украшений и анимаций. С учётом того, что 99% времени приходится всего лишь бродить по этим коридорам, это удручает. Хотелось бы ходить по красивым локациям, вроде тех, которые в ролике.
    Что касается сюжета, то он не важен. Вообще без разницы, для чего герой проходит этот лабиринт. Проходит и всё, его история меня никак не волнует, и я ни разу ему не сопереживаю. За все те полтора часа, что шлялся по лабиринту, герой ни разу не вспомнил о своей невесте.
    Есть мелкие огрехи в мапинге: например, лестница, поднявшись по которой, человек упёрся бы лицом в стену.


    А в диалогах хорошо бы не делить предложения между окнами. Тем более, при таком широком окне игры, тексты занимают лишь половину отведённого для них места.
    Игра началась вообще без экспозиции, но нпс быстро ввели нас в курс дела. Нормально, в общем-то.
    Некоторые вещи в мейкере изначально переведены коряво, типа «Всегда подчёркивать штриховой линией» — хорошо бы поправить эти моменты вручную.
    В лабиринт можно зайти, не поговорив с подозрительным чуваком, но после всё равно происходит диалог с ним.
    С самого начала лестницы собраны из участков со стыками, из-за чего иногда возникает странная непроходимость.


    До сих пор предметы окружения были неинтерактивными, но внезапно потребовалось прокомментировать кучу мусора, что «видимо, здесь был какой-то склад». Не очень люблю такие вещи: пользы от них никакой, а время отнимают. То, что здесь, видимо, был какой-то склад, видно и без этого.
    Нашёл древние иероглифы, которые требуют 1 уровень лингвистики. Неужели рыцарь сможет прокачать в подземном лабиринте лингвистику? Было бы интересно.
    Закрывающая дорогу решётка, видимо, была сделана с анимацией обычной двери. Однако, поскольку решётка такой анимации не имеет, при открывании получилось странно.
    Для комнат с факелами пришлось рисовать схему. Ну, неплохо.
    Кусок пентаграммы не на своём слое:


    Шкафы в библиотеке выше стен.
    Дошёл до ледяной пещеры и пока остановился. Так и осталось непонятным, зачем в игре журнал заданий и экипировка. Квестов никто не выдаёт, и битв тоже не случается.

  7. #27

    По умолчанию

    Спасибо за такой подробный разбор!
    Все, что касается маппинга и красоты локаций - буду исправлять. Предпоследний комментатор уже написал мне, что готов с этим помочь, чему я безумно благодарен. В описании я упоминал, что в маппинге я ноль и игру делал ради головоломок и сюжета (да, на первых двух ярусах сюжета почти нет, я тоже буду это исправлять). В общем, любая помощь по маппингу и вообще любые юзеры, желающие вступить в команду по доработке этой игры - велком.
    Журнал заданий...тоже уже обсуждал в личных сообщениях о том, что их нужно добавить, тогда как сейчас он используется только в одном месте в игре для определенной цели. Экипировку я юзал только как место для хранения оружия, брони, артефактов, из описаний которых можно узнать детали истории мира.

    В любом случае, мне крайне доставляет, когда кто-то так детально разбирает даже те вещи, в которые я не вкладывался так сильно, как в сюжет и головоломки финальных ярусов. Спасибо!

  8. #28

    По умолчанию

    ну в игре много мелких косяков но это всё незначительно по большей части. невеста по ходу игры неоднократно упоминается а на шестом уровне начинается полная жесть ><
    какраз по поводу невесты :3
    но блииин... когда я с дуру решил посмотреть карту... ниээээт! это хуже всех семи этажей вместе взятых! нихачу учить географию! нельзя так издеваться над игроком! я пятый уровень прошёл без подсказок, но это... эта грёбаная карта не просто огромная... даже мировая черепаха со слонами где то там под ней потерялись... и табличек с названиями там гмгм нецензурно много! всё. мнея не смогли победить этажей подземелья но победила карта! :3

  9. #29

    По умолчанию

    Аххаахаххаха Ну, карта полностью опциональна, даже если ее полностью завалить, это слегка усложнит жизнь, но к катастрофе и к плохой концовке не приведет

    Серьезно, пятый ярус без подсказок? Если энергоэлементы вставить в цветные шары, там дорожки высветятся куда надо. Всего их 4

  10. #30

    По умолчанию

    дада. я читал записку но забил. сходил в нижний правый угол, потом в верхний правый. если там есть куда ещё ходить то пока я там не был.
    но я бы не сказал что лабиринт на пятом уровне сложный. мне дизайн стен понравился :3
    вообще приятно что все уровни отличаются друг от друга. и у каждого есть своя собственная история помимо прочего и своё назначение.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Labyrinth