Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Seraphic Blue (русский перевод)

  1. #1

    По умолчанию Seraphic Blue (русский перевод)

    Seraphic Blue (русский перевод)



    Информация о игре:
    Автор: Tempura (aka Sakaki)
    Движок: RPGMaker 2000
    Год выпуска: 2004 (первая версия), 2006 (Director’s Cut)
    Перевод на английский: eplipswich, kumada
    Жанр: Story driven JRPG (ака рельсовая классическая РПГ)

    Описание:

    Seraphic Blue (セラフィックブルー) - 50+ часовая эпическая РПГ, созданная японским разработчиком Tempura на движке RPGMaker 2000 v1.51 и получившая широкую известность среди японского RPG Maker- коммьюнити, в основном за свой сюжет. Игра имеет две версии: оригинальную (выпущена в 2004 году) и Director’s Cut (выпущена в 2006 году). Перевод получила последняя версия.

    Достоинства/Особенности:
    - Запутанный, интригующий и нетипичный для жанра сюжет, содержащий в себе глубокую скрытую идею
    - Увлекательные битвы, хорошо продуманная боевая система
    - Большой простор для кастомизации персонажа с помощью разнообразных Сфер
    - Нарисованные артворки, аккомпанирующие некоторым катсценам
    - Цепляющий саундтрек, включающий оригинальные треки

    Недостатки (если это можно назвать недостатками):
    - Долгие и многочисленные катсцены (от 10 минут до полутора часов)
    - Неряшливая графика в некоторых местах
    - Идейное наполнение игры, которое не всем придется по вкусу (в частности людям, чувствительным к темам анти-натализма, деторождения и суицида)

    (описание и особенности игры от eplipswich, rpgmaker.net/games/2727/)

    Спойлер Моя рецензия на игру::
    Обширное наследие японских RPG 90-х годов вкупе с доступом к редактору RPGMaker породило множество самых разнообразных проектов, среди которых немалую часть занимают JRPG. Стоя в стороне от мейнстрима, независимые разработчики могли не ограничивать себя никакими рамками и деконструировать жанр так, как им того хотелось. Одним из таких создателей был японский разработчик Tempura, о котором неизвестно практически ничего кроме того, что им было выпущено еще две игры (Sacred Blue и Stardust Blue), а также то, что он внезапно исчез при разработке своего нового проекта, Sadmire Blue.

    Seraphic Blue - третий из проектов Tempura - это эпическое JRPG, являющееся одним из самых продолжительных (около 60 часов геймплея) независимых проектов на RPGMaker 2000. При наличии всех, казалось бы, традиционных качеств жанра, эта игра стоит в стороне от своих собратьев не столько благодаря своей крайне запутанной истории, сколько благодаря смещенным акцентам повествования. Несмотря на то, что сюжет традиционно повествует о спасении мира от нависшей над ним угрозы полного уничтожения, упор здесь идет больше на внутренние чувства главных героев и на их сомнения по поводу правильности своей цели и выбора своего предназначения. Целесообразность спасения мира постоянно ставится под вопрос, а сюжет постоянно подкидывает все новые и новые причины сомневаться: стоит ли спасать мир, если жизнь и так полна страданий? Нужно ли выполнять свое предназначение, если за тебя его выбрали другие? Что важнее: идти на поводу у своего разрушительного, но истинного “Я”, или жить ради своих близких, но при этом похоронить свою истинную суть?

    Seraphic Blue довольно тяжела для прохождения, и дело здесь не только в крайне длинных катсценах (длящихся по 30 минут, по часу(!) и даже по полутора(!!) часов), редких сохранениях, бескомпромиссных сражениях, но в самом идейном наполнении. Сюжет изобилует шокирующими сценами (пускай и подающимимся, в основном, через текст) и психологически тяжелыми ситуациями, мрачным восприятием главными героями мира в целом, нигилистическими настроениями и идеями, которые в большинстве случаев имеют под собой довольно твердую почву и подаются довольно убедительно. Много внимания уделяется насущным биоэтическим и социальным проблемам: клонирование, эвтаназия, искусственное оплодотворение, дефективные дети, родительская жестокость, травля, проституция, суицид. При всем этом нельзя сказать, что игра доходит до крайностей “grimdark”-стилистики: несмотря на обилие психологических травм, герои истории в большинстве своем являются вполне вменяемыми с точки зрения нормального человека людьми, попавшими в ненормальные обстоятельства, а жестокость в Seraphic Blue, как бы она ни подавалась, не является самоцелью, а служит одним из средств указать игроку на главную мысль, заложенную в игре разработчиком.

