Да это ничей жанр. Три в ряд - это тыркалки для телефонов. Пихать это в серьёзную игру, как часть процесса, вот в чём странность. В серьёзную, я подчёркиваю, потому что я знаю что есть там какие-то жрпг которые это используют тоже. Это как пятнашки в квестах. Никто их не любит. Тут прямо напрашивается походовая боёвка из фаллаута, ну или просто пойн-клик, как помню была Шизариум легендарная.
Последний раз редактировалось id0; 02.08.2022 в 09:40.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
Тебе может это нравиться или не нравиться, но большинство просто не будут в такое играть. Совершеннейший диссонанс создаёт тут сеттинг и геймплей.
Последний раз редактировалось id0; 02.08.2022 в 09:52.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Нмвз, нужно в тизер и трейлер добавить кадры с три в ряд, и, возможно, счастливых игроков, которые строят три в ряд и показывают класс. Чтоб знать из чего состоит гамплеец.
Спойлер спол:
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
Не понимаю, почему люди так реагируют на три-в-ряд, и подобные казуальные механики внутри неказуальных проектов. Их наличие не делает игру какой-то аутсайдерской, и все зависит исключительно от того, как она реализована в геймплее. Ну да ладно. Я поиграл, и мне есть что сказать по поводу достаточно небольшого двадцатиминутного демо.
RIM - это пойнт-н-клик квест с мини-играми, которые обернуты в механики три-в-ряд. Собственно, это все. В целом, играется оно достаточно бодро, однако на текущем этапе я вижу ряд проблем, которые вполне можно исправить - именно для их выявления и сбора первой обратной связи и выложена эта демка, как я понимаю.
Сразу скажу, что в плане постановки и визуала тут все дорохабохато. Очень красивые карты, прикольный ролик в начале, и вот это все. Но у Панцыря с визуалом никогда не было проблем, так что для меня это уже норма.
Квестовая часть получилась здоровской. Объекты, конечно, не всегда выделяются на общем фоне, однако то, что есть сейчас, воспринимается хорошо и играется достаточно понятно. Единственная вещь, которую хочу отметить - это зоны интеракции с большими объектами, наподобие прохода сюда:
Первоначально на этом моменте мне пришлось потыкаться в проходы, и только потом я заметил, что на одном конкретном месте курсор превращается в руку и показывается возможность интеракции. Это не круто, потому что перед тем как провзаимодействовать с объектом, приходится возить мышкой по экрану, чтобы поймать ту самую точку нажатия. Однозначно стоит увеличить область интеракции в таких ситуациях, чтобы выцеплять точку было не так проблемно.
В остальном все хорошо. Мне было понятно, куда идти и что делать, так что в этом плане вопросов не имею.
Самое большое количество вопросов у меня вызвала три-в-ряд часть.
В демо у нас есть три мини-игры - создание ячейки, раскопки прохода и сражение с монстром. Я разберу все их отдельно.
Спойлер Создание ячейки:
Спойлер Раскопки прохода:
Спойлер Боевка с монстром:
Ну и кроме этого ряд мелких комментариев.
Спойлер Тык:
В целом, это в потенциале очень крепкая и самобытная мукерская игра. Все проблемы, которые я обозначил выше, очень легко решить, а ничего прям фундаментального плохого я не увидел. Ждем продолжения, очень интересно, что получится.
Последний раз редактировалось idavollr; 02.08.2022 в 15:31.
Her Third Eye is drawing me closer.
Я сыграл, мне понравилось, я определенно ЦА этой игры, три в ряд абсолютно не мешает, может оно как Идо говорит сделано не без косяков, типо того что начинает игру до начала объяснения правил.
Нравится что каждый раз разные условия, незнаю насколько будет интересно если постоянно будут эти три в ряд, не надоест ли, но пока мне нравится, особенно битва зашла.
Стиль, дизайн и маппинг, конечно круто, но мне кажется что пиксельные персонажи не очень сочитаются с окружением. В общем мне зашло пилите дальше, а вот вам мои мысли по ходу прохождения.
