Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Overlords - Path of sinners (Анонс).

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    То есть, вы выложите демку, а потом будете решать, развивать концепт или нет?
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deruin911 Посмотреть сообщение
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.
    После теста демки смогу сказать

  3. #3
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    59
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deruin911 Посмотреть сообщение
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.
    К сожалению многим RPG играм не хватает пошаговых боёв, а так движок заточен только на то, чтобы делать игры в стиле Heroes Lore и Final Fantasy. Кстати, а почему вы решили делать мрачную историю? Ведь таких мрачных игр тут не мало.

    Кстати, если будет демо, то не забудьте пожалуйста сделать ссылку на проект с RTP, а то врядли удастся людям запустить без RPG maker MZ. На тему подпишусь, самому любопытно, что может RPG maker MZ)
    ---
    Не обижайтесь, но боевая система мне нравится больше, как в проекте "Эссенция", чем ту, что вы показали в видео/тизере =( графика Аватаров конечно симпатичная (может красивая, прост вы показали маловато, обьективно трудно оценить), но анимация битв выглядит как стандартная, было бы в идеале, если б аватар героев в бою был бы динамичным, например вид аватаров зависит от здоровья, например до 20%, до 60% и до 100% здоровья (необязательно показывать много крови всем персонажам) и от некоторых статусов (например аватар можно сделать чёрно белым, мол персонаж окаменел)

    так как бой идёт от первого лица, то героев ближнего боя/навыков ближних можно сделать динамичное приближение/отдаление камеры, словно герой туда сюда ходит, чтоб подойти к цели поближе для нанесения урона, а затем отойти

    либо добавить анимацию движения персонажей с видом со спины перед нанесением урона

    могу показать, что я имею ввиду про ближний бой, но я не профи и у меня может получится эффект не очень качественным(
    Последний раз редактировалось UserMakerFree; 19.02.2021 в 04:14. Причина: редактировал пост, подал идею(и)

  4. #4
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чтобы понять перспективы идеи, нужно поиграть в демо-версию. А её нет.
    Цитата Сообщение от UserMakerFree Посмотреть сообщение
    Кстати, если будет демо, то не забудьте пожалуйста сделать ссылку на проект с RTP, а то врядли удастся людям запустить без RPG maker MZ. На тему подпишусь, самому любопытно, что может RPG maker MZ)
    Разве MZ-шные проекты не работают на своих ресурсах, как MV-шные? И под RTP понимаются тупо то, что при создании проекта мейкер автоматом туда вкладывает?
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  5. #5

    По умолчанию

    Концепт-демо будет 22 февраля ближе к ночи.
    Насчёт формата RTP можно не переживать, всё будет как надо.))

  6. #6

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв.))
    1. Мрачной можно быть по разному, из ближайших ориентиров это Черный отряд.
    2. Насчёт динамичности аватаров, над этим будем работать, но уже после концепт-демо. (Если у вас есть желание помочь, то будем только рады).
    3. Более того, многие спрайты так же будут изменены на свои в течении разработки.

    Спасибо за такое неравнодушие)).

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Overlords - Path of sinners (Анонс).