    Сюжет:

    При всей своей тяжеловесности, у Seraphic Blue имеется действительно увлекательный сюжет с кучей неожиданных поворотов. В лучших традициях жанра JRPG, он начинается из ничего и нарастает, как снежный ком, и довольно сложно сказать о нем что-либо без спойлеров.

    В центре повествования стоят мрачный юноша по имени Лейк и эмоционально отчужденная девушка-серафим Вене. Лейк, потеряв мать при рождении и будучи брошенным своим отцом, не видит в своей жизни никакого смысла, кроме убийства “дьяволов” - агрессивных существ непонятного происхождения, на которых он самозабвенно вымещает свою обиду на целый мир, лишивший его родительского тепла и заботы.
    Вене, выращенная для одной-единственной цели - спасения мира - также не видит в своей жизни никакого смысла, кроме исполнения своего предназначения.
    Их пути пересекаются, когда Лейк едва не погибает от рук Энде - болезненного вида ребенка с сильными магическими способностями и ярко выраженными садистскими наклонностями. Вене спасает Лейка, но при этом теряет все свои воспоминания.
    Будучи неспособной вспомнить ничего о себе и о цели своего прибытия, Вене пускается в путь по незнакомому ей миру с целью вновь обрести саму себя, а Лейк, чувствуя себя должником перед своей спасительницей, отправляется вместе с ней. Так начинается их совместное путешествие.

    Боевая система:

    Боевая система довольно удобна и проработана,а также имеет множество возможностей для "настройки" членов команды по своему вкусу. Фишка местной кастомизации заключается в разнообразных “сферах”, которые можно навесить на персонажа. Помимо “сфер” с магическими способностями, имеются “сферы” брони, статусов, усиления, а также различных пассивных техник (контратака, ускорение, получения определенного статуса при старте битвы, автоматическое исцеление от негативных эффектов и т.д). Кроме того имеется система апгрейда предметов: можно прокачать пузырьки со здоровьем/маной/противоядием до двойного эффекта, либо до действия на всю команду. Помимо этого имеется еще одна весьма удобная фишка, называемая Supplement, которая автоматически полностью восстанавливает ману и здоровье после каждой битвы, что позволяет игроку не возиться с собственноручным исцелением покалеченных персонажей...по крайней мере пока этот самый Supplement не закончится. Никто ведь и не говорил, что будет легко.

    Поле битвы также имеет свои особенности. Во-первых, не нужно юзать отдельную способность чтобы получить информацию о каждом мобе или боссе - все данные о статах врага, включая слабые и сильные стороны, доступны игроку сходу. Во-вторых, различные способности позволяют внести в битву определенный элемент (огонь, земля, воздух и т.д), который можно использовать для более сильных заклятий. Будьте осторожны: некоторые боссы также активно пользуются этими элементами и в некоторых случаях могут с одного такого тычка вынести всю вашу группу, так что зачастую вам придется активно сбивать неудобные элементы с поля битвы их контрмерами (Огонь сбивается водой, земля - ветром, и т.д)

    Из недостатков - длинные данжи с вечным бичом жанра - вездесущими random-encounter’ами. И пускай на ранних данжах обычно сворачивать, в принципе, некуда, но на более поздних придется подолгу плутать в поисках заветного деревца-телепорта, молясь чтобы рядовые мобы вдруг не отправили вас к вашему сейву часовой давности (а проигрыш в Seraphic Blue, между прочим, довольно нередкое явление).

    Музыка и артстайл:

    Эти составляющие также оставляют двоякое впечатление. С одной стороны - приятные арты и симпатичные персонажи. Дизайн главных гадов игры ака Gaia Cancers, за редкими исключениями хтоничен и удовлетворительно мерзок. Музыкальные треки, сделанные специально для проекта, весьма хороши и слушаются на “Ура” даже вне игры.
    С другой стороны - некоторые спрайты выглядят на удивление неряшливо, словно их рисовал совершенно другой (и довольно далекий от искусства) человек. Музыка при обычных боях с мобами также не слишком радует разнообразием, а кроме того часто прерывает довольно неплохие треки, играющие в данжах. Также, слишком много повторяющихся треков, но это можно понять, учитывая огромный объем игры и ограниченность бюджета создателя.