Спойлер Прохождение:
Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 02.08.2022 в 23:51.
1) Добавить плашку, при проигрывании видео, какой именно кнопкой можно скипнуть
2) Когда мы стартуем игру второй раз - думаю показывать интро - не обязательно.
3) не хватает какого либо эффекта при наведении мыши на кнопки в главном меню
4) КТО НИТЬ БУДЬ сделайте уже звук по умолчанию не на 100%
5) Не уверен, но кажется рамки в стиле "Hyper Light Drifter" не совсем подходит к биопанку. У вас есть панель на первой локации которая требует ввода, и может быть используйте ее стилистику.
6) Новая игра, снова ролик на века.
7) Первая карта: не хватает эмбиент оклюзии (затенения между примыкающими деталями ) стены и пола
Пример
Спойлер пример:
Он есть на второй карте у Пиллара
8) Медузка подала бы знак, что к ней подойти, ибо хз атакует она меня или нет.
9) Аппендикс внизу карты - бесит
10) Закрытая гермодверь. Ввод символом, через показываемую картинку я еще раз могу вызвать это меню
11) Так я персонаж игры "у меня потеря долговременной памяти или испорчен модуль", наверное это означает что у меня как и игрока - нет знаний о мире, откуда я вообще знаю термины подбираемого оружия, и что такое "гермодверь" или далее "Биотазер" "антигравитационные технологии"....
12) Подбор энергоеечек никак не отображается на карте, блестяшка исчезла, стала темнее все что угодно, дайте "импакт от действия" при этом неведая хрень бьем молниями и всячески обращает на себя внимание, показываю свое присутствие.
13) Разбор камней, не хватает выбора "начать или нет"
14) После подъёма мы видим отсутствие присутствия обводки на камнях, точнее она где-та есть, где то нет. Не консистентно.
15) Обрыв - в одной перспективе. Задний план - в другой перспективе. Вход в яму-в третьей.
Про три в ряд.
1) Неплохо было бы добавить кнопку напоминания правил каждого этапа.
2) Квадраты, если бы у каждого типа была своя форма(треугольник, шестиугольник, и прочее) - читалось бы
3) Далее битва. Мана сделана ромбами разных цветов, сама мана отображается - картинками. Сбивает с толку.
4) Сама мана игрока в левом нижнем игроке на черном фоне с черной обводкой - вообще теряют форму. Светлый цвет обводки - смотрелся бы лучше
5) При разборе камней не уверен есть ли подсветка "гравицапы" когда хватает маны на ее применение
6) Три в ряд с битвой - у меня хп остановилось на 1 и не падало ни же даже если я получал урон. Тоже самое с монстром я опустил ХП с использованием клеток и смог добить только прямым ударом
Ругался на три в ряд, но в конце-концов превозмог. Уж очень сеттинг зашёл. Это не значит что боёвка и головоломки мне вдруг понравились, но больше не буду к этому возвращаться.
Что до остального, то тут по мелочи. Во первых не совсем понятно, где именно "выйти на поверхность". Я тыркался и в дверь с символами (которая по итогу вообще не нужна), и во всякие люки пытался зайти, оказывается нужно в лучик света тыркнуть, вообще неочевидно.
По графону. Выбиваются персонажи. Их бы пореалистичнее как нибудь. На поверхности просто плоская картинка, задний план бы двигать отдельно бы, а то глубины нет. В остальном всё круто.
По боёвке, не очень понятно, почему я не могу убить монстра просто мишенями, потому что я довёл ему жизни до 1, и потом долго ждал пока мне выпадет разряд, он меня почти убил из за этого.
В дневнике покоробили "хрен, бесит", хотя в остальном там некий свой сленг, очень выбивается. Аналоги нужны какие-то наверное. В остальном опять-же написано грамотно и интересно. Уехал на мотоцикле, ту-би континуед. Здорово. Пирамида, архитектор, здорово. Может быть даже полную версию пройду, когда выйдет, несмотря на три в ряд.
Последний раз редактировалось id0; 03.08.2022 в 19:43.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки