Понимаешь... вот когда я что-то замысливаю в мейкере из разряда "скилл - как это будет выглядеть - что для этого нужно", то сразу вижу, что можно, а что нет... что будет в пределах реализуемой сложности и себя оправдает геймплеем, а что потребует титанических услилий или будет мало востребовано. В каждом движке есть сильные и слабые стороны. Нельзя требовать от мейкера чего он не может. И ругать его за это не надо. Нужно подстраиваться. Как, впрочем, и под любой другой движок.
Я тебе все же вышлю вопросы для интервью. Оно может получиться острее, чем с другими.






Ответить с цитированием


Социальные закладки