    Итого:

    Seraphic Blue - довольно непростая игра чтобы рекомендовать её рядовому игроку. Она почти лишена юмора и довольно неровная в плане геймплея: длиннющие данжи без сохранений с набившей оскомину пластинкой “боевых” треков внезапно сменяются интенсивными боссфайтами с крутейшей музыкой. Статичные, но любовно нарисованные сцены и спрайты сменяются бесталанными зарисовками цветным карандашом. Прогулки по городам и деревням под ненавязчивую музыку сменяются тяжелыми сценами флешбеков, внутренними моно- и диалогами, мрачными размышлениями о жизни и мире в целом. Катсцены длительностью в час с практически одним лишь текстом также вряд ли порадуют большинство игроков, привыкших играть в игры, а не читать их. Претенциозность порою зашкаливает, а кое где игра становится несколько “суховата” в плане изложения. Кроме того, позиции некоторых персонажей и крайняя проработанность их убеждений могут вызвать сильную неприязнь у людей, которым чужды идеи антинатализма и которые плохо переносят тематику деторождения, абортов и стерилизации.

    Однако, все это не отменяет того факта, что Seraphic Blue содержит в себе действительно интересный сюжет, который практически не провисает, много колоритных и "живых" персонажей (включая антагонистов), и более того - в ней много пищи для размышлений на тему поиска собственного предназначения и места в жизни и права дарить жизнь другим. Людям, интересующимся этими вопросами, а также тем, для которых в играх эмоционально-психологическая составляющая важна ничуть не меньше, чем геймплейная, настоятельно рекомендуется ознакомиться с данным проектом.


    Информация о переводе:
    Начало перевода: 02.2020
    Переводчики: lunar slug, TeaGoddess (редактирование текста)
    Готовность: 14 из 44 эпизодов.

    Спойлер Пара слов от переводчика::
    Всем доброго времени суток. Итак, мы (я и мой редактор TeaGoddess) объявляем о начале перевода этой игры. Поскольку проект этот для RPGMaker’а (да чего уж там, и по другим игровым меркам) далеко не маленький, я решил что лучшим вариантом будет выкладывать перевод по мере его готовности.

    Конечно это не означает, что мы собираемся предоставлять совершенно сырой результат. В идеале планируется так: будем выкладывать по несколько глав, доведенных до приличного состояния. Однако, так как мой редактор - куда более занятой человек, нежели я, то и редактирование текста не всегда будет поспевать за первичным переводом. Впрочем, мы все таки стараемся чтобы даже “черновой” вариант был читаемым и не слишком ужасным с точки зрения грамматики и орфографии.

    На данный момент переведены главы с 1 по 14.
    В идеале игрок не должен столкнуться с какими-либо графическими артефактами, но так как контента в игре УЖАСНО много, то я вполне мог и что-то пропустить. Не стесняйтесь писать обо всех замеченных багах, ошибках и вылетах - и вообще всячески пинать переводчика и держать его в тонусе.

    p.s: и прошу, не заглядывайте в раздел “Профили персонажей” и “Глоссарий”. Там предстоит еще куча работы, причем не только с переводом, а еще и со скриптами, в которых ваш покорный слуга практически ни черта не смыслит.


    Спойлер Некоторые нюансы игры для начинающих::
    1. В игре есть два стата, влияющие на скорость хода персонажа: AGL (ака СКР) и ATKWT (ака АТКЖД). Первый влияет на скорость хода при использовании НАВЫКА (персональный навык, магия, лечение и т.д). Второй влияет на скорость хода при НОРМАЛЬНОЙ/СИЛЬНОЙ атаке.

    2. Переключаться между сильной и нормальной атакой (также это касается защиты и пропуска хода) можно с помощью стрелок вверх и вниз.

    3. Не пугайтесь меню “Ресурс”. Советую просто переключить оба типа авто-пополнения на Вкл. и после этого просто забыть о нем.

    4. Сохраняйтесь при любой возможности. В игре много длиннющих катсцен, и поверьте, будет крайне обидно переигрывать данж, если вам вдруг пришлось прерывать игру на середине получасовой (а то и часовой) сцены.

    5. Нажатие Shift во время битвы откроет дополнительное меню, где вам разъяснят некоторые тонкости местной боевки. Также, через него можно будет убежать от врага (кто-то вообще использует эту опцию в подобных играх лол?)

    6. Улучшение предметов: все очень просто. Все хилки и кланы различаются по силе и по уровням так же, как и материалы для улучшения. Хилки/клану можно улучшить до действия на всю команду (В) за 4 единицы материала для улучшения, либо до удвоенного эффекта (У) за 2 единицы. Последнее, понятное дело, недоступно для противоядий и других лекарств от снятия статусов. Некоторые уникальные хилки также недоступны для улучшения.

    7.Сокращения в описаниях абилок:
    РА - Радиус атаки, на скольких противников действует абилка (включая хилки!). Как правило, либо на одного, либо на всех (переключается стрелками вверх/вниз)
    ЭЛ - Элемент, которым атакует абилка, и который наносится на поле боя после ее использования (кружки внизу)
    К - Катализатор ака элемент, нужный для использования данной абилки (если указаны два элемента, то нужен лишь один из них)
    АЖД - Атака/Ждать (цифры показывают отсрочку до следующего хода персонажа. Чем выше цифра, тем дольше ему ждать)


    Скриншоты:





    Скачать:
    Русский перевод (Эпизоды 01 - 14 + глоссарий/персонажи до 12 эпизода), 181.3 мб

    Английская версия

    Спойлер Если игра требует RTP::

    * запускайте через Easy RPG Player

    либо

    * "В корневой папке найди файл конфигурации "RPG_RT.ini", открой его с помощью блокнота и допиши в самом низу такую строку: FullPackageFlag=1
    Сохрани файл и всё. Потом запусти игру."
    (с)Lemmy
    Последний раз редактировалось lunar.slug; Вчера в 00:55. Причина: апдейт

  2. #2

    По умолчанию

    Всем привет и доброй ночи/дня/утра! Завершен перевод 11 главы и, соответственно, всего первого чаптера (не считая пролога).

    Что поправлено:
    - подправлены надписи в интро и внутренние монологи персонажей (черные экраны с белыми буквами, фиг знает как они называются);
    - переведен злополучно забытый диалог с ассассином во время битвы в Белых Крыльях;
    Кроме того, переводчик открыл для себя волшебный плагин для централизации в paint.net, и теперь неровно выставленные надписи на экранах больше не будут резать глаза.

    Приятной игры!

    p.s:не забудьте перекинуть сейвы, если будете удалять прошлую папку!

  3. #3
    Пользователь Аватар для Huskvarna
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2015
    Сообщений
    43
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благое дело делаете. Спасибо вам огромное.

  4. #4

    По умолчанию

    Небольшое уведомление + обновление!

    Переводчик немного запутался, в итоге написал не то, что было нужно. На деле, в настоящей ссылке переведены 12 глав, а не 11. Приношу свои извинения за эту досадную оплошность.

    Теперь об обновлении: был полностью переведен глоссарий игры + профили персонажей + рекапы эпизодов до второй части игры (ака до 13 главы). К сожалению, пока без сортировки по буквам (вашему покорному слуге еще предстоит многому научиться, прежде чем он поймет, как это вообще делается). Но если вам это не мешает, и хочется почитать глоссарий - милости просим, ссылка уже обновлена!

    p.s: не отображающаяся инфа в глоссарии об исследователях Рио - это нормально.

    Цитата Сообщение от Huskvarna Посмотреть сообщение
    Благое дело делаете. Спасибо вам огромное.
    Не за что! Спасибо и вам за уделенное внимание.

  5. #5

    По умолчанию

    Добрых суток всем обитателям форума!

    Переводчик немного лишился интернета, посему апдейт несколько задержался. Так или иначе, но вуаля! - 13 и 14 главы, прямо по ссылке!

    Поправлено:
    - название "Лаурензия" заменено на более благозвучное "Лаурентия";
    - была переведена забытая статья о детях-ангелах Хэвика в Глоссарии;

    Приятной игры! И не забывайте перекидывать сейвы!
    55984216_p9.png

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. lunar.slug

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •